-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
Po sprawdzeniu tego prywatnie, dopiszę w razie czego, dla potomności: Ze względu na to co znajduje się w mp_grid, ścieżka może się czasem nie wygenerować, w związku z tym, w poniższym kodzie function citizenStateMove(){ if (pathStarted == false) { if mp_grid_path(... może zostać zwrócony false w ostatnim ifie, a wtedy path_position nadal będzie wynosić 1, bo obiekt nadal widzi ostatni path, na końcu którego stoi, dlatego warunek był od razu spełnianiany i gra zachowywała się tak, jakbyśmy wrócili do budynku gdzie zostawia się zasoby (tak naprawdę robiąc 0 pikseli), następnie szukając ścieżki do następnego zasobu. Nawet jeśli wydaje się to mało prawdopodobne, czasem warto dodać else i obsłużyć teoretycznie nieistniejący wyjątek. Potem łatwiej go znaleźć
-
Nie kojarzę nic innego z GMS1.
-
W jakim sensie dotknięć? Ile obecnie miejsc jest wciśnięte? Obstawiam takie coś: var _cnt = 0; for(var i = 0; i < 5; i++){ if (device_mouse_check_button(i, mb_left)) _cnt++; }
-
Próbowaliście z A-starem ?
-
Beta 0.7 nowości: - [nowe] podświetlanie (nie)przeczytanych komentarzy na stronie głównej tak samo jak postów na forum (również dla gości), ułatwiające zauważenie nowych wpisów (w kolejnej inkarnacji myślę nad rozszerzeniem tego o shoutbox) - [nowe] przy komentarzach dostępny jest prosty edytor bbcode - [nowe] nowa podstrona /login - [nowe] lazy load youtubowych filmów (przyspiesza ładowanie strony) bugfixy: - w shoutboxie niezalogowane osoby widzą informację, że trzeba się zalogować (bez opcji wpisania wiadomości) - przywrócono przycisk zamykania sidebara przy ankietach - przebudowana strona /gamemaker - zmiana rozmiaru fontu w aktualnościach z forum/komentarzach - poprawiono kolory w dropdownie z wyborem motywu - w jumbotronie na głównej/gamemaker pokazuje się ponownie numer najnowszej wersji GM miesięcznej do pobrania - przebudowanie jumbotrona: przycisk rozwijający wrócił na górę strony, poprawione animacje ukrywania - poprawienie wyświetlania gradientu w ikonach na iOS (jedna linijka css, a zajęła godzinę!) - niezalogowane osoby nie widzą teraz domyślnego avatara w górnym menu, co łatwiej pozwala odróżnić gdy nie jest się zalogowanym - poprawki zliczania odsłon różnych typów zasobów w katalogu - przyciemnienie tła w jasnym i ciemnym motywie: Przed/po: Uff, to teraz czas na ligę Co do nie odświeżania sie listy tematów, myślę, że to jakiś problem z forum a nie z nową stroną - może forum nieprawidłowo odznacza które tematy przeczytaliście (lub nie weszliście w ich ostatnią stronę)? Próbowałem wiele razy, ale nie mogę tego u siebie zreprodukować, a ten blok nie ma żadnego cache, bo jest dynamicznie generowany dla danego usera (bo musi uwzględniać niewidoczne kategorie czy ukryte posty które widzą admini).
-
Tak, to jest następne na liście. Obstawiam, że chodzi o inną kolejność odczytywania przez Safari --var() . Mam teraz remont w domu, stąd lekki poślizg, ale czeka nas długi weekend, więc mam nadzieję puścić co najmniej to co już zrobiłem, chociaż chciałem też z tą ligą ruszyć, może jednak zabraknąć godzin
-
To dość dziwny bug, bowiem nowości z forum nie są w żaden sposób cachowane. Nie był to czasem jakiś tryb offline który ma np. Chrome na Androidach?
-
Teraz kolejne zmiany pójdą pewnie dopiero w okolicy 8-9 czerwca, bo właśnie wspomnianą ligę bym chciał przepisać, a tego jest niestety sporo (linii kodu jak linii, ale pozostaje kwestia testowania).
-
Ja tam wolałem Pixel Heaven w ten weekend, chociaż od nas z pracy jechał kolega (może widziałeś, bo ma ponad 2 metry xD).
-
speed += acceleration; if (speed > maxSpeed) { speed = maxSpeed; } ja tam wolę: speed = min(maxSpeed, speed + accelleration);
-
Ależ smutny wyraz twarzy! Uśmiechnij się
-
U mnie wszystko wygląda jak czarne Ale chyba wiem o co chodzi - że bloki mają ten sam kolor co tło, a nie powinny? To faktycznie byłaby kosmetyczna zmiana.
