Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 809
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    140

Aktywność reputacji

  1. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Mastodont w get_open_filename   
    Yoyogames usunęło działanie funkcji "get_open_filename"? Aktualnie nie da się wczytywać w ten sposób pliku - pojawia się komunikat "File is not opened for reading." xD 
    Otworzyłem pewien projekt, którego nie ruszałem od miesięcy i nie bardzo mogę w nim pracować, bo coś się zmieniło chyba w jakiejś aktualizacji.
  2. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Kuzyn w Familiada[symulator]   
    Spotkałem się z zabawą w familiadę na weselach. Może wzrost zainteresowania stąd wynika, że osoby planujące wzięcie ślubu, nie chcą płacić za "wodzirejów z profesjonalnym sprzętem" do zabawy w familiadę i chcą sobie to zorganizować na własną rękę 😄
  3. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Kuzyn w Familiada[symulator]   
    Podepnę ChatGPT
  4. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Wojo w Familiada[symulator]   
    Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...
  5. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od szpaq99 w Familiada[symulator]   
    Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...
  6. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od SimianVirus7 w Familiada[symulator]   
    Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...
  7. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Adriann w Familiada[symulator]   
    Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...
  8. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w Familiada[symulator]   
    Familiada jest dla GMCLANu bodaj drugim słowem kluczowym w wynikach google, więc chyba oznacza to, że muszę zrobić jakiś kurs i przykład, jak takową rzecz napisać...
  9. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Jakim w Magnetizer [NES]   
    Tytuł: Magnetizer
     
    Gatunek: logiczna
     
    Opis: Magnetizer to gra logiczna, której głównym celem jest wydostanie się z labiryntu, poruszając się w linii prostej aż do napotkania przeszkody. W trakcie gry napotkamy różne przeszkody: skrzynie, blokady, zapadnie czy teleporty.
     
    Gra oryginalnie została napisana przez Wackyjackiego. Ta wersja jest portem na NES-a, która w pełni oddaje pierwotną logikę gry, wraz ze wszystkimi oryginalnie ułożonymi poziomami.
     
    Sterowanie w menu:
    strzałki w górę/dół: zmiana poziomu strzałki w boki: zmiana zestawu poziomów START: wybierz poziom Sterowanie w grze:
    strzałki: ruch A: następny poziom B: restart poziomu SELECT: wyjście do menu  
    W grze brakuje jeszcze:
    muzyki i efektów dźwiękowych przyznanych medali za ukończenie poziomów/zestawów systemu odblokowywania poziomów systemu passwordów loga gry i poszczególnych zestawów poziomów  
    Download: https://www.dropbox.com/s/2uoah5sztzg4zn3/magnetizer.nes?dl=0
    Rozmiar pliku: 40 KB.
    Autorzy:
    Programowanie: Jakim, Wackyjackie (oryginalny kod)     Grafika: Wackyjackie     Muzyka: Jakim (jeszcze nie ma, ale będzie ;))     Level design: Jakim, Wackyjackie, klapekboy Screeny:
     




     
     
    Jak odpalić grę? Gra jest w postaci pliku .nes, który możemy odpalić dowolnym emulatorem NES-a. Osobiście używam FCEUX, ale powinno zadziałać z każdym innym emulatorem.
     
     
  10. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Wojo w Magnetizer [NES]   
    Teraz tylko czekać aż ktoś na gmclanie stworzy machinę czasu i założy o tym temat 
    Co do gry to świetna robota i bardzo podziwiam zajawkę
  11. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Sens używania Persistent   
    Tak, mam room w którym zaczynamy grę, wczytuje on wszelkie podstawowe zmienne i więcej do niego nie wracamy
  12. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Chell w GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja   
  13. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Chell w GMCLANowe Cytaty: Reaktywacja   
    Będzie na przyszy rok:
     

  14. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Destrukcja otoczenia   
    Dziękuje za miły odzew.  Zaktualizuje zatem parę rzeczy i wstawię na nowo, na razie z wyświetleń i tak nic nie stracę 😆

     
    No teraz to się trochę zdziwiłem. Już tak z przyzwyczajenia chyba nie zauważyłem tego faktu.

     
    Pewnie, że tak. Miałem zamiary zrobić też lektora po polsku, ale nie wiem czy to nie będzie przerost formy nad treścią, może same napisy by jednak wystarczyły. Z drugiej strony taka właśnie forma narracyjna sprawia, że nagranie polskiego głosu nie byłoby trudne.
  15. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od SimianVirus7 w Destrukcja otoczenia   
    Są napisy, jest pokaz na początku (to fajne, nie każdy tak robi!). Co bym zmienił ? Przywitanie i opis efektu bym zrobił przed/w trakcie pokazu. Wywaliłbym też GMS2 z nazwy, bo program się tak nie nazywa już od niemal roku
     
