Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Jak jest próba logowania z jakiegoś IP i złe hasło, to sprawdza ile takich prób już ma zapisane (i przy okazji kasuje wtedy takie wpisy starsze niż X czasu). Ale przecież to jest:
  2. Create: onClick = scriptName On Mouse click: script_execute(onClick); // to samo co napisać onClick(); I sprawa załatwiona. Każda akcja jest wtedy skryptem a obiekt wystarczy jeden. Potem tworzysz okno tak: with (instance_create(0,0,objWindow)) { onSubmit = scriptEndGame; onCancel = scriptDestroySelf; } ========= Edit: druga moja wersja jest taka, że robię jedną zmienną: action = scriptName; a potem wywołuję ten skrypt z nazwą przycisku jaki został naciśnięty (albo radio button, albo cokolwiek) script_execute(action, "ok"); a wtedy w tym skrpycie: switch(argument0) { case "ok": instance_destroy(); break; case "toggle": window_set_fullscreen( ! window_get_fullscreen()); break; } itd.
  3. @MrJuliusz Jest gotowy projekt minecraftowego klona na marketplace https://marketplace.yoyogames.com/search/results?utf8=✓&query=minecraft
  4. Wgrałem dzisiaj poprawkę, która sprawiała, że po otwarciu przeglądarki nas nie logowało na gmclan.org - być może to był problem z wielokrotnym logowanem. Jeśli nadal wam się powtórzy blokowanie konta, to prosiłbym o jakieś dokładniejsze dane (przeglądarka, czy powinno was automatycznie logować, czy to po restarcie czy po paru godzinach bez zamykania przeglądarki) - jak najwięcej, żebym mógł to zreprodukować. Mi się to osobiście zdarzyło raz i było to jak pisałem skrypt logowania lokalnie, także jeszcze wszystko było popsute.
  5. gnysek

    Bonfire

    Demo masz dołączone w sekcji tutorials od 1.4, możesz sprawdzić. Na dwójce pewnie by nie poszło bo trochę olewają Spine (są zawsze 1-2 wersje do tyłu względem numeracji 3.x).
  6. gnysek

    Bonfire

    Ja w GM sprawdzałem to demo spine i tam średnio działał blending między jedną a drugą animacją (skakały), więc... wywalać 300-400zł na Spine i się je**ć z tym potem parę tygodni to też nie ma sensu. Gra jest już zbyt daleko, żeby teraz to zmieniać bo przecież cały system walki się na tych animacjach opiera. A postaci do poprawek wtedy jest bardzo dużo (przeciwnicy też).
  7. gnysek

    Bonfire

    GMS średnio wspiera inne przekształcenia (a by mógł). Więc teraz i tak jest lepiej
  8. @Threef chyba keyboard_lastchar Keyboard_key to by był ord("A") i chyba nie odróżni rozmiaru.
  9. gnysek

    Bonfire

    Pewnie chodzi o to, że każda postać wydaje się z innej epoki - wojowniczka z tarczą i niemal steampunkowy pyromancer faktycznie mogą nieco nie pasować - ale! nie znamy przecież fabuły i tła innych wydarzeń w grze, więc ja bym akurat ich nie skreślał. Bo może właśnie to jest główny zamysł i atut, że to taka paczka niepasujących postaci, co się ze sobą zgra w drużynę
  10. gnysek

    Bonfire

    Co do "idle", to ja bym im odciął głowy jako druga grafika i tylko rozciągał tułów i nogi, a głów nie - powinno to wyglądać naturalniej. Oczywiście najlepsza by była animacja z spine i morph, ale tego GM nie obsługuje i ciężko to wprowadzać na tym etapie silnika. Wersja z osobną głową wymaga jedynie przesunięcia layerów w photoshopie i ustawienia origina na dole głowy, przy okazji postaci mogły by kiwać na "tak"
  11. Dokładnie, powinieneś się poczuć zobligowany do przyjścia Wiadomo przecież jak to do tej pory wyglądało, po prostu się przyjeżdzało i szło gdzieś na piwo, nie raz nie dwa tak było i nic nie rezerwowaliśmy. Nie będziemy przecież z tego robić komunii z rosołkiem i tortem o 14:00 Kto pamięta jak parę dzbanków piwa w Sfinksie w poznaniu obaliliśmy ?
  12. Ostatnio to przerabiałem i odkryłem, że... masz obiekt A - gracza masz obiekt B - przeszkodę solid robisz A.x += 5, na koniec stepa GM sam sprawdza, czy jest kolizja z tym solidem, jeśli tak, to x = xprevious! nawet jak nie używasz speeda czy nie masz eventu kolizji z tą rzeczą. Jedyne rozwiazanie to napisać A.x +=5, A.xprevious = A.x; Co do samego problemu, to źle zrozumiałem perspektywę i myślałem, że to ma być widok jak w platformówce. Tak jak masz wymaga faktycznie więcej pokombinowania. Jak znajdę wolny czas może sklecę jakiś przykład, bo za dużo pisania, ale ogólnie bym chyba z solidów zrezygnował na rzecz place_free / position_free (nigdy nie pamietam które przesuwa maskę obecnego obiektu na podaną pozycję, a które sprawdza, czy pixel x,y jest wolny).
  13. @Ranma, ale co tu do organizowania - powiedz gdzie dobra knajpa, zarezerwujemy stoliki i tyle. Każdy sobie piwo sam kupi, bez przesady. Najwyżej paluszki czy orzeszki postaw. Jako, że w Poznaniu się i tak spotkamy z częścią na PGA to już mówiłem, ze z tego powodu wykluczyłem go Chyba, że bardzo chcemy akurat wtedy za jednym razem wszystko w Poznaniu - to spoko.
  14. zrób maskę tylko na ciemno szare (albo przez edycję maski w sprite, albo zrób drugi sprite o połowie wysokości i ustaw origin Y na -wysokość).
  15. OK, na razie jest na liscie ticketów do zrobienia, bo to jakiś większy problem :/
  16. do

  17. @I am Lord O kurde, chętnie bym kod zobaczył
  18. gnysek

    Wady i Zalety GMS2

    Teoretycznie powinno przez 30 dni działać bez logowania, tylko trzeba pewnie jak w GMS1 wyłączyć wifi w trakcie podróży. Zalety: operator trójargumentowy ( ?: ), wstawianie tablic w tablice, event "Clean up", system layerów (ustawianie dla nich shaderów, wyłączanie całego layera) Wady: niemożliwosć bezp. odwołania się do tablicy w tablicy ( a[1][2][3][4] ), system layerów :D, wszystkie wady dotyczące braku garbage colletora z GMS1.x
  19. W wolnej chwili też posprawdzam, a jaka to przeglądarka ?
  20. A sprawdź w trybie incognito? tam ciasteczka są sandboxowane do jednej sesji, to będziemy mieli pewność. Bo ja nie mogę tego powtórzyć.
  21. gnysek

    PGA / GIC (dawne ZTG)

    do
    Targi Poznań Game Arena (PGA) oraz Game Industry Conference (GIC)(dawne ZTG) w Poznaniu - pewnie ktoś z redakcji będzie Więcej informacji o GIC: https://gic.gd/pl/
  22. Dla 1.4 i tylko na Windowsa: https://marketplace.yoyogames.com/assets/683/web-browser
  23. jak już napisałem - w poznaniu w ramach PGA się spotkamy, tutaj mowa, czy osobno drugi raz jeszcze
×
×
  • Dodaj nową pozycję...