Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 823
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    143

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Przy pomocy lengthdirów lengthdir_x(dlugosc, kierunek); to jest właśnie hspeed. Mimo to, jeśli włączyłeś fizykę, to już musisz z niej korzystać (zresztą tam do poziomych i pionowych prędkości sa zmienne - poczytaj dokumentację).
  2. Tak, jeżeli gra nie korzystała z DLLi powinna praktycznie bez problemu pójść.
  3. Fizyka działa zupelnie inaczej, wtedy masz wiele czynników i tam tylko dodajesz przyspieszenia (na zasadzie pchnięcia). To nie jest tożsame, a i prędkośc nie może być stała, bo jest właśnie grawitacja. Można założyć, że zadajesz prędkosć, tak jak samochod gdy wciskasz pedał gazu, ale to jest funkcja physics_apply_force . Poczytaj dział Applying Forces w dokumentacji.
  4. gnysek

    Bonfire

    Dodałem już kilka dni temu <3
  5. Powino tez zadziałać SELECT DISTINCT data_id_sender FROM xxxx...., gdyby jednak był problem - to zapytanie powyżej. Pamiętaj tylko, że przy którymkolwiek grupowaniu nie wiesz z którego rekordu będą pozostałe pola. Zazwyczaj z pierwszego w danej "grupie", ale różnie bywa.
  6. gnysek

    Krabonszcz

    ale żeś przypakował bica kotem
  7. gnysek

    Quake 2

    Jakich czasów doczekaliśmy, letsplaye gier gmclanowych
  8. gnysek

    Nie aktualne

    Są generatory do takich pikselowych gier, jeśli potrzebujesz retro.
  9. Ja byk bramkę zrobił jednak na stronie, bo i tak wszystko przez www powinno przejść, bo gdzieś musi być baza z danymi o zakupach. I bramka requestu z potwierdzeniem nie wyśle do apki, oczekuje nazwy skryptu.
  10. Dla Windowsowej wersji nie ma takiego rozszerzenia. Musiałbyś zrobić w grze obsługę kont i kupowanie na swojej stronie oraz synchronizację tych danych. Przypominam też, że żeby prowadzić sprzedaż z uzyciem bramek płatniczych prowadzenie działalności może być niezbędne.
  11. @nowy_user dodane 6 sierpnia, jak na zamówienie, sprawdza ile ekranów jest: https://marketplace.yoyogames.com/assets/8517/display_measure
  12. Powinno dać radę, gms2 jest dużo bardziej zoptymalizowany.
  13. gnysek

    jak odpalić kickstartera

    No jak dostaniesz od tej osoby wszystkie dane (nie wiem czy skanują dowód/pobierają coś z karty), to oczywiście, przecież nikt tego nie sprawdzi. Co do drugiego - mówię o tym, czy to co chcesz dać na kickstartera w ogole się tam nadaje ? Tam chyba jest normalna moderacja i sprawdzają wszystko, ale nie wiem, nie startowałem.
  14. gnysek

    jak odpalić kickstartera

    Wystarczą dane osoby z kraju który akceptują i ta osoba powinna w sumie kampanię wystartować. Pytanie czy masz coś czego nie odrzuca przed startem
  15. https://help.yoyogames.com/hc/en-us/articles/230330328-GameMaker-Studio-2-FAQ Gm 8 > 1.4 > 2.x
  16. Lepsze by było "czarno na białym", ale jestem ciekaw, czy adrian potrafi w ogóle sam wymyślić sarkazm czy ironię, czy tak mówi na suche żarty. Nie mniej, to jest kandydat do cytatu roku, właśnie przez autora.
  17. Powinno być tak samo, to operacje na pozycjach x i y więc nie mają prawa się zmienić.
  18. Postać idzie tam, gdzie dotkniesz palcem w okręgu względem jego środka. Jak chcesz ruch taki jak gałką analogową na padzie, to są gotowe przkłady na yoyogames.com, w marketplace albo na forum. Coś na tej zasadzie ? Update: albo np. to: https://marketplace.yoyogames.com/assets/483/easy-mobile-controls
  19. Bo motion_add dodaje prędkośc, ale nigdy jej nie zatrzymujesz. Pewnie dodanie else { speed = 0; } za ostatnim nawiasem klamrowym załatwi sprawę.
  20. Mnie to bawi naśmiewaniem się z tego, że Fervi każdy post podpisywał, nie wiadomo po co, skoro nick jest z lewej strony przecież
  21. Jesli C# to pewnie LINQ. Ale z komórki nie będę pisał kodu, jak nie zapomnę to potem napiszę.
  22. Są dwie opcje. Pierwsza: //create way =1; //event myszki if (way == 1) { y += 1; if (y == 10) way = 0; } else { y-=1; if (y == 0) way = 1; } Druga: //create result = 1; //event myszki result++; if (result==10) result = -10; y = abs(result);
×
×
  • Dodaj nową pozycję...