Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 825
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    144

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Lol, Windows też wychodzi niedokończony i nawet 3 Service Packi tego nie naprawią :P I co, to znaczy, że Microsoft nie zrobił jeszcze żadnego systemu operacyjnego? Gdybyśmy robili samochód, który pali 200 litrów na stówę, to i tak robilibyśmy najlepsze samochody na GMC, bo przynajmniej nasze by jeździły i miały ładną karoserię, a my przestaliśmy w nie inwestować bo palą za dużo :P Dajcie sobie już siana :)
  2. Widziałem to, ale nie zdążyłem wczoraj poprawić :) Poza tym, ja piszę w jQuery i nie chce mi się MooToolsa rozkminiać teraz :P Ważne, że działa :P
  3. Głosy będą, nad tym cofaniem pomyślimy bo mnie to też wkurza, że jak się wpakujesz w róg to koniec, zanim wyjdziesz z niego to umrzesz :P Taunty masz kilka stron wcześniej, ale to są odgłosy od lat 18 xD
  4. Tfu, z Maxpaynem miało być :P He he, tak podejrzewałem. =p Maximal Edit: macie screeny od Mimka: http://gear-studio.com/note/show/38-aliensaoc-od-powerupy-33
  5. Ja mam z Maxpaynem chyba jakieś niewyrównane rachunki z przedniego wcielenia, bo jego najczęściej trafiam, ale i on mnie tak samo :P Borek w pewnym momencie zaczął świrować i grał tak dobrze, że nikt go zabić nie mógł... do czasu aż mu posłałem kilka serii z rzędu... najlepsze było jednak, jak na samym początku dostałem rangę +2 i borek mnie zabił, aż podskoczyłem z krzesła i zrzuciłem klawiaturę, nogą uderzając w biurko... co za szał :P
  6. http://gear-studio.com/projects/aliens/scr...ens_screen1.jpg - nie widać ?
  7. Do autora: hmm, np. można dodać taki kod: GML while (1==1) show_message(''); Miłego grania xD
  8. No właśnie dla tego mówię, że nie ma się o co wykłócać :) Btw. Tymon, znalazłem w końcu te dwa guziki które dodałeś :P
  9. Ja bym teamu Snake'a nie policzył, bo mi sie wydaje, że Snake działa sam, a reszta to podpucha :P Wtedy również TeeGee by się liczył, bo w sumie też ma swoich ludzi od grafiki, muzyki itd., więc też jest to Team. Mniejsza z tym :)
  10. No tak, mapa jest wysyłana przez serwer, na początku :P Ale np. jak dołączysz w połowie, to masz zniszczenia już :) Oczywiście ścian nie da się wysadzić, ale da się je zdemolować porządnie :P Po 5 - 10 minutach grania mapa wygląda jak po nalocie bombowym :P
  11. Jak chcesz się kłócić, to chociaż napisz to poprawnie :P Podaj mi TEAM (czyli grupę, ale nie jedną osobę) na GMC, która zrobiła więcej od nas.
  12. Raport z wczorajszych testów: ani jednego laga, ani jednego błędu. W sumie graliśmy dobrze ponad godzinę i dopiero skapnęliśmy się, że przecież to są testy, tymczasem bawiliśmy się jakby grając w pełną wersję. Ja do tego zapuściłem sobie w Winampie osta z jednej ze strzelanek i po prostu ciężko było się oderwać. Nie było chyba żadnej rzeczy, która by źle działała (no raz zacięły mi się jedne drzwi, ale wysadziłem je granatem, hehe). Przyzwyczaiłem się w końcu do sterowania, teraz wciskam niektóre guziki odruchowo i nieświadomie :P A tutaj porcja screenów: http://gear-studio.com/note/show/38-aliensaoc-od-powerupy-33
  13. Haha, nie ma jak wylewanie publiczne problemów :P
  14. Przepisać, w sumie to wystarczy tylko szablon zmienić i pliki przegrać do innego katalogu :P Na siłę, to sam szablon i inny config by wystarczył :)
  15. Ale Almorę trzeba by zrobić w C++, bo patche będą lżejsze i łatwiej będzie rozszerzać, pomijam już wydajność :P
  16. Zaczynam się bać o swoją posadę ...
  17. Ctrl+F5 jak wam nie działa :P
  18. to wczytaj tekst z pliku i execute_string(); jak ci execute_file nie pasi
  19. execute_file(fname,arg0,arg1,...)
