Skocz do zawartości

Yoda

Zbanowani
  • Postów

    3 675
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Yoda

  1. GML x=obj_hero.x+lengthdir_x(len,dir); y=obj_hero.y+lengthdir_y(len,dir);
  2. To nie ma nic wspólnego z instance_create(...). musisz przypisać broni x i y bohatera z odpowiednim przesunięciem :l
  3. No przecież mike ci podał najlepszy sposób :P O co ci chodzi?
  4. No to wrzuć chociażby na speedyshare.com - ale nie ten rapidshare!!! Przez te limity jest do du...
  5. Jeszce czego - nie wyłudzaj kodu :o
  6. Już głosuję! =D Btw właśnie ściągam demko =3
  7. GML for ( i=0; i<instance_number(auto); i+=1 ) { _i = instance_find(auto,i); if ( place_meeting( x,y,_i ) && ( _i != id ) ) _i.speed = speed/2; } może tak :P Nie czekaj- musze edytnąć =P OK jest :P
  8. Albo nałóż parent na bloki :D
  9. A co to ma do rzeczy :/ Musisz tak dobierać dystans w lengthdir'ze żeby w końcu zaczął wylatywać z lufy -musisz pokombinować :)
  10. Hmmm gdzie szablon? Lepiej się dostosuj bo będzie zapewne warn. Nie będę ściągał z rapidshare, jak już musisz uploadowac gdzie indziej pliki to speedyshare.com - ale nie musisz bo jest uploader GMCLANu. A, i nie ma screenów więc nie ściągam. Witamy na forum!
  11. Nie najgorsze... ale jakieś takie płaskie ;P
  12. A fakt, jest tam jakiś plik... ale od tego mamy GMową pomoc ( F1 )
  13. Eeeee żal.pl? Nie opisałeś sterowania ( nie wiem jak skakać ), bohater przebioera nogami z prędkością 10000 obrotów na sekundę, grafika denna, grywalność zerowa, hmmm... 1/5 ?
  14. Yoda

    Klyk

    Ej, żartujecie se? To catch the clown jest ciekawszy bo sie chociaż klown rusza :/ 1/5
  15. No ale co to za problem dać: GML odliczaj-=1; alarm[0]=30; zamiast tamtego? ;F Sorry że się czepiam ale nie lubię czegoś takiego :P
  16. A no to już nie jest takie proste. Zwłaszcza w izometrii... jeżeli chodzi o 4 kierunki to można użyć motion planningu GMa ;) Sam z tego korzystałem.
  17. Nawet jeśli dla siebie, to IMO liczy się funkcjonalność, automatyka i prostota obsługi takiego plecaka ;)
  18. Niepotrzebnie robisz nowy obiekt. Zrób tak: OBJ_GRACZ GML //CREATE _x = x; _y = y; //STEP if ( mouse_check_button ( mb_left ) ) { _x = mouse_x; _y = mouse_y; speed = 1; } if ( distance_to_point ( _x,_y ) < 5 ) { _x = x; _y = y; speed = 0; }
  19. GML i = instance_create(x,y,pocisk_wroga2); i.direction-=180; ?
  20. Nie lepiej to odliczaj-=1; dać w event alarm0? ;>
  21. No to gratuluję inteligencji! GML if ( image_index == jakichcesz ) { image_speed = 0; }
  22. No to źle czytałeś -bo to co podał ToMoEX jest właśnie w FAQ.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...