-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Przepisać, w sumie to wystarczy tylko szablon zmienić i pliki przegrać do innego katalogu :P Na siłę, to sam szablon i inny config by wystarczył :)
-
Ale Almorę trzeba by zrobić w C++, bo patche będą lżejsze i łatwiej będzie rozszerzać, pomijam już wydajność :P
-
Zaczynam się bać o swoją posadę ...
-
Ctrl+F5 jak wam nie działa :P
-
to wczytaj tekst z pliku i execute_string(); jak ci execute_file nie pasi
-
execute_file(fname,arg0,arg1,...)
-
Kolizja Sprita rysowanego w Draw z Obiektem
gnysek odpowiedział(a) na kowal temat w Pytania początkujących
A nie ma czasem collision_triangle ? :P Jak animacja jest szybka, to można założyć, że trzy najbardziej skrajne punkty na grafice nr. 1 to są wierzchołki i takie sprawdzanie kolizji zrobić i tyle. Edit: nie ma collision_triangle, wiedziałem, że czegoś w GM mi brakowało właśnie :P -
Kolizja Sprita rysowanego w Draw z Obiektem
gnysek odpowiedział(a) na kowal temat w Pytania początkujących
kolizja następuje zawsze ze spritem, który jest ustawiony jako sprite_index, lub maska, bez względu na to, co jest w draw. Sposoby są takie: 1) Stworzyć mały kwadracik o szerokości miecza (ale nie o długości!) i umieścić go w takiej odległości i pod takim kątem od postaci, aby zawsze był na czubku miecza. Wtedy atakując mieczem zawsze czubek będzie kolidował z atakowanym przeciwnikiem. Można w tym obiekcie wyłączyć Visible, żeby nie było go widać. 2) Sprawdzać kolizję miecza za pomocą collision_line, pomiędzy środkiem postaci, a czubkiem miecza. Wtedy na całej jego długości będzie sprawdzana kolizja. -
Nie, no przecież można pytać :P Tylko że tak naprawdę do końca sami nie wiemy co wyjdzie a co nie, dlatego nie odpowiadamy. Część rzeczy wydaje się nam fajna, ale jak się je dodaje do gry i pogra np. 3 - 4 godziny okazuje się, że to był głupi pomysł i trzeba go udoskonalić. No i pozostają kwestie sporne, bo np. Borkowi i mi podoba się co innego, przez co np. Spacją postać się cofa, a Num0 można strafeować i też sie cofać :P Każdy z nas wolał inne rowiązanie, wiec obecnie są dwa, ale nie wiadomo czy tak pozostanie i czy znów czegoś nie zmienimy. Więc nie można obiecywać. Zresztą najlepszym i innym przykładem jest moja gra Nemesis Crew, z której tak naprawdę pokazałem do tej pory 4 screeny. Tak naprawdę ciągle jest to tylko projekt, bo gameplay jest koszmarny i nudny choć ciekawy w założeniach - nie chcę zrobić gry, która jest fajna tylko 15 minut i potem ją wyłączycie i nie wrócicie. Almorze, czy Aliensom udało się przykuć wszystkich na dłużej, bo były tam ciekawe rozwiązania.
