-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 444
-
To jest już dostępne od 1,5 roku Było w release notes, było nawet na GMCLANIE: https://gmclan.org/news/658 - "- tradycyjny sposób wklejania obrazków do image editora (bez tworzenia brushy)".
-
Shift klatki mozna zrobić: Rotate (ale tylko o 90) jest, Flip jest, Trim jest, Resize jest Scale jest: Brakuje w sumie rotate o dowolny kąt i skew.
-
żebym ja pamiętał jakie Ale jeśli chodzi o Images, to jest to zgłoszone: https://github.com/YoYoGames/GameMaker-Bugs/issues/3184 i przez jakiś czas było w kolumnie "planned - IDE" ale tymczasowo zniknęła Także wygląda, ze to wszystko wróci.
-
Dokładnie, epoka N64 i PSX. Wygląda jak gry AAA z lat 1995-2000.
-
W sumie nic nie stoi na przeszkodzie używania dawnego edytora graficznego i potem importowania grafik. Jest trochę więcej zabawy, ale... a tak konkretnie których opcji brakuje? Bo wydaje mi się, że głównie brak filtrów, reszta być może jest za mocno ukryta? Pytam, bo zgłosiłem bodaj dwa Feature Requesty do YYG w tej sprawie, to mogę kolejne i może przywrócą brakujące rzeczy
-
Te gry mają świetną grafikę (chociaż dla dzisiejszej młodzieży trochę retro) i potencjał, żeby wyjść na mobilki. Ja bym zastanowił się nad dalszymi pracami zwłaszcza nad tymi bardziej przygodowymi.
-
dokładniej rzecz biorąc - milion pobrań później...
-
Można, ale ja już zrobiłem założenie bez wbudowanych zmiennych. Ale można jak najbardziej, opisałem to w artykule: https://gmclan.org/artykul/101
-
Nie, nie konwertowałem, ale pobieranie już działa https://gmclan.org/plik/199
-
Pozycja w następnej klatce jest generalnie prosta: nx = lengthdir_x(predkosc_gracza, kierunek_gracza); ny = lengthdir_y(predkosc_gracza, kierunek_gracza); Natomiast pozycję "k" klatek do przodu, zakładając stałą prędkość gracza i brak zmiany kierunku, znajdujemy, mnożąc prędkość_gracza przez "k".
-
Czekam na wersję Steam Deck
-
Skoro ostatni, to jak nie koniec?
-
buffer = undefined; Feather zwraca uwagę, bo od wersji 2023.11 która wyjdzie za kilka dni bufory już nie będą zwracać id liczbowego, a "referencję". Co prawda za pomocą real(buffer) nadal można dostać po staremu ID, a większość funkcji poradzi sobie jak takie ID podasz, żeby ten bufor odnaleźć, ale w nowym runtime, przy wyłączonym trybie kompatybilności na pewno będą problemy. Ogólnie to chyba wszystkie zasoby będą od grudnia referencjami, bo sprite i inne w 2023.8 tak zmieniono. Feather zawczasu zwraca uwagę na niektóre rzeczy, które YYG planuje w ciągu następnych 10-20 miesięcy zmienić, ale często gry mimo to się kompilują "po staremu". Warto jednak stopniowo zmieniać stare, niekoniecznie dobre nawyki.
-
360 to jednak coś więcej, niż panorama.
-
Gamemaker ma też wbudowany shader do panoram, zastanawiałem sie czy nie pokusić się o grę typu Severed, ale z tym co tutaj wykonałeś też by w szło taką grę zrobić.
-
Na co? Na tik taka? Z ciekawości, lepsze są tam zasięgi niż na YT?
-
Beta 0.8: - przepisanie Ligi 24 - swiper na homepage pokazuje teraz również najnowsze zasoby - w showcase można wejść w daną grę i napisać komentarz - showcase pokazuje się w wynikach wyszukiwania - generowanie obrazków og:image używanych przy wrzucaniu newsów/artów/plików/linków na facebooka, twittera i discord - nowy zarąbisty guziczek w dolnym menu na telefonach: - poprawki cssów w uploaderze i paru innych miejscach, aby odpowiadały wybranemu motywowi - przeniesienie 90% adminu panela - przepisanie kategorii z "nazwa,nazwa,nazwa" na korzystanie z "id", co ułatwia przenoszenie kategorii i artykułów, oraz zmniejsza liczbę zapytań SQL - poprawki seo, opengraph - nowy font nagłówków - poprawka przycisku "Idź" w paginacji, gdy wybieramy dowolną stronę z zakresu - mnóstwo zmian "pod maską" których nie widać na zewnątrz - przycisk beta przeniesiony na dół strony; jest to ostatnia wersja w której jest on dostępny - łącznie zmieniono 193 pliki (155 w nowej, 18 w starej wersji strony, oraz 19 cssów i obrazków) To jest ostatnia beta, przy następnej aktualizacji stara wersja strony przestanie być dostępna (google i goście widzą już wyłącznie nową).
-
Normalnie sprite ma teraz coś takiego jak broadcast event i tam można, ale dla spine to nie zadziała z dwóch powodów. Po pierwsze, nie ma podglądu spritów ze spine (xD - ale jest taki feature request zgłoszony), po drugie w spine można zrobić merge między dwoma animacjami i wtedy by się na siebie czasem także różne dźwięki nakładały.
-
Wchodzisz tutaj - https://github.com/YoYoGames/GameMaker-Feature-Requests/issues - dodajesz swoją prośbę i jest szansa, że zmiana zostanie wprowadzona do IDE. Ja mam już 14 takich zaakceptowanych zgłoszeń (niestety aż 10 w backlogu, więc "na później", ale cztery są przypisane już do IDE i nowego runtime, wiec jest szansa, że zobaczymy je wkrótce).
-
Jestem pod wrażeniem zwłaszcza stworzeń z większą ilością nóg, które zazwyczaj muszą działać naprzemiennie!
-
Z darmowych polecam: https://www.kenney.nl/assets/category:2D https://itch.io/game-assets/free/tag-roguelike
-
Taka ciekawostka - gra wyjdzie w pudełku (niestety tylko w USA):
-
Ależ to wygląda coraz lepiej! Niektóre fragmenty wyglądają już na wylizane tak, że nadają się na premierę, a coś czuję, że i tak jeszcze wszystko zaliczy upgrade. Mam nadzieję, że sterowanie będzie przyjazne padom, bo coś czuję, że świetnie by się w to grało na Steam Decku! Dodałem już wcześniej do wishlisty, a teraz także do Showcase GMCLANowego: https://gmclan.org/showcase .
-
to akurat robiliśmy - ale o mp_grid_draw zapomniałem, dzięki za tip! Jakby ktoś chciał zobaczyć moją wersję powyższego, zrobioną w 40-60 minut, to jest tutaj: https://gmclan.org/uploader/plik/21277,worker_placement
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 444