-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
można, ale pytanie, czy faktycznie tego chcesz może lepiej narysować na surface i wyświetlać tylko jego część ? wtedy łatwiej by było go scrollować
-
pisałem kod z głowy i nie testowałem, stąd niedoróbki - chyba i tak mi nieźle poszło, jak na nieodpalenie game makera
-
A mój skrypt nie działał dobrze ? Nie ten z gml scripts, ten drugi (włącz sortowanie w temacie po dacie, a nie po ocenie). W skrypcie Kondrada-GM problemem jest fragment: if (c == ' ') { result += word; word = ''; } który jak widzi spację, uznaje, że słowo się zmieściło i dodaje na result, przestając zliczać - tymczasem result powinno się resetować wraz z dodaniem znaku # (a najlepiej jeśli znak C to spacja albo pierwszy znak w linii go nie dodawać). Czyli jakoś tak: var stack = '', result = '', text = 'Lorem ipsum dolor sit amet', len = 40; // 40px; for(i=1; i<=string_length(text); i++) var c = string_char_at(text, i); if (string_width(stack + c) > len { result += stack + '#'; stack = (c == ' ') ? '' : c; // W GMS1: if (c == ' ') stack = '' else stack = 'c'; } else { stack += c; } } result += stack; return stack;
-
To są na pewno JPG czy WEBP ?
-
stwórz wszystkie w jednym miejscu i daj move_outside_solid z kierunkiem dla każdego równym 360/zlota/*i ? Chociaż wtedy również dobrze można użyć lengthdirow losowej odległości w jakimś zakresie.
-
Ma łamać nawet w pół słowa? var stack = '', result = '', text = 'Lorem ipsum dolor sit amet', len = 40; // 40px; for(i=1; i<=string_length(text); i++) { var c = string_char_at(text, i); if (string_width(stack + c) > len { result += stack + '#'; stack = ''; } else { stack += c; } } result += stack; return stack; Jakoś tak, ale to się na pewno wywali, jak len będzie mniejsze niż najszersza litera.
-
Ale 40 liter "i" a 40 liter "w" to jest 5x tyle szerokości, dlatego w pikselach lepiej moim zdaniem. Jednak, zeby nie powiedzieć, że się nie da, to: https://www.gmlscripts.com/script/string_wordwrap string_wordwrap(string,40,"\n\r", false); // dla gms 1 można '#'
-
draw_text_ext i draw_set_halign załatwią sprawę, używam od lat.
-
Może być tak, że planowali usunąć w GMS2 alarmy właśnie w formie tablic (przez to, że nie możesz zrobić 100 alarmów, co sugerowałaby notacja tablicowa).
-
Właśnie jak zadałeś pytanie, tak samo się zastanowiłem - po cholerę to jest ? na pewno to nie pozostałość starych GMów, tego chyba wcześniej nie było - http://gamemaker.info/en/manual - musiało więc dojść w GMS.
-
Zastąpienie wartości z arkusza CSS wartościami z innego
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Przynajmniej zmusiło cię to do ponownego sprawdzenia! -
Zastąpienie wartości z arkusza CSS wartościami z innego
gnysek odpowiedział(a) na MaxGaming temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Tak dokładnie powinno to zadziałać, musi być jeszcze jakaś klasa która to nadpisuje - narzędzia deweloperskie powinny pokazać kolejność styli dla danego elementu dla danej własności, który css co ustawił - może pomoże, np.: Jak widać, aż 4 style zmieniają rozmiar fonta (css jest spłaszczony do 1 linijki więc, wszędzie jest :1, normalnie nie powinno być tego problemu). -
Powinno, poprawiłem Skopiowałem z linijki wyżej bo na szybko pisałem.
-
string(obj_player.alarm[0]) Zmienne alarmowe i tak zawsze istnieją. Gdyby jednak zmienna nie istniała, odpowiedzią byłoby var _a; with(obj_player){_a = alarm_get(0);} draw_text(10,110,"alarm shooting "+string(alarm_get(0))); Zmienne tymczasowe "var" są globalne względem with, co warto pamiętać - pozostałe zmienne zmieniają oczywiście kontekst.
-
Jakiś inny event draw zmienia font. Funkcje draw powinny być w evencie draw, nigdy step, a już na pewno a nie w eventach jednorazowych - bo po prostu w tej samej klatce obrazu coś zdąży je nadpisać kolejny raz.
-
wygląda na serce
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
W obu kategoriach głosowały osoby, które mają konta po kilka lat, chyba najmłodsze to 2013.- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@PatrykPlayingPOLSKA Bo ten switch nie jest w żadnej funkcji? On się wykonuje tylko w momencie wczytania strony, a nie non-stop. To nie game maker, że masz ciągle step event Jeśli chcesz go ponownie wywołać, wsadź go w którąś z funkcji. https://jsfiddle.net/gnysek/z4w9ncpy/4/ - tu masz działające rozwiązanie
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Um, ale data posta to wyraźnie 3 stycznia 2008 Dobrze, że wtedy nie wygrałem Ale tak, zrobił się jeszcze większy problem...- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Głosowanie] CA2018 - Cytat Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Wydaje mi się, że głosowania skończyły się w niedzielę o 23:59:59. -
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Z drugiej strony, dostałeś 7 głosów, tylko na dwa różne projekty, wiec teraz też ciężko powiedzieć jak to rozwiązać, no bo przecież jakbyś dał głos na mnie, to byś sobie podkopał podium @Chell jako najbardziej bezstronny, jakie znajdziesz wyjście z tej sytuacji? Ja jako admin i nominowany nie powinienem nic sugerować Dogrywka ?- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Głosowanie] CA2018 - Artykuł / Tutorial / Silnik Roku
gnysek odpowiedział(a) na Chell temat w Nagrody doroczne - Community Awards 2019
Kurde, jest remis Przy czym @Nirvan nie głosował w tej kategorii, a ja tak.- 11 odpowiedzi
-
- ca
- community awards
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Przeżyłem bigsharka i jego Cairo, widziałem już wszystko.
-
myślałem, że to wnętrze jaskini