Skocz do zawartości

Uzjel

Administratorzy
  • Postów

    2 015
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Treść opublikowana przez Uzjel

  1. Smuga to właśnie ten "Efekt miecza" czy "ślad" który zostawia :thumbsup:
  2. Może po prostu grafika smugi ? Tylko odpowiednio kanał alpha rysować :)
  3. grot strzały (i cała strzałą) musi być skierowana w prawą stronę, ponieważ domyślny kąt 0 w GM znajduje się maksymalnie po prawej. Orginy musisz ustawić na środek sprita W Create GML gravity = 0.3 speed = 4 direction = point_direction(x,y,mouse_x,mouse_y) //zakładając że strzał ma być w kierunku myszki W Step GML image_angle = direction To tyle :)
  4. Na tym właśnie polegają NAJLEPSZE GRY :) Na prostocie i grywalności :) 5/5 :bye1:
  5. A właściwie kiedy koniec ankiety ? Bo założyciel tematu może zamknąć ankietę kiedy będzie mu pasowała liczba głosów :P A akurat 3 opcje są zbliżone do siebie :) Jestem za 72h
  6. Grafika trochę mała, trochę dziwna, ale nie tu grafikę oceniać. Myślę że jak ktoś coś będzie chciał z tego wykorzystać, to nie sprawi mu to problemu :) 4/5
  7. Piczer oczywiście że się da :) GML next = room_add() room_goto(next)
  8. Napewno exeka ? Chcesz zdekompilować grę ? Czy masz plik GM ?
  9. Małe szanse że o tobie usłyszą ;-)
  10. GML (instance_create(random(room_height),0,obj_enemy1) random(room_height) - zamień na liczbę np. 100
  11. Wydaje mi się że po kliknięciu dwa razy prawego przycisku myszy zaczyna się obracać ale trzeba jeszcze do tego dodać chodzenie. Wystarczy ze 3 razy kliknąć lewym i prawym na chama gdzieś na ekranie no :P Syliusz@ Co to za przykład który jest wadliwy ? >.> Edit: A no jeszcze pod czas czarowania buga nakryłem. Jeżeli mysz jest za blisko gracza (mówi o czarowaniu) (prawie na jego głowie) to postać strzela w... tył...
  12. Problem w tym że jest to złą metodą zrobione: jeden mały błąd i Ci nie zadziała. Są lepsze rozwiązania ! Np. zmienne
  13. W Particle Desingerze może ?
  14. I sprawdzanie pisowni tekstu :P
  15. Matthew z tego co widziałem to cheaty się nie zapisują w log'u :)
  16. Wiesz że jest taka opcja >.> ? Poszukaj...
  17. Hmmm... pomyślmy <_< GML cursor_sprite = noone cursor_sprite = spr_obrazek
  18. do tego dodaj image_speed = 0, sprawdź czy ściany są solid i czy na pewno dobre odległości podajesz
  19. Poczytaj troche o plikach ini. :)
  20. jak się obiekt nie porusza to użyj mp_potential_step i wstaw speed 0 to zadziała :)
  21. 2/5 Strzelanie jest z przykładu (tak mi się wydaje) Znalazłem jeszcze buga (inni o nim nie pisali): Jak stoisz twarzą do ściany w bardzo bliskiej odległości i strzelisz - pocisk leci w przeciwną stronę - odbija się od niej... specjalnie ?
  22. A może użyłeś path ? i nie wyłączyłeś opcji aby nie wracał ? E: Dobra nie rozumiem TT_TT
  23. GML //u przeciwnika if distance_to_object(player) < 200 { direction = point_direction(x,y,plyer.x,player.y) if alarm[0] = 0 { poc = instance_create(x,y,pocisk) poc.direction = point_direction(x,y,player.x,player.y) poc.speed = 5 //ile tam sobie chcesz // to predkosc pocisku alarm[0] = 30 //tu tez ile chcesz - to czestotliwosc strzelania } } Nie wiem ale chyba jest dobrze - nie sprawdzałem Musisz sobie zrobić obiekt pocisk ale nie nadawaj mu kierunku ani prędkości ;) Jak nie zadziała to poprawie :) Pozdrawiam Uzjel
×
×
  • Dodaj nową pozycję...