-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
collision_line(x,y,x+lenghtdir_x(speed,direction), y+lenghtdir_x(speed,direction) ... ) ??? Powinno wystarczyć.
-
Co wy bierzecie ?
-
Może to zależeć od wersji androida w takim razie.
-
Musiała się jakaś suma kontrolna czy coś zmienić.
-
-
Obecnie mam interfejs, ale taki mocno "debugowy" i własnie go zmieniam na sprawny i wyglądający, zeby móc go pokazywać i dodać obsługę gamepada. W najbliższych 3-4 miesiącach planuję zakup Xboxa i modułu UWP, żeby tam testować grę (obecnie robię to na PC), więc nie jest najgorzej. Głównie została mechanika jakichś cutscenek do questów, otwierania nowych przejść w lochach itd. oraz walka z AI (obecnie mobki wpadają w jakieś dziwne pętle i się kręcą dookoła osi...). Ale to rozmowa na inny temat, bedzie co pokazać niedługo, gwarantuję, nie bez powodu to GUI robię
-
No poprawek pewnie będzie sporo, ale ponieważ GUI jest rysowane jako prostokąt podzielony na 9 (na gmlscripts jest na to fajny skrypt) to powiedzmy, że juz sie pozycje wyswietlania nie będą zmieniać nawet jak coś dodam, wiec chociaż "kształtem" finalne
-
-
Jak zmienić grawitacje podczas ruchu?
gnysek odpowiedział(a) na cortezillo temat w Pytania początkujących
Jeśli co step ustawiasz vspeed, to może tak to wyglądać, ponieważ: vspeed = 5; // prędkość pionowa 5 gravity_direction = 270; // w dół gravity = 0.1 // grawitacja = 0.1, zatem co krok zwększaj vspeed o 0.1 // koniec eventu step, następuje przesunięcie postaci o y += 5 // vspeed zostaje zwiększone o 0.1 (bo grawitacja działa w kierunku 270, o 0.1, ma przyspieszać opadanie // ... engine przechodzi przez kolejne eventy, w tym draw // ... wchodzi kolejny krok, znów wykonujemy event step // vspeed jest obecnie równe 5.1 vspeed = 5; // UPS! Mimo, że engine ustawił vspeed na 5.1, my w kolejnym kroku nadpisujemy tę wartość nim postać się ruszy! stąd wrażenie. gravity_direction = 270; gravity = 0.1; Jeszcze taki szybki kurs: 1) przesuwanie postaci: x += <wartość>; y += <wartość>; powoduje przesunięcie w tejże chwili i w kolejnej linijce kodu X i Y mają nowe wartości. 2) speed = 2; direction = 50; ustawione zostają: hspeed = lengthdir_x(speed, direction); vspeed = lengthdir_y(speed, direction); x i y zostają zwiększone na koniec eventu End Step o hspeed i vspeed 3) hspeed = 5; vspeed = 2; ustawione zostają automatycznie: speed = point_distance(0,0, hspeed, vspeed); direction = point_direction(0,0, hspeed, vspeed); x i y zostają zwiększone na koniec eventu End Step o hspeed i vspeed 4) po zmianie X i Y na koniec End Step, zostaje nadana wartość gravity: hspeed += lengthdir_x(gravity, gravity_direction); vspeed += lengthdir_y(gravity, gravity_direction); (speed i direction zostają zaktualizowane j.w.) a następnie friction: speed = (abs(speed) > friction) ? (speed - friction) : 0; (hspeed i vspeed zostają zaktualizowane j.w.) Mniej więcej działa to tak, aczkolwiek dla niektórych da się podawać ujemne wartości, więc jeszcze bardziej skomplikowanie to się przelicza, ale to powinno rozjaśnić wiele. -
Są globalne. Do zmiennej zostanie przypisany numer grida. Jak zrobisz to do tej samej zmiennej, to ten stary grid nadal istnieje, tylko nie masz zapisanego nigdzie jego numerka. Powiedzmy sobie, że każdy ds_xxx działa tak samo jak dodawanie sprite - dostajesz ID, ale jak znika zmienna to nie znika zasób i nadal wisi w pamięci. I jakbyś na chybił trafił tę cyferkę podał, to byś nawet odczytał te wartości?
