-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Tańsza wersja jest właśnie dla tego tańsza, że ma splash screena. Droższa nie ma - tak jak było zawsze.
-
Do czego jest podłączony ten dysk? Masz dwa sloty w komputerze? Może zamień kolejnością i sprawdź.
-
Jeśli będzie jakiś eksport - to fajnie, jakby w dobry sposób to robiło
-
Onion skinig.
-
@Ignatus GMS 1.0 wydano w maju 2012, wiec 6 lat temu, a nie 3. To norma, że co kilka lat wychodzi nowa wersja oprogramowania i płacisz za licencję od nowa, wszędzie tak jest, a tam, gdzie się ludzie za dużo wkurzali na takie rozwiazanie zrobiono abonament. Była zniżka na przejście przez niemal rok. Zauważ, że GMS2 jest na rynku już 1,5 roku. Poza tym, myślisz, że za 340zł ile czasu można aktualizować kod do programu? Aż tak dużo GMS też nie kupuje, a miesięcznie firma potrzebuje sprzedać jakieś 500-800 takich licencji, żeby opłacić pracowników, biuro i serwery. Z pustego sie samo nie zrobi.
-
No jak za 4-5 miesięcy na Androida czy w HTML5 już gra nie pójdzie, bo się zmieni API, to support użytkowników nie pomoże. Znam przynajmniej trzy osoby tutaj, które kupiły dwójkę Na samego Windowsa - owszem, powinno działać.
-
Mam nadzieję, że w GM:Studio 2 a nie 1.4, bo jego support się kończy za 3 miesiące.
-
Jedno pytanie - czy to korzysta z vertex_submit() ? Bo chyba to jest obecnie najszybszy sposób rysowania w GM.
-
Sprawdzanie czy trzeba wywołać oczywiście wygląda, że jest co step, bo GM nie jest aż tak asynchroniczny. Ciekawostką jest, że większość eventów działa wspólnie dla wszystkich obiektów, tzn. np. http_get można wywołać w jednym a odebrać w drugim (albo kilku obiektach) na raz.
-
Teoretycznie jest 128 kanałów na dźwięki (na raz) które ustawia audio_channel_num - a korzystanie ze zwykłego audio_play_sound() powoduje to samo ? Ewentualnie źle używasz tej funkcji - x i y to nie powinny być pozycje gracza, tylko pozycje +/- względem audio_listener_position(x,y,z) - zapewne nie zmieniasz tej pozycji, wiec domyślnie masz 0,0,0, jak gracz odejdzie za daleko to po prostu głośność = 0 i dlatego nie gra.
-
@Armez: if (!surface_exists(global.surf)) { global.surf = surface_create(225,352); } surface_set_target(global.surf); var _c = (a == 0) ? global.tt : aa; draw_circle_colour(x,y,g/6,_c,_c,0); surface_reset_target(); sprite70 = sprite_create_from_surface(global.surf, 0, 0, 225, 400, true, true, 112.5, 200); Do tego: 1) w GMS surface da się zmieniać tylko w evencie draw 2) jak robisz to co krok, to będziesz mieć milion spritów za chwilę 3) nie musisz tworzyć sprite, możesz bezpośrednio rysować surface na ekranie 4) dlaczego sprite jest większe niż surface ?
-
Ale ten sam dźwięk (wg. nazwy) dajesz z tym samym priority, czy różnym?
-
W każdym programie jest tak, że trzeba kupować nowe wersje od nowa, jak wyjdą. GMS1 wyszedł jednak 6 lat temu Co do FPS - sprawdź sleep margin. Czasem to jest przyczyną problemów.
-
Potrzebuję pilnie wykonawcy prostego shadera
gnysek odpowiedział(a) na niebieskiBrylant temat w Pytania początkujących
Bo Ty nie umiesz zrobić nic prostego, zawsze naokoło -
Potrzebuję pilnie wykonawcy prostego shadera
gnysek odpowiedział(a) na niebieskiBrylant temat w Pytania początkujących
Teraz pewnie i tak pół gry będzie do przepisania, żeby się grafika renderowała na surface albo coś podobnego -
Potrzebuję pilnie wykonawcy prostego shadera
gnysek odpowiedział(a) na niebieskiBrylant temat w Pytania początkujących
PsichiX ma złe wspomnienia z Ranmą który potem wszystkim obgadywał ile to mu nie wisi i jak długo zalega z kasą -
Potrzebuję pilnie wykonawcy prostego shadera
gnysek odpowiedział(a) na niebieskiBrylant temat w Pytania początkujących
A czym jest wg. ciebie jasność, skoro podajesz kolory w RGB ? Może jakiś konkretniejszy przykład ? -
1) w jakim evencie ? 2) jak dasz w tym evencie w dziecku "event_inherited()" albo przekopiujesz kod to pomaga? może jakiś bug z dziecziczeniem? Zakładam, że GMS 1.4 ?
-
99% ludzi na tym forum właśnie zastanawia się, czy ich obrażasz, czy mówisz po somalijsku, czy jednak cały czas programujemy
-
tak to jest jak dajesz linki do contentu chronionego hasłem...
-
1) nie 2) nie powinno sie uzywać tej metody, poczytaj w dokumentacji czemu.
-
Ja bym podłubał, ale nie mam lutownicy i gamepada do rozmontowania.
- 7 odpowiedzi
-
Próbowałeś wyłączyć windows defendera ? https://stackoverflow.com/questions/46322733/gradle-build-failed-failed-to-create-md5-hash-for-file-windows-defender-finds