-
Postów
9 820 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
142
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Rozumiem to są wszystko demówki? https://www.yoyogames.com/showcase
-
Tylko patrzeć jak TeeGee jednak wskrzesi Magi 2
-
No to bez projektu chyba nie pomożemy, musisz mieć gdzieś jakąś literówkę, albo wielkość liter gdzieś się nie zgadza, albo dwa zasoby mają taką samą nazwę (np. zmienna i sprite). Nie ma możliwości, żeby to nie działało, tak jak napisał Ignatus - zrobił nowy projekt i jest ok, zatem masz bałagan którego nie widzisz
-
względnie with (id10) { if opn = 0 sound_play(snd_1) } które jest tożsame (with sprawdza czy instancja istnieje)
-
Pewnie już lepiej na godota czy constructa się przerzucić niż wspierać enigmę
-
YoYoGames nie upadnie, bo nie jest już firmą - należy do Playtecha Mogą zamknąć ten dział firmy najwyżej.
-
Maskowana tekstura
gnysek odpowiedział(a) na gnysek temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Wydaje mi się, że tak, trzeba by jednak w globalnej zmiennej trzymać numer klatki i ręcznie go zwiększać. Można też zrobić shader, trzeba tylko wtedy ten skrypt kończący przepisać (dookoła draw_sprite_tiled) - niestety tutaj jest problem, bo w skrypcie nie da się odczytać na jakim layerze jesteśmy, żeby zrobić jakiegoś fajnego switcha (albo auto animację) i trzeba kopiować skrypty, więc jest lekki bałagan Ale już to zgłosiłem. -
Maskowana tekstura
gnysek opublikował(a) temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Hej. Bawiłem się przykładem masek z tutoriala YYG - https://www.yoyogames.com/blog/430/dynamic-rendering-masks i przerobiłem go tak, że jak ustawimy na layerze jakieś sprity, to w ich miejscu będzie się rysowała wybrana przez nas tekstura (za pomocą draw_sprite_tiled). Link do pobrania: https://gmclan.org/up23_18_layers_alpha.html W teorii GMS sam odrzuca sprity z layerów które są poza ekranem, a draw_sprite_tiled rysuje też tylko w widocznej częsci więc powinno to być optymalne - nie rysować wiele więcej niż widać. Poniżej zrzut pokazujący o co chodzi - z lewej mamy room, w którym są dwa layery typu asset (do ustawiania spritów), a z prawej jak to wygląda jak gra ruszy - w miejscu tych spritów pojawia się tekstura, zachowując parametry alpha layera. Nie do końca rozumiem czemu to działa (metodą prób i błędów zaczęło), polecam więc oryginalny przykład, może ogarniecie bardziej niż ja - wygląda to po prostu tak, że mnożymy kanały alpha w pamięci przy rysowaniu. W przykładzie można PPM i LPM tworzyć obiekt na jednym z dwóch layerów, który po czasie zanika. -
collision_line(x,y,x+lenghtdir_x(speed,direction), y+lenghtdir_x(speed,direction) ... ) ??? Powinno wystarczyć.
-
Co wy bierzecie ?
-
Może to zależeć od wersji androida w takim razie.
-
Musiała się jakaś suma kontrolna czy coś zmienić.
-
-
Obecnie mam interfejs, ale taki mocno "debugowy" i własnie go zmieniam na sprawny i wyglądający, zeby móc go pokazywać i dodać obsługę gamepada. W najbliższych 3-4 miesiącach planuję zakup Xboxa i modułu UWP, żeby tam testować grę (obecnie robię to na PC), więc nie jest najgorzej. Głównie została mechanika jakichś cutscenek do questów, otwierania nowych przejść w lochach itd. oraz walka z AI (obecnie mobki wpadają w jakieś dziwne pętle i się kręcą dookoła osi...). Ale to rozmowa na inny temat, bedzie co pokazać niedługo, gwarantuję, nie bez powodu to GUI robię
-
No poprawek pewnie będzie sporo, ale ponieważ GUI jest rysowane jako prostokąt podzielony na 9 (na gmlscripts jest na to fajny skrypt) to powiedzmy, że juz sie pozycje wyswietlania nie będą zmieniać nawet jak coś dodam, wiec chociaż "kształtem" finalne
-
-
Jak zmienić grawitacje podczas ruchu?