-
Tak, co po tym, że będzie 600 broni, jak gra by się rozłączała na każdym kroku ? A lagi by były takie, że dało by się zaparzyć herbatę pomiędzy kolejnymi wystrzałami nabojów ? Najpierw trzeba się tego pozbyć, potem się zrobi grafikę i bronie. Jak zrobisz tablicę z broniami i będzie ich 256, to dla silnika nie ma znaczenia czy strzelasz tą nr. 1 czy tą numer 256. Dla silnika to jest wysłanie 8 bitów, czyli jednego bajta i ważne jest to, aby ten jeden bajt doszedł, nie zginął po drodze, został dobrze przetworzony i by tych bajtów było na tyle mało, aby gra działała płynnie. A to, jaką wartość ma ten bajt nie ma znaczenia, bo bajt to bajt czy ma wartość 00000000 (0, 0x00) czy 11111111 (255, 0xFF). Dla tego do testów można mieć np. 1 rodzaj broni, czy jeden rodzaj wyglądu postaci, a na koniec dorobi się te brakujące - ilość i rozmiar wysyłanych danych się nie zmienia, dochodzą tylko brakujące numerki na liście broni, czy wyglądów postaci :) Mam nadzieję, że jasnym jest, dla czego screeny niewiele się różnią i dla czego nie mówimy ile będzie broni :P Oczywiście nie 256, tylko mniej, bo 1 bajt to jednak dużo danych z punktu widzenia sieci :P Tak tylko chciałem zobrazować, dla czego najpierw działanie, potem dopiero gadżety :P
-
Ale przynajmniej jako jedyny masz z programowania kasę, a reszta robi to za darmo :P Btw. - nikt nie zrobił screenów z PowerUpami ?
-
Ale na obu kompach? Ja u siebie musiałem ustawić komputer w strefie DMZ.
-
Huh, zobaczcie, Borek do 4 rano siedział i szukał tych błędów.
-
Ustaw lepszy kontrast na monitorze. Mi np. gra się lepiej bez światła w pokoju, bo na górze monitora nic nie widać :P
-
Pograli my dzisiaj, trochę bugów wykryliśmy, grało chyba z 7 osób (nie wiem, bo za często nicki zmieniali), ale graliśmy prawie dwie godziny. Miodzio, kto grał, może sam powiedzieć :P
-
[PHP] Problem z załadowaniem pliku
gnysek odpowiedział(a) na TeoTN temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
@file_put_contents(); nie zwróci błędu xD -
Baza danych, to strzelam że Access, bo tak w szkołach jest.
-
No wczoraj przetestowaliśmy w końcu UDP i jak się okazało, gra zasuwała aż miło. Tak jak wcześniej moje pakiety się gubiły i cięło, tak wczoraj grało mi się jakby borek siedział obok mnie i korzystalibyśmy z tej samej klawiatury i tego samego monitora :D Po prostu ZERO lagów.
-
Dzisiaj będziemy testować kilka rzeczy na moim słabym łączu, ostatnio kilka rzeczy zmieniliśmy i zobaczymy :P Może coś nagram, jak moje kodeki na to pozwolą xD
-
Nie, tak tylko żartuję, Aliensi to by była grubsza zabawa :P Zresztą, nie wiem czy homebrew jest w stanie wykorzystać moc PSP, czy jest to raczej coś na poziomie netYarooze z PSX, gdzie gra mogła mieć max 2MB - tyle ile ram konsoli, bo nie dało się doczytywać danych... Chociaż jakaś gra w 3D chyba wyszła nawet spod domowej strzechy...
-
O włączyłem, ale na tej pierwszej pomarańczowej planszy miałem już problemy, za mało miejsca na lądowanie, za dużo precyzji potrzeba. Oceny nie dam, no bo uczciwie nie powinno to być zbyt wiele, ale z drugiej strony ja nie wiem czy potrafiłbym na PSP zrobić grę (no, jakbym posiedział i pogrzebał w sieci, jak to zacząć robić, to na bank). No więc powiem, że gra jest fajna, chociaż, te małe półki denerwują :P A ocena: prawie bardzo dobra :P Wczoraj Borek mówił o Alienach na PSP... hmmm :P
-
Czekamy aż Tymek się uwinie z pewną zmianą na stronie :P Dla tego wszystko teraz jest na odwal się trochę i tego nie poprawiamy. Pod koniec miesiąca wszystko będzie już naprawdę przejrzyste i czytelne.
-
To powiedzcie jeszcze, jak to wrzucić na PSP, to przerwę moją grę w Joaśkę D'Arc i zobaczę to cudo.
-
A tera przyznać się, ilu z was ma PSP ?
-
O, to może lagi u mnie spadną bo na razie chyba tylko ja mam z tym czasami problem :)