Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. 2. to nie jest jedna linijka kodu... może to ci się przyda :D http://www.gmclan.org/up2576_11_3ddd.html strzałki - poruszanie strzałki,z,x + ctrl - poruszanie kamerą :F efekty mojej zabawy z 3D - tylko raz spróbowałem.
  2. Nie możesz mieszać indexów patha ze stringiem :| GML execute_string("path_index="+get_string("Podaj nazwę patha: ","path0"));
  3. path = get_string('podaj cośtam:',''); ?
  4. Yoda

    Siemka

    A gnysek wyposzczony jest... we wstawianiu warnów oczywiście :D
  5. Trza się wgłębić w kod i znaleźć... Naprawdę tak trudno ruszyć trochę głową?
  6. Nie jest źle ale... ...zabija!
  7. Co z tego? To jest niepotrzebny, zbędny kod - nie profesjonalnie napisane... Przykłady mają uczyć poprawnego pisania -.-
  8. Yoda

    Śmieszne sytuacje w szkole

    Heh przypomniało mi się jak kiedyś centralnie w słupek od bramki wbiegnąłem :D Fajne uczucie :o
  9. Po co dałeś to jako skrypt? :/ Poza tym napis się nie mieści...
  10. Ale zrozum że wystarczy raz się z nim zkolidować i cały czas odejmuje życia aż do game overa :<
  11. No ni gadaj - zaglądałem... No po kolizji cały czas odejmuje życia...a nie jedno :f
  12. Do kitu - po kolizji z potworem cały czas odejmuje życie, poza tym: GML if instance_exists(boomerang) //jeżeli objekt już istnieje nie rób następnego { } else { th=instance_create(x,y,boomerang); sound_play(sound0) if dir=0 th.hspeed=8 //jeżeli jesteśmy zwroceni w prawą strone, strzela w prawo if dir=1 th.hspeed=-8 //jeżeli jesteśmy zwróceni w lewą strone, strzela w lewo if dir=2 th.hspeed=choose(8,-8) //jeżeli nie jesteśmy w żadną stronę zwróceni, strzela w kierunek w jaki chcę } Co to do Ch*a ma być? POza tym jest coś takiego jak rename obiektów i spritów - ogółem 2/5
  13. Mi tak nie mówili bo sam szukałem - nikt mi nie musiał mówić :y
  14. No jak się korzysta z action decodera kryniaka... Btw niech se sam poszuka w helpie a nie :U
  15. 1. Rysuj prostokąt na pozycji kursora i tak samo text :K 2. Sleep - 'usypia' program na określoną liczbę milisekund next/previous room - przenosi do następnego/poprzedniego rooma step avoiding - odpowiednik mp_potential_step(); step towards - --||-- move_towards_point different room - przenosi do wybranego rooma ( room_goto ( ) ) time line position - ustawia timeline'a (chyba)
  16. A wy ino byście rządzić chcieli :P
  17. Heh, Borek szkoda że nie wypuściłeś takiej okrojonej wersji ( bez efektów i takich tam ) może by szybciej szła ;) (oczywiście jeżeli to możliwe)
  18. No fakt... na przykład po dedzie ( mike_p mi death spidery rzucił :D ), potem fps niższy... no ale cóż - trza poczekać na nowego kompa :P
  19. Hmmm a czemu jak ja ściągnąłem mam cały database, a mike_p nie ma? :D
  20. Ja ściągnąłem - zaraz odpalę ;3
  21. Tablica - http://www.gmclan.org/index.php?wiki&wart=12 Zainicjuj ją tak jak jest w przykładzie ( create obiektu objInventory )
  22. Niemożliwe - musiałeś coś źle zrobić :f
  23. :/ A zadeklarowałeś ją jako tablicę? To tablica jest...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...