-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
[MySQL] Produkty z kategorii i subkategorii
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Obawiam się, że bez VPSa to masz wszędzie MySQL 5.5 - 5.x - ale dobrze wiedzieć, że jest już taka opcja. Niestety sporo ficzerów baz danych jest zazwyczaj niewykorzystywana (brak wiedzy) lub bywa zapomniana, że warto z niej korzystać (np. triggery, widoki, czasem nawet powiązania tabel itp.). -
Okno z formularzem do wypełnienia
gnysek odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Jeśli to nie działa w ostatnich wersjach, to zgłoś do YYG ponownie. Czasem im stare bugi wracają jak źle zmergują. -
Okno z formularzem do wypełnienia
gnysek odpowiedział(a) na nowy_user temat w Pytania początkujących
Podobno jest to naprawione w ostatnich wersjach: http://bugs.yoyogames.com/view.php?id=21331 , mój ticket zresztą. Nie sprawdzałem, ale tez miałem ten problem i string_replace musiałem robić. -
Na PGA się widzimy na piątkowej imprezie, czy nie ? Jedyne wymaganie co do urodzin GMCLANu moim zdaniem, to jest polecenie jakiegoś lokalu na 10-15 osób żeby wygodnie usiąść razem, żeby piwo nie kosztowało 15zł i zadzwonić i zarezerwować. That's all. Nocleg jakiś itp. to każdy w swoim zakresie. Osobiście polecam schronisko młodzieżowe, spaliśmy tam raz przy okazji Szczecin Games Show. Co prawda łóżka piętrowe, ale chyba więcej nie potrzebujemy żeby na piwie się spotkać ?
-
[MySQL] Produkty z kategorii i subkategorii
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
@MaxGaming ale rozumiem, że moze być taka struktura Kategoria główna -Kategoria podrzędna --Kategoria jeszcze bardziej podrzędna wtedy by trzeba kolumny "root", żeby zawsze tą "główną" wskazywać, to będzie szybciej (ogólnie mysql średnio się nadaje do drzewek). Jak masz tylko jednen poziom podkategorii to wystarczy: select * from product where category = 4 or category = parent Jak masz klika poziomów kategorii i chcesz wszystkie zawrzeć, to niestety jest rzeźbienia trochę i wydajność takiego zapytania może szybko spaść. -
Haha, zrobić Ci demo z wersji z YYG Bundle ? Nawet wersję web z reklamami google mozna by zrobic
-
Tę grę MoaCube też chętnie kupię, bo o ile Visual Novels to tak średnio (a przynajmniej na PC - na komórce w autobusie kto wie... czemu nie ma jeszcze mobilnych wersji ?), o tyle RPG/rogalik, a zwłaszcza taki szybki - jak najbardziej.
-
[MySQL] Produkty z kategorii i subkategorii
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Zapisz sobie w czwartej kolumnie "main category" Będzie szybciej niż subselecty w zapytaniu. Kategorie to nie są jakieś dane, których masz milion i zajmują 100MB w bazie, więc dorobienie jednej kolumny w niczym nie przeszkadza, a ogólnie jak tworzysz strukturę tabeli to powinna być taka, żeby prędkość pobierania zawsze była priorytetem, a jeśli tabela przewiduje 100-200 wpisów, to i 300 kolumn w niczym nie przeszkadza -
Ciasteczka z domeny forum.gmclan.org są skasowane ? Może masz zmienne IP np. ? W ciągu 2-3 tygodni zmienimy serwer to wtedy będę szukał powodów niektórych problemów, może znikną same
-
Próba logowania ? W sensie za kazdym razem próbujesz logować się ze strony głównej / forum ? Czy masz zapamiętaną sesję ? Może gdzieś tutaj jest błąd.
-
Masz zupełną rację. Wygląda, że te fora używają jakiegoś innego szablonu.
-
Jak jest próba logowania z jakiegoś IP i złe hasło, to sprawdza ile takich prób już ma zapisane (i przy okazji kasuje wtedy takie wpisy starsze niż X czasu). Ale przecież to jest:
-
Create: onClick = scriptName On Mouse click: script_execute(onClick); // to samo co napisać onClick(); I sprawa załatwiona. Każda akcja jest wtedy skryptem a obiekt wystarczy jeden. Potem tworzysz okno tak: with (instance_create(0,0,objWindow)) { onSubmit = scriptEndGame; onCancel = scriptDestroySelf; } ========= Edit: druga moja wersja jest taka, że robię jedną zmienną: action = scriptName; a potem wywołuję ten skrypt z nazwą przycisku jaki został naciśnięty (albo radio button, albo cokolwiek) script_execute(action, "ok"); a wtedy w tym skrpycie: switch(argument0) { case "ok": instance_destroy(); break; case "toggle": window_set_fullscreen( ! window_get_fullscreen()); break; } itd.
