-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
zrobić event pre-draw (i odznaczyć "clear background color") ? pre-draw chyba będzie wymagał dodania pozycji viewa do rysowania, ale sprawdź. Ja tak jakieś surface rysowałem w którymś projekcie.
-
Mikrofon musisz ręcznie przestawić albo z paska koło zegara, albo z urządzęń - mam ten sam problem na windowsie/linuksie. Jak podłączę słuchawki z mikrofonem i drugi monitor, to mam nagle dwa monitory i 3 głośniki (PC, słuchawki, kabel HDMI). Trzeba to ręcznie zmienić - komputer wszystko widzi, ale się sam nie przełącza. Windows 10 zapamiętuje ustawienie, wiec jak odłączas sprzęt generalnie wraca do poprzedniego, a jak podłączasz to znów przełączy na tamten wybór (chociaż czasem różnie z tym bywa - zawsze warto się upewnić). Do tego każdy program/gra potrafi mieć swoje ustawienia dźwięku, gdzie można wybrać źródło niezależnie od Windowsa, też warto sprawdzić (nawet przeglądarki mają takie coś, jak korzystasz ze streamu dźwięku/wideo).
-
Skalowanie się obiektu, gdy ten zetknie się z tilesem.
gnysek odpowiedział(a) na Temporal temat w Pytania początkujących
Jak chcesz naprawdę na skróty, to ustawiaj obiekty solid i rozciągaj je na całą wysokość danej ściany. W przypadku powyższego screena, można na 5 obiektach zrobić całe kolizje w grze zmieniając x-scale / y-scale . Jak etapy nie są ogromne, albo dodasz deaktywację poza ekranem, to naprawdę wdajnościowo nie będzie problemem, a cały powyższy problem poleci do kosza. -
No tak, w każdy stepie ustawiasz ammo na weapon[waponh, 1], czyli 20. Chyba chciałeś tak: if mouse_check_button(mb_left){ if weaponh > 0{ if ammo > 0 { weapon[weaponh, 1] -= 1; } } } Pamiętaj, w GM nie ma referencji, jak kopiujesz to wartość zmiennej, ale to są dwie różne zmienne.
-
Uuu, z oauth lekko nie będzie. Moja propozycja: 1. łączysz się w tle ze swoją stroną i tworzysz jakieś nowe, randomowe ID, dodajesz je do bazy danych [ID | result | tokeny] i ustawiasz result na 0. 2. otwierasz w przeglądarce stronę, np. mojastrona.pl?user=<wczesniejsze ID>. Tworzysz sesję php, zeby tego usera widzieć. 3. przekierowujesz na oauth 4. jak logowanie sie skończy, wracasz na swoją stronę 5. ustawiasz w bazie "UPDATE tabela SET result = 1 WHERE randomowe_id = <twoje id>". Wyświetlasz komunikat "możesz wrócić do gry". Gra cały czas w tle robi, np. co 2-3 sekundy zapytanie do serwera, typu: mojastrona.pl?check=<wczesniejsze id>. Jak dostanie 1, to przy okazji dajesz tokeny i tyle. Tak to generalnie działa chyba w apkach, gdzie się logujesz przez www (a przynajmniej ja tak to widzę). Oczywiście warto dodać jakieś zabezpieczenia, żeby randomowo nie móc podać id i się zalogować na kogoś, jak już wszystko działa. Dane w tabeli result bym kasował po godzinie, max 24h.
-
Wszystko zależy od ustawień masek kolizji spritów, ale generalnie... step i collision są wykonywane tyle samo razy (tzn. liczba klatek / sekunda). W stepie można jakoś ograniczyć event kolizji czasem, więc może być wydajniejsze. Co do dokładności - no to zalezy własnie od ustawień spritów (jednego z nich, bo jak jeden jest pixel-perfect a drugi nie, to i tak pixel-perfext sprawdzanie będzie).
-
This War of Mine i Valiant Hearts (głównie przez historycznie wycinki, wielu rzeczy nie wiedziałem).
-
też drugi
-
Nie rozumiem jaki jest problem w wykonaniu geta za pomocą http_request ? przecież efekt po stronie serwera będzie taki sam, jak otworzenie w przeglądarce ? chyba, że chcesz jakiś JS wykonać? musisz podać wiecej szczegółów, bo ja też uważam, że http_request wystarczy.
-
Pamiętaj, że jeśli już pracujesz, to prowadzenie działalności jest prostsze, bo części zusów nie trzeba płacić Z tego linku wynika też, że faktycznie możesz co miesiąc te 1050 zarobić bez rejestrowania firmy: https://poradnikprzedsiebiorcy.pl/-nierejestrowana-dzialalnosc-jako-dodatkowe-zrodlo-przychodow - w sumie jak przekroczysz próg to i tak opłaci się założyć firmę, bo na zusach naprawdę niewiele stracisz a zyskasz np. odpisy (programista dużo nie odpisze, ale ja z 500zł zyskuję, głównie na hostingu, komórce i samochodzie).
