Do kitu - po kolizji z potworem cały czas odejmuje życie, poza tym:
GML
if instance_exists(boomerang) //jeżeli objekt już istnieje nie rób następnego
{
}
else
{
th=instance_create(x,y,boomerang);
sound_play(sound0)
if dir=0 th.hspeed=8 //jeżeli jesteśmy zwroceni w prawą strone, strzela w prawo
if dir=1 th.hspeed=-8 //jeżeli jesteśmy zwróceni w lewą strone, strzela w lewo
if dir=2 th.hspeed=choose(8,-8) //jeżeli nie jesteśmy w żadną stronę zwróceni, strzela w kierunek w jaki chcę
}
Co to do Ch*a ma być?
POza tym jest coś takiego jak rename obiektów i spritów - ogółem 2/5