-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Jak jest próba logowania z jakiegoś IP i złe hasło, to sprawdza ile takich prób już ma zapisane (i przy okazji kasuje wtedy takie wpisy starsze niż X czasu). Ale przecież to jest:
-
Create: onClick = scriptName On Mouse click: script_execute(onClick); // to samo co napisać onClick(); I sprawa załatwiona. Każda akcja jest wtedy skryptem a obiekt wystarczy jeden. Potem tworzysz okno tak: with (instance_create(0,0,objWindow)) { onSubmit = scriptEndGame; onCancel = scriptDestroySelf; } ========= Edit: druga moja wersja jest taka, że robię jedną zmienną: action = scriptName; a potem wywołuję ten skrypt z nazwą przycisku jaki został naciśnięty (albo radio button, albo cokolwiek) script_execute(action, "ok"); a wtedy w tym skrpycie: switch(argument0) { case "ok": instance_destroy(); break; case "toggle": window_set_fullscreen( ! window_get_fullscreen()); break; } itd.
-
@MrJuliusz Jest gotowy projekt minecraftowego klona na marketplace https://marketplace.yoyogames.com/search/results?utf8=✓&query=minecraft
-
Wgrałem dzisiaj poprawkę, która sprawiała, że po otwarciu przeglądarki nas nie logowało na gmclan.org - być może to był problem z wielokrotnym logowanem. Jeśli nadal wam się powtórzy blokowanie konta, to prosiłbym o jakieś dokładniejsze dane (przeglądarka, czy powinno was automatycznie logować, czy to po restarcie czy po paru godzinach bez zamykania przeglądarki) - jak najwięcej, żebym mógł to zreprodukować. Mi się to osobiście zdarzyło raz i było to jak pisałem skrypt logowania lokalnie, także jeszcze wszystko było popsute.
-
Demo masz dołączone w sekcji tutorials od 1.4, możesz sprawdzić. Na dwójce pewnie by nie poszło bo trochę olewają Spine (są zawsze 1-2 wersje do tyłu względem numeracji 3.x).
-
Ja w GM sprawdzałem to demo spine i tam średnio działał blending między jedną a drugą animacją (skakały), więc... wywalać 300-400zł na Spine i się je**ć z tym potem parę tygodni to też nie ma sensu. Gra jest już zbyt daleko, żeby teraz to zmieniać bo przecież cały system walki się na tych animacjach opiera. A postaci do poprawek wtedy jest bardzo dużo (przeciwnicy też).
-
GMS średnio wspiera inne przekształcenia (a by mógł). Więc teraz i tak jest lepiej
-
@Threef chyba keyboard_lastchar Keyboard_key to by był ord("A") i chyba nie odróżni rozmiaru.
-
Pewnie chodzi o to, że każda postać wydaje się z innej epoki - wojowniczka z tarczą i niemal steampunkowy pyromancer faktycznie mogą nieco nie pasować - ale! nie znamy przecież fabuły i tła innych wydarzeń w grze, więc ja bym akurat ich nie skreślał. Bo może właśnie to jest główny zamysł i atut, że to taka paczka niepasujących postaci, co się ze sobą zgra w drużynę
-
Co do "idle", to ja bym im odciął głowy jako druga grafika i tylko rozciągał tułów i nogi, a głów nie - powinno to wyglądać naturalniej. Oczywiście najlepsza by była animacja z spine i morph, ale tego GM nie obsługuje i ciężko to wprowadzać na tym etapie silnika. Wersja z osobną głową wymaga jedynie przesunięcia layerów w photoshopie i ustawienia origina na dole głowy, przy okazji postaci mogły by kiwać na "tak"
-
Dokładnie, powinieneś się poczuć zobligowany do przyjścia Wiadomo przecież jak to do tej pory wyglądało, po prostu się przyjeżdzało i szło gdzieś na piwo, nie raz nie dwa tak było i nic nie rezerwowaliśmy. Nie będziemy przecież z tego robić komunii z rosołkiem i tortem o 14:00 Kto pamięta jak parę dzbanków piwa w Sfinksie w poznaniu obaliliśmy ?
-
Ostatnio to przerabiałem i odkryłem, że... masz obiekt A - gracza masz obiekt B - przeszkodę solid robisz A.x += 5, na koniec stepa GM sam sprawdza, czy jest kolizja z tym solidem, jeśli tak, to x = xprevious! nawet jak nie używasz speeda czy nie masz eventu kolizji z tą rzeczą. Jedyne rozwiazanie to napisać A.x +=5, A.xprevious = A.x; Co do samego problemu, to źle zrozumiałem perspektywę i myślałem, że to ma być widok jak w platformówce. Tak jak masz wymaga faktycznie więcej pokombinowania. Jak znajdę wolny czas może sklecę jakiś przykład, bo za dużo pisania, ale ogólnie bym chyba z solidów zrezygnował na rzecz place_free / position_free (nigdy nie pamietam które przesuwa maskę obecnego obiektu na podaną pozycję, a które sprawdza, czy pixel x,y jest wolny).
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Ranma, ale co tu do organizowania - powiedz gdzie dobra knajpa, zarezerwujemy stoliki i tyle. Każdy sobie piwo sam kupi, bez przesady. Najwyżej paluszki czy orzeszki postaw. Jako, że w Poznaniu się i tak spotkamy z częścią na PGA to już mówiłem, ze z tego powodu wykluczyłem go Chyba, że bardzo chcemy akurat wtedy za jednym razem wszystko w Poznaniu - to spoko.
-
zrób maskę tylko na ciemno szare (albo przez edycję maski w sprite, albo zrób drugi sprite o połowie wysokości i ustaw origin Y na -wysokość).
- 18 odpowiedzi
-
- góra
- beat em up
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
na razie łeb w łeb, różnica 1 głosu
-
OK, na razie jest na liscie ticketów do zrobienia, bo to jakiś większy problem :/
-
@I am Lord O kurde, chętnie bym kod zobaczył
-
Teoretycznie powinno przez 30 dni działać bez logowania, tylko trzeba pewnie jak w GMS1 wyłączyć wifi w trakcie podróży. Zalety: operator trójargumentowy ( ?: ), wstawianie tablic w tablice, event "Clean up", system layerów (ustawianie dla nich shaderów, wyłączanie całego layera) Wady: niemożliwosć bezp. odwołania się do tablicy w tablicy ( a[1][2][3][4] ), system layerów :D, wszystkie wady dotyczące braku garbage colletora z GMS1.x
-
W wolnej chwili też posprawdzam, a jaka to przeglądarka ?
-
A sprawdź w trybie incognito? tam ciasteczka są sandboxowane do jednej sesji, to będziemy mieli pewność. Bo ja nie mogę tego powtórzyć.
-
doTargi Poznań Game Arena (PGA) oraz Game Industry Conference (GIC)(dawne ZTG) w Poznaniu - pewnie ktoś z redakcji będzie Więcej informacji o GIC: https://gic.gd/pl/
-
Kurde, kilka postów wyżej...
-
Dla 1.4 i tylko na Windowsa: https://marketplace.yoyogames.com/assets/683/web-browser
-
jak już napisałem - w poznaniu w ramach PGA się spotkamy, tutaj mowa, czy osobno drugi raz jeszcze
do