-
@MrJuliusz Jest gotowy projekt minecraftowego klona na marketplace https://marketplace.yoyogames.com/search/results?utf8=✓&query=minecraft
-
Wgrałem dzisiaj poprawkę, która sprawiała, że po otwarciu przeglądarki nas nie logowało na gmclan.org - być może to był problem z wielokrotnym logowanem. Jeśli nadal wam się powtórzy blokowanie konta, to prosiłbym o jakieś dokładniejsze dane (przeglądarka, czy powinno was automatycznie logować, czy to po restarcie czy po paru godzinach bez zamykania przeglądarki) - jak najwięcej, żebym mógł to zreprodukować. Mi się to osobiście zdarzyło raz i było to jak pisałem skrypt logowania lokalnie, także jeszcze wszystko było popsute.
-
Demo masz dołączone w sekcji tutorials od 1.4, możesz sprawdzić. Na dwójce pewnie by nie poszło bo trochę olewają Spine (są zawsze 1-2 wersje do tyłu względem numeracji 3.x).
-
Ja w GM sprawdzałem to demo spine i tam średnio działał blending między jedną a drugą animacją (skakały), więc... wywalać 300-400zł na Spine i się je**ć z tym potem parę tygodni to też nie ma sensu. Gra jest już zbyt daleko, żeby teraz to zmieniać bo przecież cały system walki się na tych animacjach opiera. A postaci do poprawek wtedy jest bardzo dużo (przeciwnicy też).
-
GMS średnio wspiera inne przekształcenia (a by mógł). Więc teraz i tak jest lepiej
-
@Threef chyba keyboard_lastchar Keyboard_key to by był ord("A") i chyba nie odróżni rozmiaru.
-
Pewnie chodzi o to, że każda postać wydaje się z innej epoki - wojowniczka z tarczą i niemal steampunkowy pyromancer faktycznie mogą nieco nie pasować - ale! nie znamy przecież fabuły i tła innych wydarzeń w grze, więc ja bym akurat ich nie skreślał. Bo może właśnie to jest główny zamysł i atut, że to taka paczka niepasujących postaci, co się ze sobą zgra w drużynę
-
Co do "idle", to ja bym im odciął głowy jako druga grafika i tylko rozciągał tułów i nogi, a głów nie - powinno to wyglądać naturalniej. Oczywiście najlepsza by była animacja z spine i morph, ale tego GM nie obsługuje i ciężko to wprowadzać na tym etapie silnika. Wersja z osobną głową wymaga jedynie przesunięcia layerów w photoshopie i ustawienia origina na dole głowy, przy okazji postaci mogły by kiwać na "tak"
-
Dokładnie, powinieneś się poczuć zobligowany do przyjścia Wiadomo przecież jak to do tej pory wyglądało, po prostu się przyjeżdzało i szło gdzieś na piwo, nie raz nie dwa tak było i nic nie rezerwowaliśmy. Nie będziemy przecież z tego robić komunii z rosołkiem i tortem o 14:00 Kto pamięta jak parę dzbanków piwa w Sfinksie w poznaniu obaliliśmy ?
-
Ostatnio to przerabiałem i odkryłem, że... masz obiekt A - gracza masz obiekt B - przeszkodę solid robisz A.x += 5, na koniec stepa GM sam sprawdza, czy jest kolizja z tym solidem, jeśli tak, to x = xprevious! nawet jak nie używasz speeda czy nie masz eventu kolizji z tą rzeczą. Jedyne rozwiazanie to napisać A.x +=5, A.xprevious = A.x; Co do samego problemu, to źle zrozumiałem perspektywę i myślałem, że to ma być widok jak w platformówce. Tak jak masz wymaga faktycznie więcej pokombinowania. Jak znajdę wolny czas może sklecę jakiś przykład, bo za dużo pisania, ale ogólnie bym chyba z solidów zrezygnował na rzecz place_free / position_free (nigdy nie pamietam które przesuwa maskę obecnego obiektu na podaną pozycję, a które sprawdza, czy pixel x,y jest wolny).
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: