Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Trochę nie kumam zasady działania tego przykładu :D Opuszcza klatki animacji? Dużo to daje? ;>
  2. Direction to aktualny kierunek obiektu... nie manipuluj tą zmienną... To nie funkcja O-o
  3. Przy pomocy image_angle... czy innej zmiennej odpowiedzialnej za obrót :/
  4. Ale o co się rozchodzi? zmieniaj image_angle miecza nie?
  5. A ja proponuję około rok nauki GMLa i potem zabawa w gry RPG...
  6. btw pod 'jakiś_obiekt' masz podstawić ten obiekt który chcesz żęby się stworzył łosiu :lol2: A tak poza tym spróbuj wywalić _ przed obj i room, ale wtedy musisz dac inną nazwę tej zmiennej niż 'room' ;P
  7. Ekhm... czyli rozumiem że max? :>
  8. No daj to na start room, albo jak wejdziesz w room - > settings to tam masz taki przycisk 'creation code' :)
  9. Nie. Bo to co on chce zrobić ma zależeć zapewne od jakiegoś wydarzenia.
  10. No dajesz do jakiejś zmiennej globalnej, co ma się stworzyć i potem na creation code rooma dajesz warunek i tworzysz obiekt: GML //gdzieś tam w grze global._obj = jakiś_obiekt; global._room = room10; //creation code rooma if ( global._room == room ) instance_create( xx,yy,global._obj ); ot, co!
  11. Game maker nie służy do robienia programów - nie opłaca się ich w nim robić ;/
  12. Po co dałeś tam skrypt z mojego przykładu? :rolleyes: Poza tym głupie to na show message :f
  13. A co mnie to obchodzi? Skoro nie dasz rady tego przerobić to znaczy że trzeba się jeszcze poduczyć.
  14. Jeszcze czego. Sam sobie napisz. Na podstawie przykładów inventory :|
  15. No to w czym problem? Trzeba zrobić taki jakby ekwipunek.
  16. Nie powiedziałbym... testowałeś to co napisałeś?
  17. Buuu znowu ten tekst... W FAQ pisze!
  18. Hmmm po co to skopiowałeś - przecież to samo jest w helpie :D
  19. Hmmm chyba se zaraz coś narysuję :D
  20. Użyj opcji save i load :D Hmmm a po co ci coś takiego? Nie lepiej to zrobić na create rooma? :o
  21. Yoda

    Foto-galeria

    A co, doświadczyłeś tego? =] btw jak tak nie robię :)
  22. GML with ( przedmiot ) { if ( wybuch ) instance_destroy(); }
  23. Yoda

    Foto-galeria

    Ty, skąd wiedziałeś? :devil2:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...