-
1. To zależy co napiszesz w licencji tak naprawdę. 2. To nie jest prawda. Zgodnie z polskim prawem, jeśli masz zarobek w sposób ciągły, a nie masz umowy o pracę/zlecenie, to jest działalność gospodaracza i MUSISZ założyć firmę. Jeśli jednak zarobek jest jednorazowy, wystarczy opodatkować te pieniądze podatkiem 18%. Nie ma czegoś takiego, że "google daje", bo Google jest firmą z Irlandii, więc daje na tamtejszych zasadach, ale jak pieniądze dotrą do polski to zasady zaczynają być polskie. Tutaj też częsta pułapka - kwota wolna od podatku, czyli 3091zł. To nie jest tak, ze jak pracujesz a dodatkowo sprzedasz program, to do 3091 nie płacisz podatku. Podatek dochodowy jest od WSZYSTKICH pieniędzy razem wziętych zarobionych w danym roku. Tak więc ja np. w tym roku z pierwszej faktury sobie 3019zł odjąłem i nie płaciłem podatku, ale od reszty już 18% poszło (do tego VAT, ZUS). Niektórzy uznają, że jak kasa od google jest raz na miesiąc, to nie prowadzisz ciągle działalności w PL i to już zalezy od interpretacji lokalnego US tak naprawdę, w niektórych faktycznie na 18% byś ujechał. Zwłaszcza, że teoretycznie nawet polski vat zapłacono. Jest jedno rozwiązanie na granicy legalności - jeśli pieniądze są zarobione w walucie obcej i do sprzedaży doszło zagranicą kraju, no to jak dostaniesz przelew można to uznać za zarobek zagraniczny (jakbyś był zatrudniony tam). Wtedy na polskim PIT wpisujesz to jako przychód z zagranicy 0%. ALE jak zrobią dokładną kontrolę i poproszą o umowę zagraniczną, wszystko się posypie i zapłacisz 75%. Na kontrole mają bodaj 5 lat
-
<suchar> Na walentynki dla ukochanej - KupCiuszki </suchar>
-
Ale możesz przecież rysować na jednym surface, nie musisz mieć 50. Rysuj, czyść, rysuj, czyść. To powinno być w miarę stabilne. ale glScissor to by naprawdę ratował sporo, nawet gry rpg na starych konsolach wykorzystywały to do obcinania tekstów.
-
można, ale pytanie, czy faktycznie tego chcesz może lepiej narysować na surface i wyświetlać tylko jego część ? wtedy łatwiej by było go scrollować
-
pisałem kod z głowy i nie testowałem, stąd niedoróbki - chyba i tak mi nieźle poszło, jak na nieodpalenie game makera
-
A mój skrypt nie działał dobrze ? Nie ten z gml scripts, ten drugi (włącz sortowanie w temacie po dacie, a nie po ocenie). W skrypcie Kondrada-GM problemem jest fragment: if (c == ' ') { result += word; word = ''; } który jak widzi spację, uznaje, że słowo się zmieściło i dodaje na result, przestając zliczać - tymczasem result powinno się resetować wraz z dodaniem znaku # (a najlepiej jeśli znak C to spacja albo pierwszy znak w linii go nie dodawać). Czyli jakoś tak: var stack = '', result = '', text = 'Lorem ipsum dolor sit amet', len = 40; // 40px; for(i=1; i<=string_length(text); i++) var c = string_char_at(text, i); if (string_width(stack + c) > len { result += stack + '#'; stack = (c == ' ') ? '' : c; // W GMS1: if (c == ' ') stack = '' else stack = 'c'; } else { stack += c; } } result += stack; return stack;
-
To są na pewno JPG czy WEBP ?
-
stwórz wszystkie w jednym miejscu i daj move_outside_solid z kierunkiem dla każdego równym 360/zlota/*i ? Chociaż wtedy również dobrze można użyć lengthdirow losowej odległości w jakimś zakresie.
-
Ma łamać nawet w pół słowa? var stack = '', result = '', text = 'Lorem ipsum dolor sit amet', len = 40; // 40px; for(i=1; i<=string_length(text); i++) { var c = string_char_at(text, i); if (string_width(stack + c) > len { result += stack + '#'; stack = ''; } else { stack += c; } } result += stack; return stack; Jakoś tak, ale to się na pewno wywali, jak len będzie mniejsze niż najszersza litera.
-
Ale 40 liter "i" a 40 liter "w" to jest 5x tyle szerokości, dlatego w pikselach lepiej moim zdaniem. Jednak, zeby nie powiedzieć, że się nie da, to: https://www.gmlscripts.com/script/string_wordwrap string_wordwrap(string,40,"\n\r", false); // dla gms 1 można '#'
-
draw_text_ext i draw_set_halign załatwią sprawę, używam od lat.
-
Może być tak, że planowali usunąć w GMS2 alarmy właśnie w formie tablic (przez to, że nie możesz zrobić 100 alarmów, co sugerowałaby notacja tablicowa).
-
Właśnie jak zadałeś pytanie, tak samo się zastanowiłem - po cholerę to jest ? na pewno to nie pozostałość starych GMów, tego chyba wcześniej nie było - http://gamemaker.info/en/manual - musiało więc dojść w GMS.
-
Zastąpienie wartości z arkusza CSS wartościami z innego
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Przynajmniej zmusiło cię to do ponownego sprawdzenia! -
Zastąpienie wartości z arkusza CSS wartościami z innego
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Tak dokładnie powinno to zadziałać, musi być jeszcze jakaś klasa która to nadpisuje - narzędzia deweloperskie powinny pokazać kolejność styli dla danego elementu dla danej własności, który css co ustawił - może pomoże, np.: Jak widać, aż 4 style zmieniają rozmiar fonta (css jest spłaszczony do 1 linijki więc, wszędzie jest :1, normalnie nie powinno być tego problemu).