  20. A nie ma czasem collision_triangle ? :P Jak animacja jest szybka, to można założyć, że trzy najbardziej skrajne punkty na grafice nr. 1 to są wierzchołki i takie sprawdzanie kolizji zrobić i tyle. Edit: nie ma collision_triangle, wiedziałem, że czegoś w GM mi brakowało właśnie :P
  21. kolizja następuje zawsze ze spritem, który jest ustawiony jako sprite_index, lub maska, bez względu na to, co jest w draw. Sposoby są takie: 1) Stworzyć mały kwadracik o szerokości miecza (ale nie o długości!) i umieścić go w takiej odległości i pod takim kątem od postaci, aby zawsze był na czubku miecza. Wtedy atakując mieczem zawsze czubek będzie kolidował z atakowanym przeciwnikiem. Można w tym obiekcie wyłączyć Visible, żeby nie było go widać. 2) Sprawdzać kolizję miecza za pomocą collision_line, pomiędzy środkiem postaci, a czubkiem miecza. Wtedy na całej jego długości będzie sprawdzana kolizja.
  22. Nie, no przecież można pytać :P Tylko że tak naprawdę do końca sami nie wiemy co wyjdzie a co nie, dlatego nie odpowiadamy. Część rzeczy wydaje się nam fajna, ale jak się je dodaje do gry i pogra np. 3 - 4 godziny okazuje się, że to był głupi pomysł i trzeba go udoskonalić. No i pozostają kwestie sporne, bo np. Borkowi i mi podoba się co innego, przez co np. Spacją postać się cofa, a Num0 można strafeować i też sie cofać :P Każdy z nas wolał inne rowiązanie, wiec obecnie są dwa, ale nie wiadomo czy tak pozostanie i czy znów czegoś nie zmienimy. Więc nie można obiecywać. Zresztą najlepszym i innym przykładem jest moja gra Nemesis Crew, z której tak naprawdę pokazałem do tej pory 4 screeny. Tak naprawdę ciągle jest to tylko projekt, bo gameplay jest koszmarny i nudny choć ciekawy w założeniach - nie chcę zrobić gry, która jest fajna tylko 15 minut i potem ją wyłączycie i nie wrócicie. Almorze, czy Aliensom udało się przykuć wszystkich na dłużej, bo były tam ciekawe rozwiązania.
  23. Tak, co po tym, że będzie 600 broni, jak gra by się rozłączała na każdym kroku ? A lagi by były takie, że dało by się zaparzyć herbatę pomiędzy kolejnymi wystrzałami nabojów ? Najpierw trzeba się tego pozbyć, potem się zrobi grafikę i bronie. Jak zrobisz tablicę z broniami i będzie ich 256, to dla silnika nie ma znaczenia czy strzelasz tą nr. 1 czy tą numer 256. Dla silnika to jest wysłanie 8 bitów, czyli jednego bajta i ważne jest to, aby ten jeden bajt doszedł, nie zginął po drodze, został dobrze przetworzony i by tych bajtów było na tyle mało, aby gra działała płynnie. A to, jaką wartość ma ten bajt nie ma znaczenia, bo bajt to bajt czy ma wartość 00000000 (0, 0x00) czy 11111111 (255, 0xFF). Dla tego do testów można mieć np. 1 rodzaj broni, czy jeden rodzaj wyglądu postaci, a na koniec dorobi się te brakujące - ilość i rozmiar wysyłanych danych się nie zmienia, dochodzą tylko brakujące numerki na liście broni, czy wyglądów postaci :) Mam nadzieję, że jasnym jest, dla czego screeny niewiele się różnią i dla czego nie mówimy ile będzie broni :P Oczywiście nie 256, tylko mniej, bo 1 bajt to jednak dużo danych z punktu widzenia sieci :P Tak tylko chciałem zobrazować, dla czego najpierw działanie, potem dopiero gadżety :P
  24. Ale przynajmniej jako jedyny masz z programowania kasę, a reszta robi to za darmo :P Btw. - nikt nie zrobił screenów z PowerUpami ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...