-
Postów
9 825 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
144
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Lol, Windows też wychodzi niedokończony i nawet 3 Service Packi tego nie naprawią :P I co, to znaczy, że Microsoft nie zrobił jeszcze żadnego systemu operacyjnego? Gdybyśmy robili samochód, który pali 200 litrów na stówę, to i tak robilibyśmy najlepsze samochody na GMC, bo przynajmniej nasze by jeździły i miały ładną karoserię, a my przestaliśmy w nie inwestować bo palą za dużo :P Dajcie sobie już siana :)
-
Widziałem to, ale nie zdążyłem wczoraj poprawić :) Poza tym, ja piszę w jQuery i nie chce mi się MooToolsa rozkminiać teraz :P Ważne, że działa :P
-
Głosy będą, nad tym cofaniem pomyślimy bo mnie to też wkurza, że jak się wpakujesz w róg to koniec, zanim wyjdziesz z niego to umrzesz :P Taunty masz kilka stron wcześniej, ale to są odgłosy od lat 18 xD
-
Tfu, z Maxpaynem miało być :P He he, tak podejrzewałem. =p Maximal Edit: macie screeny od Mimka: http://gear-studio.com/note/show/38-aliensaoc-od-powerupy-33
-
Ja mam z Maxpaynem chyba jakieś niewyrównane rachunki z przedniego wcielenia, bo jego najczęściej trafiam, ale i on mnie tak samo :P Borek w pewnym momencie zaczął świrować i grał tak dobrze, że nikt go zabić nie mógł... do czasu aż mu posłałem kilka serii z rzędu... najlepsze było jednak, jak na samym początku dostałem rangę +2 i borek mnie zabił, aż podskoczyłem z krzesła i zrzuciłem klawiaturę, nogą uderzając w biurko... co za szał :P
-
http://gear-studio.com/projects/aliens/scr...ens_screen1.jpg - nie widać ?
-
Przykład czytania kodu GML z pliku txt
gnysek odpowiedział(a) na Skovv temat w Gotowe Skrypty, przykłady, dodatki, silniki 3D dla GM
Do autora: hmm, np. można dodać taki kod: GML while (1==1) show_message(''); Miłego grania xD -
No właśnie dla tego mówię, że nie ma się o co wykłócać :) Btw. Tymon, znalazłem w końcu te dwa guziki które dodałeś :P
-
Ja bym teamu Snake'a nie policzył, bo mi sie wydaje, że Snake działa sam, a reszta to podpucha :P Wtedy również TeeGee by się liczył, bo w sumie też ma swoich ludzi od grafiki, muzyki itd., więc też jest to Team. Mniejsza z tym :)
-
No tak, mapa jest wysyłana przez serwer, na początku :P Ale np. jak dołączysz w połowie, to masz zniszczenia już :) Oczywiście ścian nie da się wysadzić, ale da się je zdemolować porządnie :P Po 5 - 10 minutach grania mapa wygląda jak po nalocie bombowym :P
-
Jak chcesz się kłócić, to chociaż napisz to poprawnie :P Podaj mi TEAM (czyli grupę, ale nie jedną osobę) na GMC, która zrobiła więcej od nas.
-
Raport z wczorajszych testów: ani jednego laga, ani jednego błędu. W sumie graliśmy dobrze ponad godzinę i dopiero skapnęliśmy się, że przecież to są testy, tymczasem bawiliśmy się jakby grając w pełną wersję. Ja do tego zapuściłem sobie w Winampie osta z jednej ze strzelanek i po prostu ciężko było się oderwać. Nie było chyba żadnej rzeczy, która by źle działała (no raz zacięły mi się jedne drzwi, ale wysadziłem je granatem, hehe). Przyzwyczaiłem się w końcu do sterowania, teraz wciskam niektóre guziki odruchowo i nieświadomie :P A tutaj porcja screenów: http://gear-studio.com/note/show/38-aliensaoc-od-powerupy-33
-
Haha, nie ma jak wylewanie publiczne problemów :P
-
Dokładnie :P
-
Przepisać, w sumie to wystarczy tylko szablon zmienić i pliki przegrać do innego katalogu :P Na siłę, to sam szablon i inny config by wystarczył :)
-
Ale Almorę trzeba by zrobić w C++, bo patche będą lżejsze i łatwiej będzie rozszerzać, pomijam już wydajność :P
-
Zaczynam się bać o swoją posadę ...