    Wersję Polską chętnie bym wrzucił na GMCLANowego youtube'a gdybyś chciał
  16. Super (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Konrad-GM w Zbiory liczb   
    Takiej konstrukcji "jakisSet == 7" nawet nie ma python, jakbym zobaczył kogoś z pracy overloadującego tak operatory, udusiłbym gołymi rękoma. Tworzysz "set" czyli zbiór, w GML możesz wykorzystać do tego ds_map albo właśnie tablice i funkcja array_contains powinna być wystarczająca, ale ds_mapy mogą być szybsze przy dużym zbiorze liczb - przez praktycznie liniową złożoność hashowania i podejrzenia, czy klucz istnieje.
  17. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Adriann w Fantasy characters pack   
    Pomyślałem że i tu wrzucę, może ktoś się zainteresuje
    Chciałbym wam zaprezentować moją nową paczkę zasobów, 27 pixelartowych animowanych postaci. Planuję zrobić kilka paczek nie tylko z postaciami ale też i z itemkami czy bossami.
    Paczkę można zakupić na itch.io: https://clockworkmustache.itch.io/fantasy-characters-vol1
    Oraz Game Maker Marketplace: https://marketplace.yoyogames.com/assets/11379/fantasy-characters-vol1
     
    Obecnie pracuję nad drugą paczką z masą nowych postaci, głównie skupioną na NPC tym razem. Gdybyście potrzebowali jakichś konkretnych postaci albo więcej animacji do istniejących propozycje można zgłaszać na discordzie: https://discord.gg/PBnbHHFeFf 
    lub w komentarzach w sklepie.

    PS: Będę baaardzo wdzięczny za pozytywne oceny na itch.io bo próbuję się przebić (nie trzeba kupować żeby ocenić)
     
    Tu filmik gdzie na początku prezentuję wszystkie grafiki:
     
  18. Haha (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Korodzik w R.E.I.R II - R.E.iR is back ! Really back !   
    Ta fabuła zrobiła na mnie takie wrażenie, że aż musiałem ją zilustrować:
     

  19. Super (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Wojo w R.E.I.R II - R.E.iR is back ! Really back !   
    R.E.I.R to taki Dark Souls strzelanek.
  20. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od SimianVirus7 w R.E.I.R II - R.E.iR is back ! Really back !   
    R.E.I.R to taki Dark Souls strzelanek.
  21. Haha (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od dyzmek w R.E.I.R II - R.E.iR is back ! Really back !   
    R.E.I.R to taki Dark Souls strzelanek.
  22. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od SimianVirus7 w Surface pixeluje sprity   
    A widzisz, myślałem, że chcesz w drugą stronę. A jak sytuacja wygląda z włączonym app surface i ręczny rysowaniem go w Post Draw ? Ewentualnie sprawdź jaki jest rozmiar app_surface - może musisz go... zmienić, żeby pasował do rozmiaru 960x540
  23. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla SimianVirus7 w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    Miałem robić tą grę na konkurs, ale tak mi się nie chciało, że postanowiłem uderzyć w końcu w shadery i trochę się ich poduczyć. To mój trzeci i jak na razie jestem bardzo zadowolony.
    - można wybrać barwę
    - próg koloru
    - próg blendowania / przejścia pomiędzy kolorem a skalą szarości. 



     
  24. Lubię (+1)
    gnysek otrzymał(a) reputację od Uzjel w collision_circle   
    Jest zasobożerne, natomiast sposób optymalizacji zależy od tego, co tam się dzieje. Nie wiemy czemu tych sprawdzeń jest tak wiele, ale skoro są co 1,5 sekundy, to zacząłbym od zastanawiania się, czy wszystkie muszą robić to w tej samej sekundzie. Może mogą robić to po kolei - w każdym kroku jeden lub kilka? 1,5 sekundy przy 60 FPS to 90 eventów step, zatem niemal wspomniana setka.
     
    Nie wiem czy to się przyda, ale podam ogólny kod na wykonywanie kodu co klatkę obrazu przez n instancji danego obiektu (w przykładzie: 3):
     
    // CREATE: obecnie = 0; ile_co_klatke = 3; // STEP: var liczba_instancji = instance_number(nazwa_obiektu); for(var i = obecnie; i < min(liczba_instancji, obecnie + ile_co_klatke); i++) { with(instance_find(nazwa_obiektu, i)) { // instance_find() pozwala wybrać n-tą instancję danego obiektu // tutaj kod, który chcemy wykonać - jesteśmy w "with", więc kod wykonuje się w kontekście wybranej instancji // może być też skrypt, lub odwołanie do eventu, np. user event tejże instancji } } obecnie = i; // ponieważ wykonało się "i++", wartość będzie o 1 większa niż mniejsza z liczb w funkcji min() // nie zwiększamy tej wartości w pętli, gdyż zaburzyłoby to wynik funkcji min() if (obecnie == liczba_instancji) { obecnie = 0; }  
  25. Lubię (+1)
    gnysek przyznał(a) reputację dla Nirvan w Nad czym aktualnie pracujesz?   
    A ostatnio zrobiłem sobie designer weapon traili o taki, podinspirowany dawnym Game Makerowym Stick Online (btw pare tygodni temu powstał fanowski serwer public SO)
     
×
×
  • Dodaj nową pozycję...