No dajesz do jakiejś zmiennej globalnej, co ma się stworzyć i potem na creation code rooma dajesz warunek i tworzysz obiekt:
GML
//gdzieś tam w grze
global._obj = jakiś_obiekt;
global._room = room10;
//creation code rooma
if ( global._room == room )
instance_create( xx,yy,global._obj );
ot, co!