Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Normalnie trzeba pół roku szukać, tak głęboko ukryte.
  2. Domyślnie deklaruj obie zmienne jako 0, wykona się event create (jak robisz instance_create), a potem wykona się Twoje przypisanie zmiennych, które jest w drugiej linijce. Dlaczego nie przypisywać liczb ujemnych do zmiennych dowiesz się tutaj: http://code.gnysek.pl/45/instance-exists-p...mi-wartosciami/
  3. Masz kurs od mojego wykładowcy ze studiów, Piotra Arłukowicza: http://polskikursblendera.pl/
  4. gwoli ścisłości - 24.10.2012 - 12:09 :) Miałeś chyba na myśli "odświeżał temat nieaktywny od 2 miesięcy"
  5. gnysek

    Foto-galeria

    Wygląda raczej jak system korzeniowy rzeżuchy ;)
  6. gnysek

    Foto-galeria

    Kurde, toż widać, że to dziewicza broda, jeszcze nie golona, bo te włoski takie słabowite. Najpierw trzeba sobie parę miesięcy pogolić brodę żeby zaczęła mocniejsza rosnąc, ja mam teraz taką, że jakbym miesiąc się nie golił to bym mógł się od niej skaleczyć! No dobra, teraz ja:
  7. gnysek

    MoaCube

    Postawiłbym na półce obok wiedźminów i MGSa :D
  8. gnysek

    MoaCube

    Fap fap fap... ste.
  9. Stwórz nowy obiekt, np. obj_kolizja i ustaw go jako "parent" wszystkim obiektom z którymi przy kolizji chcesz mieć odbicie. Potem w swoim obiekcie ustaw kolizję z obj_kolizja - chociaż nie będzie go fizycznie w grze, każdy obiekt który ma go jako rodzica zareaguje na ten event.
  10. @UP: możesz mieć rację. Jeśli obrazek ma większy rozmiar niż texture page, to jest skalowany i wtedy będzie miał takie "atrakcje".
  11. A zaznaczyłeś, że to są tekstury do 3D w sprite? Bo używasz ich z tego co widzę w 3D. Zajrzyj do manuala do czego służy ta opcja :)
  12. Dokładnie, napisanie silnika wcale nie musi być dla pracodawcy plusem, może by wolał, gdybyś miał zrobione dwie gry w Unrealu niż że potrafisz coś napisać sam, bo masz dołączyć do dużej ekipy w połowie prac.
  13. YXE od dawna pracuje, więc mu tam do CV mało potrzebne. Raczej realne szekle by się przydały :P
  14. gnysek

    CA 2014 - dyskusja

    Jak komuś brakuje wpisów z nagrodami dajcie znać, bo nie działają w nich polskie znaki. Nie wiem dlaczego jedynie w tym polu, Ranma ma sprawdzić na serwerze a jeśli znajdę czas spróbuję lokalnie zgrać bazę i reprodukować, może coś znajdziemy. @Anty: poprawiłem Ci :)
  15. Threef - po prostu ilościowo wydaje mi się, że najwięcej fragmentów kodu podrzuca ludziom do pomocy :)
  16. Bo są "dziennikarze" i dziennikarze :)
  17. gnysek

    Bonfire

    FAN TAS TYCZ NE
  18. Wojzax - Piraci. Nawet proponowałem, żeby zrobić we dwójkę z tego grę, ale jakoś Wojzax zrezygnował :P Może lepszego kompana znalazł :)
  19. Top Hat. A co do braku sondy, to najpierw sam chciałem tak napisać, ale z drugiej strony... przynajmniej wiadomo, że nikt specjalnie "dodatkowych" kont nie zakładał i głosowanie jest przejrzyste.
  20. A move bounce solid nie ma innego działania gdy sprite'y są ustawione jako precise ?
  21. gnysek

    CA 2014 - dyskusja

    Zerkam w kod, ale nie widzę powodu dla którego się nie wyświetlają. Co więcej, u Uzjela i Wojzaxa je widzę... a w bazie danych są wszystkie, bo zerkałem. Edit: już wiem, chodzi o kodowanie liter... ale nie wiem dlaczego :/
  22. Animation End działa do obecnego sprite obiektu (czyli tego pod zmienną sprite_index). Warunek - image_speed musi być większe niż 0
  23. gnysek

    CA 2014 - dyskusja

    Postaram się w to zerknąć.
  24. Menu jak w CMR 2.0 https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=30994
×
×
  • Dodaj nową pozycję...