Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Może efekt fajny ale mało wydajny. Zrobienie sprita to najwydajniejszy sposób i daje najwięcej możliwości.
  2. Smuga to właśnie ten "Efekt miecza" czy "ślad" który zostawia :thumbsup:
  3. Może po prostu grafika smugi ? Tylko odpowiednio kanał alpha rysować :)
  4. grot strzały (i cała strzałą) musi być skierowana w prawą stronę, ponieważ domyślny kąt 0 w GM znajduje się maksymalnie po prawej. Orginy musisz ustawić na środek sprita W Create GML gravity = 0.3 speed = 4 direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) //zakładając że strzał ma być w kierunku myszki W Step GML image_angle = direction To tyle :)
  5. Na tym właśnie polegają NAJLEPSZE GRY :) Na prostocie i grywalności :) 5/5 :bye1:
  6. A właściwie kiedy koniec ankiety ? Bo założyciel tematu może zamknąć ankietę kiedy będzie mu pasowała liczba głosów :P A akurat 3 opcje są zbliżone do siebie :) Jestem za 72h
  7. Grafika trochę mała, trochę dziwna, ale nie tu grafikę oceniać. Myślę że jak ktoś coś będzie chciał z tego wykorzystać, to nie sprawi mu to problemu :) 4/5
  8. Piczer oczywiście że się da :) GML next = room_add() room_goto(next)
  9. Napewno exeka ? Chcesz zdekompilować grę ? Czy masz plik GM ?
  10. Małe szanse że o tobie usłyszą ;-)
  11. GML (instance_create(random(room_height),0,obj_enemy1) random(room_height) - zamień na liczbę np. 100
  12. Wydaje mi się że po kliknięciu dwa razy prawego przycisku myszy zaczyna się obracać ale trzeba jeszcze do tego dodać chodzenie. Wystarczy ze 3 razy kliknąć lewym i prawym na chama gdzieś na ekranie no :P Syliusz@ Co to za przykład który jest wadliwy ? >.> Edit: A no jeszcze pod czas czarowania buga nakryłem. Jeżeli mysz jest za blisko gracza (mówi o czarowaniu) (prawie na jego głowie) to postać strzela w... tył...
  13. Problem w tym że jest to złą metodą zrobione: jeden mały błąd i Ci nie zadziała. Są lepsze rozwiązania ! Np. zmienne
  14. W Particle Desingerze może ?
  15. I sprawdzanie pisowni tekstu :P
  16. Matthew z tego co widziałem to cheaty się nie zapisują w log'u :)
  17. Wiesz że jest taka opcja >.> ? Poszukaj...
  18. Hmmm... pomyślmy <_< GML cursor_sprite = noone cursor_sprite = spr_obrazek
  19. do tego dodaj image_speed = 0, sprawdź czy ściany są solid i czy na pewno dobre odległości podajesz
  20. Poczytaj troche o plikach ini. :)
  21. jak się obiekt nie porusza to użyj mp_potential_step i wstaw speed 0 to zadziała :)
  22. 2/5 Strzelanie jest z przykładu (tak mi się wydaje) Znalazłem jeszcze buga (inni o nim nie pisali): Jak stoisz twarzą do ściany w bardzo bliskiej odległości i strzelisz - pocisk leci w przeciwną stronę - odbija się od niej... specjalnie ?
  23. A może użyłeś path ? i nie wyłączyłeś opcji aby nie wracał ? E: Dobra nie rozumiem TT_TT
×
×
  • Dodaj nową pozycję...