-
Nie na wszystkie rzeczy które opisaliście powyżej miałem czas (głównie chodzi o problemy na Safari, oraz to co Kuzyn proponował), ale to głównie przez wprowadzenie trzeciego, alternatywnego designu, oraz aktualizację do najnowszej wersji bootstrapa i tablera, które nieco inaczej zarządzają motywami (uznałem jednak, że na etapie bety lepiej zaktualizować do najnowszej wersji, zamiast być za chwilę zacofanym). Zmiany w wersji v4-beta-0.6: - zmniejszony komunikat o becie - nowa wersja jest od teraz domyślną - stary GMCLAN da się jeszcze zobaczyć klikając przycisk "BETA" i potem "porównaj ze starą wersją" - Google jest przekierowywany jedynie na nową wersję - nowy motyw "RetroClan", czyli skin nawiązujący do wersji v3 serwisu (2004 - 2023); wybór skinów jest teraz z dropdowna - w kodzie GML nie pokazują się już emotikony - rozjaśnienie niektórych tekstów (te które były mocno szare są teraz pół szare) - pomniejszenie i przesunięcie informacji o autorze w artach/newsach na dół, tak, aby nie zaczerniały tytułu i daty - poprawki wszystkich bugów które zapisały się w logach (co zabawne - dotyczyły jedynie starej wersji strony i miały związek z podwyższeniem poziomu raportowania PHP xD) - poprawki sidebara na komórkach i tabletach - teraz po obróceniu ekranu na rozdzielczość w której sidebar jest widoczny, elementy które zostały otwarte w najwęższym widoku nie będą znikać - wyłączenie opcji uploadowania w uploaderze na starej wersji serwisu (działa tylko ten w nowej) Kolejny update mam nadzieję jeszcze w tym tygodniu, przed spotkaniem w Warszawie
-
Healthbar wroga (gra3d) w prawym górnym rogu
gnysek odpowiedział(a) na dyzmek temat w Pytania początkujących
Nikt już nie pamięta, jak w 12 letnim programie się to dokładnie robiło. Kojarzę jednak, że funkcje draw_text czy draw_sprite dało sie za pomocą d3d_translation obracać na osi x/y/z. -
Gdyby Cairo od Bigsharka było grą dla dorosłych, wyglądałoby właśnie tak.
-
Ja zazwyczaj też tak robię, chociaż faktycznie logikę lepiej byłoby mieć w Step. Z mojego jednak doświadczenia, skoro nie masz tego kodu w step, to even step wykona się o tyle szybciej, a draw o tyle samo dłużej Możesz użyć profilera w debuggerze, albo zwykłego show_debug_overlay, żeby zobaczyć jaki to ma wpływ na FPS - może się okaże, że masz całkiem spory zapas (spory zapas przy grze 60FPS to znaczy, że wspomniana funkcja pokazuje tak z 300-400FPS). Tak naprawdę, w najnowszych wersjach języka GML, zamiast rozdzielać kod na step/draw, lepiej już napisać strukturę-konstruktor, która ma w sobie statyczne funkcje draw/step i je wywoływać w jakiejś instancji. Zaletą tego rozwiązania jest, że można sobie wtedy różne własności GUI (jak wybrany element, pozycję kursora/obwódki, podświetlenia elementów itp.) zapisać w takiej strukturze jako wewnętrzne zmienne, które nie przeszkadzają instancji (można użyć tych samych nazw) i które wtedy łatwiej używać (step wylicza zmienne dla draw). Nie do końca prawda. Jeśli gra ma 60 FPS, to znaczy, że masz 60 razy wykonany event step a po nim event draw. Oba są wykonane 60 razy, w GM nie ma tak, że przeskakuje klatki i wtedy będzie więcej stepów. Dlatego tak niepopularny w GM jest delta timing, bo gdyby ten rozjazd był z automatu, trzeba by w każdej grze go używać, nawet w Catch the Clown.
-
Usunięte, już widziałem ten problem, ale wcale nie był taki prosty do rozwiązania Dobra wiadomość - jeśli ktoś przywiązany jest do obecnych kolorów, to pojawi się w następnej aktualizacji (pod koniec tego tygodnia) nowy skin do wyboru - "Retro Clan": Reszta zgłoszonych problemów powinna również trafić w kolejnej aktualizacji.
-
Myślę, że 3,4,5 i 6 zdecydowanie poprawię, dzięki za opinię!
