Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Pr Up System V.01

    Nie rozumiem tylko, po co taka aplikacja w Game Makerze, skoro to samo można zrobić dając na stronie www formularz, waży jakieś 1,5 MB mniej i szybciej działa, a do tego nie trzeba nic ściągać :) Daję 0/5. Może jeszcze czytnik RSS z naszego forum też w Game Makerze?
  2. Większość serwerów nie pozwala na pobieranie danych inaczej niż z localhosta - to znaczy, że można odczytać tylko bazę znajdującą się na tym samym komputerze co uruchomiona aplikacja.
  3. Tak, ale adresy IP są spisywane i wtedy to już nie działa xD
  4. Jeżeli ma prędkość 30, a ściana ma 16, to zauważmy, że to tak samo jakby wykonać akcję:x = x+30; Zatem pocisk przez ścianę... przeskakuje xD
  5. No wiec pytanie do tych do im nie działa, czy to była wersja x64? W takim razie mogła to być niedoróbka xD
  6. A przepraszam, czy wersja 64x ?
  7. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    Nie o tym jest ten temat, prawda?
  8. ja bym zrobił tak: GML //-------------------------------- //CREATE //nazwy spritow m[0]=spr_start; m[1]=spr_exit; m[2]=spr_load; kursor = 0; //-------------------------------- //DRAW var img; for (i=0; i<3; i+=1) { if kursor == i then img = 1 else img = 0; draw_sprite(m,img,320,200+(i*30)); } //-------------------------------- //KEYBOARD KEY PRESS DOWN if kursor < 2 then kursor +=1 else kursor = 0; //-------------------------------- //KEYBOARD KEY PRESS UP if kursor > 0 then kursor -=1 else kursor = 2; sprite są wyśrodkowane i mają 30 px wysokości w tym przypadku, jeżeli jest inaczej,t o trzeba odpowiednio przerobić draw_sprite.
  9. Przecież niektóre programy pisane pod Windowsa 95 też odpalają się pod Vistą, o której nikt nawet nie myślał tyle lat temu.
  10. Tego się w jeden dzień nie pisze xD
  11. hmm, a w katalogu nadrzędnym do public_html ?
  12. Długo masz jeszcze zamiar udawać najlepszego na świecie specjalistę od wszystkiego co możliwe?
  13. NIe napisałem tego nigdzie, napisałem, że polecenie ORDER jest elemenetem takiego języka xD
  14. ORDER BY czy LIMIT to podstawowe elementy składni MySql w sumie (i innych języków bazodanowych), chłopie, poczytaj może najpierw o bazach a potem rób strony xD
  15. ale co to za trudność? while ($wiersz = mysql_fetch($idzapytania)) // lub while ($wiersz = mysql_fetch_assoc($idzapytania)) { echo $wiersz['kategoria']; } mam nadzieję, że dobrze pamiętałem, bo ja używam swojej własnej klasy do mysql :P
  16. $zapytanie = " SELECT `id`,`nazwa`,`kategoria`,`tresc`,`sumaocen`,`ocen` FROM `test` ORDER BY id DESC ";
  17. Dla tego pisze się zawsze: GML if instance_exists(obj_gracz) { if (place_meeting(x,y,obj_gracz) and image_alpha>0.0) image_alpha-=0.050; if (!place_meeting(x,y,obj_gracz) and image_alpha<1) image_alpha+=0.050; }
  18. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Albo roboty wchodzą na linki :P
  19. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Wiesz, w sumie gry tego typu pojawiają się czasem w PSN, więc nigdy nic nie wiadomo :P Akurat nie wiem czy gry które TeeGee przytoczył by sie dało jakoś ciekawie na padzie obsłużyć, nie mniej... jest fajnie :)
  20. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Nom, ale chociaż Twoje gry nie mają takich cen z kosmosu :P
  21. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    Maxiu, za nówkę dużej firmy jak EA, to można by i dać 49 :P Ale wyobraź sobie, że ja na PS3 to kupuję gry za grubo ponad 200 złotych czasem!
  22. Tak, w Almorę chyba ja z Borkiem graliśmy najwięcej :P To jest fajna gra, ale jak już pisaliśmy nie raz, ona ma potencjał przekraczający możliwości Game Makera. Nawet Aliensi niebezpiecznie zbliżają się do tej granicy :)
  23. gnysek

    Ancient Quest of Saqqarah

    I pierwszy sukces komercyjny kogoś z GMClanu :) Mam nadzieję, że Gear-Studio kiedyś też będzie się mogło pochwalić produktem na półce w Empiku i też nie będzie to już w Game Makerze :P Bo w końcu GM to tylko mały krok w stronę prawdziwego świata gier, tak jak zakup kurczaka jest małym krokiem w stronę stworzenia kurzej fermy :P
  24. No wiesz, jak on to chce zrobić dla czterech klawiszy... to nie wiem o co cały płacz :P Co innego, gdyby robił dla stu xD Wtedy trzeba poszukać szybszego zapisu.
  25. a co za problem połączyć switch z if ? GML switch moj_warunek { case 1: if warunek==2 { <costam> }; break; case 3: if warunek==4 { <costam> }; break; } lub jeżeli case może się powtarzać: GML switch moj_warunek { case 1: if warunek==2 { <costam>; break; } case 1: if warunek==3 { <costam>; break; } case 1: if warunek==4 { <costam> break; } /* Tak samo w sumie było by: case 1: if warunek==2 { <costam>; } else if warunek==3 { <costam>;} else if warunek==4 { costam> } break; */ } Bo przypominam, że to BREAK powoduje zakończenie sprawdzania warunków switch, więc jezeli nie wejdziemy w klamerki, to sprawdzi następne :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...