-
Rozwiązanie złego otwierania nowości z forum
gnysek odpowiedział(a) na hgter temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Hah, takie rzeczy to się zgłasza, żebym mógł naprawić Postaram się znaleźć przyczynę, ale to ma chyba jakiś związek z tworzeniem sesji, bo jak wchodzisz to nie ma też nicku na liście po prawej. -
Musiałbyś chyba całą obsługę protokołu dopisać (wysyłanie poleceń - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_FTP_commands), bo samo połączenie to nie jest jakiś problem, ale już wznawianie połączenia, wybieranie katalogów itp. to gorsza sprawa. Chyba łatwiej by było wysyłać HTTP+POST i plik jako Content.
-
To musi na komórki też wyjść, aż się prosi o sterowanie palcem i po 2-3 meczyki w autobusie rano i wieczorem
-
samoczynna zmiana przezroczystości na kolor czarny
gnysek odpowiedział(a) na Hawaxi temat w Pytania zaawansowanych
Może trzeba zrobić "premultiply-alpha" ? -
samoczynna zmiana przezroczystości na kolor czarny
gnysek odpowiedział(a) na Hawaxi temat w Pytania zaawansowanych
w gifach ? przecież GM powinien operować na PNG. -
-
No ale jak znasz wysokość i szerokość, to nadal jak wyżej. A jak nie znasz, to ciężka sprawa... chyba, ze to jedyny kształt w tym gridzie ? Wtedy będzie tak: var _w = ds_grid_width(index); var _h = ds_grid_height(index); var xstart = _w, xend = 0, ystart = _h, yend = 0; for(var i = 0; i < _w; i++) { for(var j = 0; j < _h; j++) { if index[# i, j] == 1 { xstart = min(xstart, i); xend = max(xend, i); ystart = min(ystart, j); yend = max(yend, j); } } } // ok, mamy juz prostokat w ktorym jest figura, teraz przesuwamy var offsetx = -1, offsety = -20; for(var i = xstart; i < xend; i++;) { for(var j = ystart; j < _yend; j++) { if index[# i, j] == 1 { index[# ((i + _w + xoffset) % _w), ((j + _h + yoffset) % _h)] = 1; index[# i, j] = 0; /* robimy operację modulo, żeby przenosiło na drugi koniec grida w przypadku, gdy np. litera zaczyna się na osi X w pozycji 2, a ustawisz offset na -5. ponieważ jednak modulo z liczb ujemnych nie jest tylko dopisaniem znaku - przed wartością, dodajemy pełną wysokość np. 3 % 10 = 3, ale -3 % 10 = 7, wystarczy jednak dodawać zawsze 10 do liczby i po sprawie (-3 + 10) % 10 = 3. */ } } } tu jest jeszcze taki jeden problem, że jak szerokość litery jest taka, ze po odjęciu offsetu nachodzi na siebie z drugiej strony, no to skasuje się część litery niestety - trzeba by wtedy do nowego grida po prostu przenosić i stary kasować.
-
Ej, na telefony przecież jest od 3 lat dostępna. Może nie jako 100% pełna wersja, ale trochę rzeczy jest
-
chciałby przenieść cały kwadrat w którym jest koło, wiec zakładam, że to róg kwadratu
-
A spróbuj ten pierwszy kod dać do "Begin Step" ? Nie wiem, czy nie ma znaczenia i i tak wszystko jest aktywowane po "End Step", czy jest rozdział aktywacji na te 3 eventy. Jedyne inne rozwiązanie w tej sytuacji jakie mi przychodzi, to na bieżąco do jakiejś tablicy zapisywać pozycje obiektów i zapisywać tablicę.
-
Strzelam, że osiągi wypadną na korzyść Unity wręcz miażdżąco, ale jak kolega mówi - pod względem wizualnym skoro GM wygrywa przy jednej to i przy większej wygra
-
Przykład z blogu yoyogames nie korzysta z surface. Ze zmiany blendingu, ale przez to nie obsłguje kanałów alpha.