Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Ale to jest temat z przykładem, a nie pytaniami jak zrobić żeby plecak było widać po wciśnięciu TAB... takie rzeczy to gdzie indziej bo to nie ma nic wspólnego z moim przykładem :|
  2. Cruel_boy - mówisz źle! Jest właśnie na odwrót.
  3. Ja czegoś nie rozumiem - przecież jak piszesz nazwę funkcji/zmiennej to na dole pojawia się ta funkcja/zmienna ładnie opisana - jakie argumenty gdzie... Naprawdę tego nie widzicie? Poza tym jest help.
  4. Po 1 - nie tutaj. Po 2 - te pytania są banalne i nie mają nic wspólnego z tym inventory :| A jak chcesz zwiększyć ilość kratek w plecaku - czytaj okmentarze w skryptach: GML //argument0 - ilosc miejsc w eq
  5. A ja zacząłem ponad rok temu :) Dzięki mike'owi_p :P
  6. mike_p dobrze mówi... zresztą: GML //COLLISION z platformą if ( (vspeed > 0) && (y+(sprite_height/2) < other.y) ) { other.solid = true; //akcja skakania } else { other.solid=false; }
  7. <dumny> :D @up: Musisz przy tworzeniu itema zdefiniować jego sprite_index na swój sprite ;p - itemy są tworzone w obj_Control, przy pomocy skryptu item_create(...) :)
  8. GML //COLLISION z platformą if ( (vspeed > 0) && (y+(sprite_height/2) < other.y) ) { //akcja skakania } Na pewno nie działa? musi! :|
  9. @David: Ale jak mi wytłumaczysz że wszystkie inne gry z GMa mi chodzą? :) I jeszcze bym się zastanawiał gdybym tylko ja miał ten problem ( bo mam słabego kompa ). Ale mają go też inni z, myślę, lepszymi maszynami :U Żartujesz? :D Ja go kupuję - nie strasz mnie...
  10. To akurat nie jego pomysł - było to wymyślone przez Micansera w jego grze na ligę24 :]
  11. Nudne i niedopracowane. Jak się wejdzie w pomoc to sie nie da cofnąć. Wygrałem pierwszą misję i nic się nie dało dalej zrobić. 2/5
  12. Ale my mamy z kolei problem z acces violationami ;p
  13. ja bym zrobił tak: GML //COLLISION z trampoliną var ty,ty1; ty=sprite_get_height(sprite_index)-sprite_get_yoffset(sprite_index) ty1=sprite_get_yoffset(other.sprite_index)) if ( y+ty<other.y-ty1// poprawilem linijke i troche kodu;P { vspeed = -18; sound_play ( sound8 ); } WTF? ;D PsichiX?
  14. Yoda

    Path

    Zarąbisty kod ze stepa. Nie ma co. Wiesz co to switch( ) ?
  15. No właśnie widać Teo - mi zawsze jak wół mówili że V - objętość, v - prędkość - tak jak mówił nobody :]
  16. Yoda

    Path

    A nie przypadkiem path_start(); czy coś? ;o
  17. Yoda

    Path

    Nie wiem czy na path'ach zmienia się direction, ale jeśli tak to sprawdzasz direction, i w zależności od wartości ustawiasz odpowiedni sprite ;D
  18. No ale każdy będzie robił swój domek nie? :) A składał będzie Tymon
  19. Czemu dodatkowej? Przecież do socketa się będziemy cały czas odwoływać :f ( to raczej global by wypadało żeby był ;p )
  20. Yoda

    Szukam Grafika

    Szukasz ich. No pixelart czy co, widok z góry, boku, izometryczny? :|
  21. Można chyba też jakoś tak: GML global.socket = tcpconnect(blabla); if !global.socket //nie połączył sie { //... }
  22. Yoda

    Klon na medal-głosowanie

    A cymu ni mo ankietki? :( Głos na copoconaco.
  23. Yoda

    Szukam Grafika

    A jaki styl grafiki, ile gry już jest, jakie jest powodzenie i pewność że projekt wypali? ;3
×
×
  • Dodaj nową pozycję...