gnysek odpowiedział(a) na cortezillo temat w Pytania początkujących
Jeśli co step ustawiasz vspeed, to może tak to wyglądać, ponieważ: vspeed = 5; // prędkość pionowa 5 gravity_direction = 270; // w dół gravity = 0.1 // grawitacja = 0.1, zatem co krok zwększaj vspeed o 0.1 // koniec eventu step, następuje przesunięcie postaci o y += 5 // vspeed zostaje zwiększone o 0.1 (bo grawitacja działa w kierunku 270, o 0.1, ma przyspieszać opadanie // ... engine przechodzi przez kolejne eventy, w tym draw // ... wchodzi kolejny krok, znów wykonujemy event step // vspeed jest obecnie równe 5.1 vspeed = 5; // UPS! Mimo, że engine ustawił vspeed na 5.1, my w kolejnym kroku nadpisujemy tę wartość nim postać się ruszy! stąd wrażenie. gravity_direction = 270; gravity = 0.1; Jeszcze taki szybki kurs: 1) przesuwanie postaci: x += <wartość>; y += <wartość>; powoduje przesunięcie w tejże chwili i w kolejnej linijce kodu X i Y mają nowe wartości. 2) speed = 2; direction = 50; ustawione zostają: hspeed = lengthdir_x(speed, direction); vspeed = lengthdir_y(speed, direction); x i y zostają zwiększone na koniec eventu End Step o hspeed i vspeed 3) hspeed = 5; vspeed = 2; ustawione zostają automatycznie: speed = point_distance(0,0, hspeed, vspeed); direction = point_direction(0,0, hspeed, vspeed); x i y zostają zwiększone na koniec eventu End Step o hspeed i vspeed 4) po zmianie X i Y na koniec End Step, zostaje nadana wartość gravity: hspeed += lengthdir_x(gravity, gravity_direction); vspeed += lengthdir_y(gravity, gravity_direction); (speed i direction zostają zaktualizowane j.w.) a następnie friction: speed = (abs(speed) > friction) ? (speed - friction) : 0; (hspeed i vspeed zostają zaktualizowane j.w.) Mniej więcej działa to tak, aczkolwiek dla niektórych da się podawać ujemne wartości, więc jeszcze bardziej skomplikowanie to się przelicza, ale to powinno rozjaśnić wiele. -
Są globalne. Do zmiennej zostanie przypisany numer grida. Jak zrobisz to do tej samej zmiennej, to ten stary grid nadal istnieje, tylko nie masz zapisanego nigdzie jego numerka. Powiedzmy sobie, że każdy ds_xxx działa tak samo jak dodawanie sprite - dostajesz ID, ale jak znika zmienna to nie znika zasób i nadal wisi w pamięci. I jakbyś na chybił trafił tę cyferkę podał, to byś nawet odczytał te wartości?
-
Rozwiązanie złego otwierania nowości z forum
gnysek odpowiedział(a) na hgter temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Hah, takie rzeczy to się zgłasza, żebym mógł naprawić Postaram się znaleźć przyczynę, ale to ma chyba jakiś związek z tworzeniem sesji, bo jak wchodzisz to nie ma też nicku na liście po prawej. -
Musiałbyś chyba całą obsługę protokołu dopisać (wysyłanie poleceń - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_FTP_commands), bo samo połączenie to nie jest jakiś problem, ale już wznawianie połączenia, wybieranie katalogów itp. to gorsza sprawa. Chyba łatwiej by było wysyłać HTTP+POST i plik jako Content.
-
To musi na komórki też wyjść, aż się prosi o sterowanie palcem i po 2-3 meczyki w autobusie rano i wieczorem
-
samoczynna zmiana przezroczystości na kolor czarny
gnysek odpowiedział(a) na Hawaxi temat w Pytania zaawansowanych
Może trzeba zrobić "premultiply-alpha" ?