-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Powinno, poprawiłem Skopiowałem z linijki wyżej bo na szybko pisałem.
-
string(obj_player.alarm[0]) Zmienne alarmowe i tak zawsze istnieją. Gdyby jednak zmienna nie istniała, odpowiedzią byłoby var _a; with(obj_player){_a = alarm_get(0);} draw_text(10,110,"alarm shooting "+string(alarm_get(0))); Zmienne tymczasowe "var" są globalne względem with, co warto pamiętać - pozostałe zmienne zmieniają oczywiście kontekst.
-
Jakiś inny event draw zmienia font. Funkcje draw powinny być w evencie draw, nigdy step, a już na pewno a nie w eventach jednorazowych - bo po prostu w tej samej klatce obrazu coś zdąży je nadpisać kolejny raz.
-
wygląda na serce
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
W obu kategoriach głosowały osoby, które mają konta po kilka lat, chyba najmłodsze to 2013.- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@PatrykPlayingPOLSKA Bo ten switch nie jest w żadnej funkcji? On się wykonuje tylko w momencie wczytania strony, a nie non-stop. To nie game maker, że masz ciągle step event Jeśli chcesz go ponownie wywołać, wsadź go w którąś z funkcji. https://jsfiddle.net/gnysek/z4w9ncpy/4/ - tu masz działające rozwiązanie
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Um, ale data posta to wyraźnie 3 stycznia 2008 Dobrze, że wtedy nie wygrałem Ale tak, zrobił się jeszcze większy problem...- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Głosowanie] CA2018 - Cytat Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Wydaje mi się, że głosowania skończyły się w niedzielę o 23:59:59. -
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Z drugiej strony, dostałeś 7 głosów, tylko na dwa różne projekty, wiec teraz też ciężko powiedzieć jak to rozwiązać, no bo przecież jakbyś dał głos na mnie, to byś sobie podkopał podium @Chell jako najbardziej bezstronny, jakie znajdziesz wyjście z tej sytuacji? Ja jako admin i nominowany nie powinienem nic sugerować Dogrywka ?- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Kurde, jest remis Przy czym @Nirvan nie głosował w tej kategorii, a ja tak.- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przeżyłem bigsharka i jego Cairo, widziałem już wszystko.
-
myślałem, że to wnętrze jaskini
-
Dobrze zarządzane struktury nie powodują memory leaków, a wczytywanie roomów spoza gry to sztuka dla sztuki i stracony czas. Naprawdę, to jest minimalny narzut, a zyskasz kilka tygodni roboty i łatwość zarządzania.
-
Z tego co kojarzę, jak wracasz do roomu, to ID są te same co w room editorze, bo id instancji można używać jako stałych (constants). Także wracaja do puli. Nie wiem tylko jak z persistent objects.
-
Wydaje mi się, że w podlinkowanym tekście jest mowa o 100000 obiektów, nie instancji.
-
https://medialoot.com/blog/how-to-make-a-seamless-texture-in-photoshop-redux/ oraz googlanie "make seamless texture"
-
Daj 50% czarne tło.
-
W erze, gdy masz 8GB ramu, a Twoja gra ma plik win.dat dołączony do EXE rozmiaru 1-2MB, nie powinieneś się tym martwić. Nawet 400Mb gra nie będzie problemem, bo zasoby to 90%, a reszta kod i levele. Niewiele by to zmieniło.
-
No, tak to wygląda. Zerknę przed południem. Btw. w przypadku remisu jest zasada, że wygrywa ten, kto oddał grę wcześniej (tak był zawsze napisany kod). Edit: yep, bug. Jak poprawiałem, żeby się liga 24 pokazywała na 48 przed startem, to zakończenie głosowania na głównej też się na 48 przestawiło Już poprawiłem kod.
-
Generalnie, jeśli ktoś ma pomysł na cykl z nagrodami, można robić kilka "sezonów" na raz (w sensie osobny konkurs). Jedno nie blokuje drugiego i mamy teraz tą możliwość, która była od lat przygotowywana (którą podobno Tymon zrobił, ale zawsze albo "usunął" albo miał na "starym dysku", albo "to się do niczego nie nadawało, brzydki kod miało"). Na pewno można by milion rzeczy poprawić (już zasugerowano zwiększenie limitu rozmiaru gier, czy też możliwości dodawania linków do stron zamiast paczek ZIP - co planuję zrobić).
-
Dzięki. Błąd występował tylko na przeglądarce chrome, na firefoxie się nie pokazywał nawet w widoku mobilnym, dlatego wcześniej nie przyczaiłem. Naprawione
-
To co @Konrad-GM odstawił w swojej grze, zasługuje na zwycięstwo Właśnie po to jest liga 24. Nie dość, że zrobił to w innym edytorze niż GM, to jeszcze... a nie będę spojlerował. Warto zagrać: https://gmclan.org/index.php?liga24&act=rounddetails&zm=179
-
[Głosowanie] CA2018 - Cytat Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
@exp kiedyś muszę wygrać w jakiejś kategorii, prawda? Z drugiej strony fakt, że generalnie nie zdobywam 1 miejsca, chociaż co roku jestem nominowany w 2-3 kategoriach, świadczy o tym, że odpowiadacie szczerze i bez wazelinki. I to się ceni! -
[Głosowanie] CA2018 - Cytat Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Głos na symulator dla bezdomnych. Jeden z nich przypomina mi użytkownika tego forum, ale nie powiem którego, bo potem są żale, że się nabijam z wyglądu