Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. daj plik z samym kwadratem, zobaczymy co jest nie tak :)
  2. Po pierwsze, można ustawić od razu taki rozmiar planysz, po drugie, zobacz, czy jakiś View Ci go nie zmienia, po trzecie, 400x300 to nie jest rozdzielczość obsługiwana przez dzisiejsze monitory (LCD). W nich wystarczy dać skalowanie na FullScale i tylko rozmiar rooma/viewu dać na 400x300.
  3. Tak, jak już powiedziałem, do testów ograniczamy grafikę, bo dodanie potem innych lokacji to tak naprawdę dodanie nowych spritów i tyle, no i przesłanie na początku gry informacji jaka tematycznie jest mapa, ale to jest raptem 1 bajt na takie info :P Tak naprawdę wszystkie obiekty będą takie same, tylko z innymi grafikami do innych lokacji i tyle. To klient będzie odpowiednie sprity obiektom przypasowywał. Obecnie najważniejsze jest, żeby gra dobrze działała przez sieć, a grafiką zajmiemy się dalej potem. Zobaczcie, że nie ma ciągle żadnych HUDów, żadnego GUI, bo nie jest to potrzebne. Ale dzięki temu gra waży obecnie 1,5 Mb i łatwiej jest edytować silnik, niż w Almorze, która ważyła 50 Mb i uruchomienie gry do testów zajmowało kilka minut :P I potem odpaliłeś i na dzień dobry wyskoczył error, bo gdzieś klamerki się nie postawiło i znów kolejne kilka minut zanim zacznie się test. Teraz nie ma z tym problemów. I w sumie takie rozwiązanie dla Game Makera jest najlepsze. Co innego gdyby gra była pisana np. w C++, wtedy zrobiło by się moduły i tylko podmieniało odpowiednie pliki z silnikiem sieciowym, czy gry na zasadzie "patchy" i testowanie też było by przyjemne. Przy okazji, w swoich grach też korzystajcie z tego, aby najpierw zrobić silnik używając tych samych grafik, a dopiero jak gra działa, dodawać te brakujące :) To nic, ze przeciwnicy będą mieli wszyscy te same grafiki, ważne, że będą mieć dobre AI. A na koniec tylko dodacie grafiki i gra będzie działać, bo już jest przetestowana :P
  4. Nie, pokonanie ich wcale nie jest proste, jakby było ich więcej, to byś co chwila ginął. To nie Almora, gdzie masz dużo energii, tutaj kilka strzałów i giniesz, a granie dłużej niż minutę bez respawna to nie łatwa sztuka :)
  5. Haha, a co, autografy są aż tyle warte ?
  6. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    TeeGee już pisał w temacie MaGi, ale ja zaurzcę linkiem i tutaj: http://getmagi.com/forum/viewtopic.php?t=325 - muzyka z ArcMagi :)
  7. Tak, w sumie to każdy jest chętny na testera :P Gorzej, że jak potrzebujemy testować, to brakuje akurat ludzi online, bo u nas testy wyglądają tak, że nagle Borek ma wenę i dopisze kilkadziesiąt linijek kodu i trzeba to przetestować :P Czasem rano, czasem w nocy... tak naprawdę nie ma stałych testerów, bo nie ma stałych czasów testów - na razie tylko Borek hostuje, bo tak łatwiej wyłapywać błędy, więc testy są jak on ma na nie czas :) Btw.: trailer dostępny równiez w tym miejscu: http://blip.tv/file/1630254
  8. Nad pierdołami będziemy pracować na koniec :P To jest dodatkowych kilka linijek kodu, jak wszystko będzie działać to i o tym pomyślimy. Na razie najważniejsze, żeby gra dobrze działała i nie działy się dziwne rzeczy, jak np. wskakiwanie w ściany :P
  9. gnysek

    Almora 0.7.5a

    Lub utworzyć strefę DMZ.
  10. Tak, a jak dołączasz do gry, to wszystko się wczytuje i masz zniszczenia jak u innych :)
  11. A ja mam gorączkę, nie widzę na oczy, też mogę robić błędy... Nie przesadzaj! Lecz swoją dysleksję, to cie nie zwalnia z prawidłowego pisania. Ostrzeżenie!
  12. Nie, wybieramy zaufanych :P Dzisiaj grało chyba z 5 osób.
  13. Najprawdopodobniej mapki będzie mógł robić każdy a reszta będzie je dostawać łącząc się do gry, ale jak to wyjdzie w praniu zobaczymy :P Bo z drugiej strony skoro każdy może zrobić mapkę, to mogą powstawać jakieś shity i komu wtedy będzie się chciało grać ? Może jakiś system ocen się zrobi :P Nie wiem naprawdę jak to wyjdzie, na razie obsługa mapek jest, a z edytorem zobaczymy :)
  14. A no właśnie, czyli jednak coś z łączem u mnie było :P Możliwe, na PS3 ostatnio też miałem problemy z graniem przez sieć.
  15. Haha, wiedziałem, że wyciągnę wilka z lasu jak powiem źle o Aliensach :P Co do sterowania - to przypilnuję żeby dało się grać padem, co zresztą napisałem, ale to zrobimy na sam koniec bo zajmie to pewnie kilkanaście minut :) Jakoś nie lubię grać na klawiaturze, przyzwyczajenie z PlayStation :P Btw. co do tego, że muliło w czasie testów połączenie - o dziwo nawet gdy ta broń przez pierwsze kilka sekund nie strzelała, potem było już dobrze i grało się bez problemów :) Szkoda, że tak mało osób testowało, bo może faktycznie to była tylko wina mojego połączenia ?
  16. Wiesz, nie wiem jak to będzie, jak się doda resztę grafik, bo obecnie gramy na takim minimum - bo w sumie to nie ważne jakie grafiki mają ściany, bo dla silnika ściana to ściana. Nie mniej w etapach nie powinno być do przesady dużo grafiki, ale raczej nie powinno to drastycznie wzrosnąć. 50 Mb ze ścieżkami dźwiękowymi i innymi bajerami to chyba optymalne założenie, ale z game makerem różnie bywa - nic obiecać się nie da :D
  17. W sumie wczoraj nie byłem już aż tak happy z działania aliensów, ale coś muliła sieć - i tak było lepiej niż w Almorze :P Cieszy jednak fakt, że EXE ciągle ma 1,4 MB - i to cieszy, bo to znaczy, że gdy już przetestujemy silnik pozostanie dodanie grafik, które nie ma wpływu na kod absolutnie i gra będzie jak na GM naprawdę lekka i będzie zjadać mało zasobów.
  18. gnysek

    Foto-galeria

    Oj bo się pogniewam na niektórych :D
  19. Jak potrzebujecie się rozliczać kto kogo powyzywał, to prywatnie, a nie spamujecie to biedne forum -_-
  20. W sumie racja, robią bałagan, a potem się burzą... bez sensu...
  21. event_perform( ev_mouse , ev_global_right_press ) Masz w helpie podaną listę, co w które miejsce, to czemu źle wstawiasz? Typ, czyli pierwszy argument to TYLKO: ev_create ev_destroy ev_step ev_alarm ev_keyboard ev_mouse ev_collision ev_other ev_draw ev_keypress ev_keyrelease
×
×
  • Dodaj nową pozycję...