Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Była zniżka 20% z okazji Black Friday: GameMaker Studio 2 Creator: $39 $31 GameMaker Studio 2 Desktop: $99 $79 Co do zniżki dla posiadaczy 1.4 która była w 2017: Zniżka nie dotyczyła GMów kupionych w drugim Humble Bundle.
  2. Jeżeli 1.4 czegoś dziś nie ma, to już miał nie będzie, bo wsparcie zakończono w sierpniu (ostatnia wersja 1.4.9999 jest tylko w kanale beta). Na 2.x były duże zniżki, bo sam skorzystałem. Pamiętaj, że od premiery 2.x zaraz miną... dwa lata. Od bety już minęło 25 miesięcy.
  3. Tak, we wszystkich edytorach, gdzie każda rzecz to osobny plik jest tak, że możesz w niektórych plikach mieć zapisane zmiany a w innych olać wychodząc, i do backupów korzystasz z gita.
  4. Na dzień dzisiejszy jeszcze chyba jest możliwa, ale jak google zrobi jakąś aktualizację która coś zepsuje, to przestanie. Więc to jest loteria.
  5. A to już pomijam, pewnie widziałeś dyskusję na ten temat na forum i olali sprawę.
  6. Wydaje mi się, że zapisują się w folderze z grą. Podobno "game_save_id" zwraca tę ścieżkę. Nie mniej, żeby grę wyeksportować na Maca i tak musisz mieć Maca, więc... po prostu sprawdź?
  7. I prawidłowo. Ze względu na różne podatki, przez długi czas było tak, że na Steam różne wersje już miały VAT, a na stronie YYG dopiero ten Vat doliczano do tej samej ceny, więc wszystkie wersje były 23% droższe (mimo, ze Steam sobie wali jeszcze 30% prowizji). Czyli prawie 50% więcej zarabiali przez stronę niż Steam, ale dla nas - konsumentów - steam opłacał się bardziej (chyba, że potrzebujesz fakturę).
  8. Spróbuj zwykłą, powinna być w koncie yoyogames jak połączysz je ze steamem. A jak nie to jest też baza wiedzy, może coś znajdziesz: https://help.yoyogames.com/hc/en-us/search?utf8=✓&query=steam&commit=Search
  9. Nie https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230407528-GameMaker-Studio-2-Trial-Limitations
  10. Jeśli sam robiłeś grafikę - chapeau bas.
  11. Jedyne co mi przychodzi do głowy, to właśnie sprawdzać czy do mikrofonu coś mówisz i przerywać nagranie, gdy np. 2-3 sekundy jest cisza. Tak robi to nawet asystent google.
  12. A jesteś w stanie na bieżąco sprawdzać natężenie głosu na mikrofonie ?
  13. "Grafika z netu" - czyli ryzykujesz oskarżenie o kradzież ?
  14. Połowa ludzi tam to pewnie hindusi, także Twój angielski i tak jest lepszy niż ich
  15. https://wordpress.org/plugins/wp-server-stats/ i inne podobne wtyczki pokazują zużycie serwera.
  16. Tam jest taki milion zmian, że na razie się odnajdź
  17. Właśnie nie mogłem znaleźć info jaki jest ten limit.
  18. 3 sekundy i wiesz, że jest wersja trial za free: https://www.yoyogames.com/get
  19. W tak starym GM, to nawet nam się nie chce szukać, jakie funkcje były dostępne, ale raczej nie. Tam cały pipeline od rysowania inaczej działał, to jest jednak 8/9-letnie oprogramowanie, jeszcze przed Windowsem 8...
  20. tile_add(background,left,top,width,height,x,y,depth) Adds a new tile to the room with the indicated values (see above for their meaning). The function returns the id of the tile that can be used later on. No chyba już sam odpowiedziałeś, raczej nic więcej w GM8 nie ma.
  21. Dlatego mi działa bez problemu, jednak coś tam optymalizują
  22. Ja robiłem już gry, gdzie jest 10000 instancji w roomie (5MB ma plik samego rooma!) i 60fps aż miło. Więc coś masz ostro źle
  23. FPS spadł, bo rysujesz surface wielkości roomu a nie view. A z kursorem nie wiem, chodzi o kursor windowsowy czy gra miała jakiś własny ?
  24. 1) nie rysujemy poza draw w Studio 2) trzeba sprawdzać czy surface istnieje w każdym kroku // create surf = -1; // draw if (!surface_exists(surf)) { surf = surface_create(...); } surface_set_target(surf); ... rysujemy surface_reset_target(); ... draw_surface(....); Nie mniej to niewiele pomoże, bo GM i tak sam odrzuca z rysowania to co jest poza ekranem A efekt pojawia się bo robisz jakieś draw_set_blend_mode_ext nie wiadomo po co.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...