Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Na konsole takich rzeczy jak "przykładowe gry" nie da sie odpalać. Tam trzeba wszystko certyfikować przez Sony, i mieć z nimi umowę - nie ma lekko. Na Xbox One jeszcze w miarę jest łatwo, ale też pod górę względem komputera
  2. Od 2-3 lat tylko takie gry wychodzą na Vitę. Jeżeli chcesz w nie zagrać, jedynym sposobem jest PlayStation Store dostępne z menu konsoli i zakup tych gier. Tu jest pełna lista, wg. daty premiery: https://store.playstation.com/pl-pl/grid/STORE-MSF75508-PLATFORMPSVITA/1?direction=desc&sort=release_date
  3. Skasuj ciasteczka dla domen yoyogames.com / spróbój w trybie incognito / spróbuj w innej przeglądarce. U nas naprawdę wszystko działa, a do tego z GMS też możesz marketplace przeglądać.
  4. Powiedz od początku gdzie wchodzisz i co próbujesz wcisnąć. Bo chyba robisz coś źle.
  5. @niebieskiBrylantGdzie masz "sell your assets" ? ani w IDE ani na stronie tego nie widzę.
  6. Przy okazji tego nowego releasu pewnie naprawili. Może nawet dla tego nie działało Zawsze można spróbować się przelogować w IDE.
  7. Że zacytuję klasyka U mnie działa.
  8. Jak przetłumaczysz plik CSV, to będzie
  9. Wydaje mi się, ze login to " Fervi_ "
  10. Napisz na twitterze, wspominając @YoYoGames i @YYGSupport - takie publiczne wypominanie pomaga Wygląda, że obecnie działa (chociaż u mnie wolno się ładuje).
  11. Analiza jest zrąbana, nie da rady za większy okres zobaczyć bo się serwer sypie.
  12. Nie no, marketplace jest na czwarty kwartał dopiero: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/231719448-RoadMap
  13. Ja to jakoś tak przerobiłem https://jsfiddle.net/c87a37m3/35/ i żadnego GIMPa nie trzeba.
  14. Tańsza wersja jest właśnie dla tego tańsza, że ma splash screena. Droższa nie ma - tak jak było zawsze.
  15. Do czego jest podłączony ten dysk? Masz dwa sloty w komputerze? Może zamień kolejnością i sprawdź.
  16. Jeśli będzie jakiś eksport - to fajnie, jakby w dobry sposób to robiło
  17. @Ignatus GMS 1.0 wydano w maju 2012, wiec 6 lat temu, a nie 3. To norma, że co kilka lat wychodzi nowa wersja oprogramowania i płacisz za licencję od nowa, wszędzie tak jest, a tam, gdzie się ludzie za dużo wkurzali na takie rozwiazanie zrobiono abonament. Była zniżka na przejście przez niemal rok. Zauważ, że GMS2 jest na rynku już 1,5 roku. Poza tym, myślisz, że za 340zł ile czasu można aktualizować kod do programu? Aż tak dużo GMS też nie kupuje, a miesięcznie firma potrzebuje sprzedać jakieś 500-800 takich licencji, żeby opłacić pracowników, biuro i serwery. Z pustego sie samo nie zrobi.
  18. No jak za 4-5 miesięcy na Androida czy w HTML5 już gra nie pójdzie, bo się zmieni API, to support użytkowników nie pomoże. Znam przynajmniej trzy osoby tutaj, które kupiły dwójkę Na samego Windowsa - owszem, powinno działać.
  19. Mam nadzieję, że w GM:Studio 2 a nie 1.4, bo jego support się kończy za 3 miesiące.
  20. Jedno pytanie - czy to korzysta z vertex_submit() ? Bo chyba to jest obecnie najszybszy sposób rysowania w GM.
  21. Sprawdzanie czy trzeba wywołać oczywiście wygląda, że jest co step, bo GM nie jest aż tak asynchroniczny. Ciekawostką jest, że większość eventów działa wspólnie dla wszystkich obiektów, tzn. np. http_get można wywołać w jednym a odebrać w drugim (albo kilku obiektach) na raz.
  22. Teoretycznie jest 128 kanałów na dźwięki (na raz) które ustawia audio_channel_num - a korzystanie ze zwykłego audio_play_sound() powoduje to samo ? Ewentualnie źle używasz tej funkcji - x i y to nie powinny być pozycje gracza, tylko pozycje +/- względem audio_listener_position(x,y,z) - zapewne nie zmieniasz tej pozycji, wiec domyślnie masz 0,0,0, jak gracz odejdzie za daleko to po prostu głośność = 0 i dlatego nie gra.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...