Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. Yoda

    [SDL] Problem...

    A gdzie SDL_BlitSurface?
  2. Ale u mnie te przycinki wyglądały nie tak jakby było za dużo obiektów, tylko tak jakby ignorowany co stepa błąd ciągle wyskakiwał - gra się po prostu przywieszała :P
  3. No, muszę powiedzieć że moje odczucia nie są lepsze niż po GMie, FPSów max 10 miałem :D heh, jednak to delphi nie jest tak wydajne :] Ano, poczekam jak mi na dniach nowy komp przyjdzie, to zagram ;)
  4. Dobra, co będę mędrkował - ściągnę se B)
  5. Hmmm... no to ja jednak nie byłbym taki pewny co do jej szybkości :D Na pewno szybciej niż w GM ;) Borek A no, szybciej na pewno B)
  6. Yoda

    ciut problem

    Taaaa.... kod Almory przestałby być tajemnicą ;) EDIT A, sorry do GM7 nie ma dekompilatora ^^
  7. Yoda

    ciut problem

    Ten dekompilator chyba nic ci nie da, bo nie można nim 'odzyskać' plików :] Tylko podejrzeć skrypty chyba i obiekty ( ale nie kod wewnątrz ich zdaje się )
  8. Obczaj Islanda :D www.theisland.yoyo.pl * *to se walnąłem reklamę :P A, i polecam zagrać w Hidden swords, albo BackDowna ;)
  9. przy kolizji: GML direction-=90; :u Ten kod spowoduje po prostu obrot o 90 stopni przy kolizji, juz lepiej dac direction+=180 to zmieni kierunek na przeciwny PsichiX
  10. Yoda

    Schodki

    Nie rozumiem... :| masz dwa dajesz obydwa w ten sam... co w ten sam?
  11. Znowu miałem przyciny - tym razem w misji 3 :P btw ulepsz AI towarzyszy - niech nie strzelają tam gdzie ty i wtedy kiedy ty, tylko niech strzelają do innych najbliższych wrogów :P Będzie bardziej realistycznie i bardziej pomocni będą ;)
  12. @nobody: no to ruszcie trochę mózgownicą... GML if ( inEq == 1 ) { x = obj_Backpack.x + ( posInBp*32 ); y = obj_Backpack.y + obj_Backpack.posY; } gdzie posInBp równa się pozycji (ogólnej) w Ekwipunku, a posY pozycji y ( czyli rzędowi w eq ) :G Teraz wystarczy tylko obj_Backapack - przypisać jakąś pozycję względem view_x/yview ;) BTW: czemu view_...view w naszym kolorowaczu (? :D ) składni ma kolor granatowy? ;> nie powinien być jasnoniebieski? :)
  13. if ( inEq == 1 ) //kod na poruszanie za viewem Taki problem? Sam tak mam w ChosLandzie :P
  14. najpierw wypełniasz tablicę zmienną num a dopiero potem ją deklarujesz... WTF?
  15. Coraz lepiej wygląda ale nadal mi się przycina w drugiej misji :| a no i: ERROR in action number 3 of Collision Event with object obj_enemy_aggressive for object pl_bullet: Error in code at line 3: other.hp -= 20 at position 2: Unknown variable hp Proszę cię popraw to bo te przycinki przy strzelaniu są denerwujące :P
  16. No to twórz pocisk tylko przy wciskaniu w bok nie?
  17. Btw Cora, robiłem ci już kiedyś taki przykład... do Tibi Tanks - przecież zasada działania jest ta sama :|
  18. dajesz do itema warunek - jeśli jest w plecaku to x= view_xview[n] y = view_yview[n] i już! :|
  19. Yoda

    Wolf, top down

    Nie znasz się! :P A kształt jest nawet nice ;[]
  20. Sprawdzać pozycję X i Y i w zależności od nich użyć odpowiedniej akcji przejścia do innego rooma :|
  21. Wpisz tam objgracz.direction... na przykład - zależy jak masz strzelanie :P
  22. Oh yea - double :D Nowa wersyjka - Hallelujah! Zmieniłem 'jednorzędowość' tego inventory i dodałem podział na 2 rzędy poprzez dodanie warunków przy dodawaniu itema :P I pozamieniałem jeszcze coś nie pamiętam dokładnie :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...