-
Ctrl+F5 jak wam nie działa :P
-
to wczytaj tekst z pliku i execute_string(); jak ci execute_file nie pasi
-
execute_file(fname,arg0,arg1,...)
-
Kolizja Sprita rysowanego w Draw z Obiektem
gnysek odpowiedział(a) na kowal temat w Pytania początkujących
A nie ma czasem collision_triangle ? :P Jak animacja jest szybka, to można założyć, że trzy najbardziej skrajne punkty na grafice nr. 1 to są wierzchołki i takie sprawdzanie kolizji zrobić i tyle. Edit: nie ma collision_triangle, wiedziałem, że czegoś w GM mi brakowało właśnie :P -
Kolizja Sprita rysowanego w Draw z Obiektem
gnysek odpowiedział(a) na kowal temat w Pytania początkujących
kolizja następuje zawsze ze spritem, który jest ustawiony jako sprite_index, lub maska, bez względu na to, co jest w draw. Sposoby są takie: 1) Stworzyć mały kwadracik o szerokości miecza (ale nie o długości!) i umieścić go w takiej odległości i pod takim kątem od postaci, aby zawsze był na czubku miecza. Wtedy atakując mieczem zawsze czubek będzie kolidował z atakowanym przeciwnikiem. Można w tym obiekcie wyłączyć Visible, żeby nie było go widać. 2) Sprawdzać kolizję miecza za pomocą collision_line, pomiędzy środkiem postaci, a czubkiem miecza. Wtedy na całej jego długości będzie sprawdzana kolizja. -
Nie, no przecież można pytać :P Tylko że tak naprawdę do końca sami nie wiemy co wyjdzie a co nie, dlatego nie odpowiadamy. Część rzeczy wydaje się nam fajna, ale jak się je dodaje do gry i pogra np. 3 - 4 godziny okazuje się, że to był głupi pomysł i trzeba go udoskonalić. No i pozostają kwestie sporne, bo np. Borkowi i mi podoba się co innego, przez co np. Spacją postać się cofa, a Num0 można strafeować i też sie cofać :P Każdy z nas wolał inne rowiązanie, wiec obecnie są dwa, ale nie wiadomo czy tak pozostanie i czy znów czegoś nie zmienimy. Więc nie można obiecywać. Zresztą najlepszym i innym przykładem jest moja gra Nemesis Crew, z której tak naprawdę pokazałem do tej pory 4 screeny. Tak naprawdę ciągle jest to tylko projekt, bo gameplay jest koszmarny i nudny choć ciekawy w założeniach - nie chcę zrobić gry, która jest fajna tylko 15 minut i potem ją wyłączycie i nie wrócicie. Almorze, czy Aliensom udało się przykuć wszystkich na dłużej, bo były tam ciekawe rozwiązania.
-
Tak, co po tym, że będzie 600 broni, jak gra by się rozłączała na każdym kroku ? A lagi by były takie, że dało by się zaparzyć herbatę pomiędzy kolejnymi wystrzałami nabojów ? Najpierw trzeba się tego pozbyć, potem się zrobi grafikę i bronie. Jak zrobisz tablicę z broniami i będzie ich 256, to dla silnika nie ma znaczenia czy strzelasz tą nr. 1 czy tą numer 256. Dla silnika to jest wysłanie 8 bitów, czyli jednego bajta i ważne jest to, aby ten jeden bajt doszedł, nie zginął po drodze, został dobrze przetworzony i by tych bajtów było na tyle mało, aby gra działała płynnie. A to, jaką wartość ma ten bajt nie ma znaczenia, bo bajt to bajt czy ma wartość 00000000 (0, 0x00) czy 11111111 (255, 0xFF). Dla tego do testów można mieć np. 1 rodzaj broni, czy jeden rodzaj wyglądu postaci, a na koniec dorobi się te brakujące - ilość i rozmiar wysyłanych danych się nie zmienia, dochodzą tylko brakujące numerki na liście broni, czy wyglądów postaci :) Mam nadzieję, że jasnym jest, dla czego screeny niewiele się różnią i dla czego nie mówimy ile będzie broni :P Oczywiście nie 256, tylko mniej, bo 1 bajt to jednak dużo danych z punktu widzenia sieci :P Tak tylko chciałem zobrazować, dla czego najpierw działanie, potem dopiero gadżety :P
-
Ale przynajmniej jako jedyny masz z programowania kasę, a reszta robi to za darmo :P Btw. - nikt nie zrobił screenów z PowerUpami ?