Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. A co to ma do rzeczy? Btw Islanda na razie zawieszam i nie wiem czy wznowię prace :)
  2. Oo? Od kiedy to spritowi dajemy solid? :D
  3. Yoda

    Procesor

    są :) Właśnie se takiego zamówiłem :D
  4. Yoda

    Procesor

    :| Albo znajdź gdzies w jakimś sklepie internetowym swój procek, i zobacz co tam pisze :P
  5. Yoda

    Procesor

    Wazny jest Socket - czyli gniazdo procesora - musi pasować ;) @up: mówię ci - SOCKET!
  6. Yoda

    Procesor

    Użyj np. programu: Everest Home Edition czy jakoś tak ;p Tam wszystko pisze :)
  7. Yoda

    Procesor

    E tam, Athlony rox :D Właśnie se zamówiłem ;]
  8. Omg, ludzie - nawet taki klocek jest :X
  9. No chodzi mi o to - że pod zmienną przetrzymuję sprite'a. I chcę wysłać tą zmienną, a potem obj_player_other odbiera sobie tą zmienną i przyjmuje sprite'a który pod nią przechowywałem ;) Czyli chodzi o sam index. Tak więc musiałem coś zepsuć gdzie indziej skoro powinno działać :P Ok, już działa xD Tak to jest jak się zapomni o wysłaniu ID gracza :D
  10. Próbowałeś? :| Poza tym - czekam na odpowiedź bardziej doświadczonych użytkowników :hitler:
  11. Yoda

    Szukam programu

    Że co? jaki gotowy widok z oddalenia? WTF? :D
  12. Yoda

    Procesor

    Sprawdź jaki masz Socket ;3
  13. Heh, Cora Wind się mści za to że jego grę ocenili na 2... myśli że jego gra a twoja to prawie to samo... mój boże... A ja zasysam ;] Ładna, dopracowana - miło się grało - oby więcej takich gier na gmc było. Masz te 5 :)
  14. Tylko, że to u mnie nie działa - i pytam się was, czy nie działa dlatego, że ja coś źle robię, czy dlatego, że to nie może działać ;)
  15. Mam pytanko, otóż: GML Spr = jakiśTamSprite; GML ... writeshort( Spr ); ... i potem po przejściu wiadomo jak przez server: GML //Obj_player_other ... Spr = readshort( ); ... Da się coś takiego? Tzn. czy da się wysłać index sprita który ma przyjąć obiekt? Może głupie pytanie, ale na mój chłopski rozum to powinno się dać :D
  16. @up: to wina błędów wyskakujących co stepa - a ponieważ copoconaco włączył ignorowanie wszystkich błędów, to mamy przywiechę ;3 Już mu o tym mówiłem - wyłącz to ignorowanie! :P
  17. Yoda

    Klon na medal

    Ja tam Fallord powiem tyle - ciebie można skomentować równie dobrze ( nie w sensie że jesteś lepszy ), a nawet lepiej: Mówisz o inteligencji Jakluba - popatrz na swoje posty, bo IMO ciągłe stawianie emotki ';x', tekstów 'plox'/ 'dedaj plox', skróty 'kkthbb' - na wysokim poziomie nie jest. Dodam na koniec, że jeśli chcesz być lubiany na forum - musisz zmienić trochę styl bycia i rozmowy - takim sposobem zniechęcasz do siebie ludzi :/ Haha to mnie rozśmieszyłeś - dobre!
  18. Yoda

    Klon na medal

    O boże... :| żeby aż tak... Żeby nie było - poprawiłem na Jaklub
  19. @up: żeby nie było tego błędu o którym mówił Tymon - zamień stary kod kasowania znaku na ten który on podał ;)
  20. Yoda

    Klon na medal

    Mój boże... ty jak zwkle na nie - chyba sie muszę zacząć przyzwyczajać :| Mi tam gierka Jakluba nawet pasuje - przynajmniej oryginalna ;3 Tak, tak - a potem cię mama do szkoły obudziła....
  21. Ło matko - zmień szerokość viewa - a dokładnie jego początek czyli x :|
  22. No a patrzyłeś ten mój przykład? Bo mi sie zdaje że to w nim dobrze działa (kasuje ostatni znak w tekście)
  23. o ja :D Serio? nie no - albo cie nie rozumiem, albo to jednak działa :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...