-
-
Kolejna wrzutka poprawek - wersja 0.5: bugi: - GMC-T-81 - przycisk odśwież w uploaderze wczytywał zawartość naszego katalogu na dowolnej innej stronie, lub pustą treść (dla gości) - poprawki dla niewidocznych niektórych ikon na niektórych rozmiarach telefonów - paginacja działa gdy filtrujemy kategorię newsów ulepszenia: - GMC-T-85 - pokazuj jak głosowałem na artykuł/plik/link/grę w showcase - GMC-T-99 - w komentarzach i archiwum shoutbox widoczna jest informacja, że dana osoba jest obecnie online na stronie, a własne wpisy oznaczone są plakietką "Ja" - poprawki wyświetlania kto jest online (nie wliczało naszej sesji przy pierwszym wejściu po >15 minutach od ostatniej wizyty) - edycja własnych shoutów w archiwum shoutbox - artykuły: przeniesienie info o autorze na dół wpisu (tak jak w newsach) i znacznie zmniejszenie avatara; większe wyróżnienie tytułu; informacje o kompatybilnych wersjach GM w innym miejscu - zmiana ilości kolumn w niektórych miejscach dla telefonów, aby wyświetlać treść szerzej (zwłaszcza przy liście wpisów artykułów/plików/linków) - paginacja komentarzy i linki "Komentarzy: X" przenoszą teraz bezpośrednio do sekcji komentarzy, zamiast na górę strony - poprawione cookie info na telefonach (oraz opcja ponownego wyświetlenia info ze stopki) - mnóstwo poprawek sidebara po prawej, zarówno dla PC jak i telefonów, dzięki czemu nie pokazują się poziome paski przewijania, bo zawartość była za szeroka o 1px - poprawki przycisków w uploaderze na telefonach - aby się nie stykały lub ich część nie znikała pod inną treścią - "hamburger" od menu na telefonach jest teraz po prawej, jak na telefonach - logowanie na forum przenosi na stronę główną gmclanu W tym tygodniu (dziś lub jutro) zniknie pewnie duży banner o wersji beta i zastąpię go tylko jakąś małą wstążką w rogu ekranu, żeby wciąż ewentualnie móc sprawdzić jak dana podstrona wyglądała na starej wersji, ale zakończenie bety pod koniec maja wydaje się już niezagrożone i sensowne
-
W tym tygodniu mniej poprawek, bo sporo walczyłem z menu na mobilkach (jeszcze nie jest idealnie), ale teraz menu górne ma ikonę otwierania z prawej (jak na forum), jest w jednym elemencie a nie dwóch (więc nie ma dwóch hamburgerów), jest przyklejone do góry strony, menu dolne też jest nieco lepsze (mam nadzieję, że zwłaszcza na iphone będzie spoko) i udało mi się naprawić problemy z z-indexami i nakrywaniem się elementów. W tym tygodniu będę walczył z pozostałymi podstronami i elementami które zeskakują do nowej linijki (zwłaszcza przyciski) na mobilkach. Będę też pracował nad wyświetlaniem info, że na coś głosowaliśmy. Lista zmian w wersji 0.4: - GMC-T-85 - można sprawdzić kto dodał polubienia newsów - info o autorze newsa jest znacznie mniejsze (i dodatkowo na dole wpisu), co ułatwia czytanie - GMC-T-74 - dodano przeźroczystość starych ikon gif/png (może wymagać CTRL+Shift+R) - zmiana górnego menu na komórkach, zmiana przycisków wysuwania sidebara na mobilkach - zmiana wyświetlania nowych komentarzy/nowych postów na głównej na mobilkach (od teraz: slider/karuzela) - poprawki filtrowania newsów po kategorii - przesunięcie info o wersjach GM do sidebara - menu dolne na mobilkach - poprawki CSSów dla kodu GML w trybie ciemnym - panel z informacją o wersji beta da się tymczasowo zamknąć (ale ustawienie to nie jest zapisywane) - ikonami trybu jasny/ciemny nie są już żarówki, a słońce i księżyc
-
Przez dodanie trzeciego wymiaru łatwiej się chyba połapać, niż w dwóch wymiarach
-
Jeśli to nadal nie działa, zgłaszaj do helpdesku - najlepiej jest zawsze zgłaszać błędy w pierwszych 3 tygodniach miesiąca, wtedy jest ogromna szansa, że naprawią je do kolejnego wydania (obecnie poprawki do moich zgłoszeń, poza featherem,widuję po ok. 2-4 tygodniach).
-
Ostatecznie nie usunęli z tego co kojarzę, w ostatniej chwili wróciła i do czasu nowego runtime zostanie. Poza tym jest też get_string_async(). Mówisz o "parameter_string" ? Bo pewnie tam ląduje nazwa pliku.
-
[ficzery] - GMC-T-84 - dodanie w dropdownie userowym linku do profilu forum, ustawień forum, edycji avatara - GMC-T-95 - przerzucenie info o najnowszych wersjach GM do sidebara - GMC-T-97 - przerzucenie info o wersjach GM do sidebara; opcja wyświetlenia innych niż shoutbox części sidebara (ankieta; wersje gm; osoby online), dolna belka zamiast przycisku SB na komórkach - poprawka widoku kolumn w artykułach/plikach/linkach - sidebar z top listami renderuje się teraz na mobilkach poniżej - formularz nowego komentarza znajduje się na dole komentarzy, nie na górze (bo komentarz jest dodawany na dole) - napisy "poprzednia" / "następna" od paginacji nie będą pokazywane na mobilkach - dodałem brakujący link do wiki - mniejsze avatary w shoutboxie (jak w starym designie v3) - poprawne wyświetlanie tytułów stron - usunięto przeźroczystość linków najnowszych postów na forum - zmieniono główny kontener zawartości na fluid dla mobilek w rozmiarze xs/sm/md/lg (mniej niż 1200px) - dodano linki do przycisków w stopce; dodano ikonę patronite - poziomy scroll dla nowych postów forum/komentarzy (wymaga jeszcze dopracowania) [bugi] - GMC-T-86 - poprawka na niedziałający przycisk "kopiuj" przy kodzie w artykułach/newsach - GMC-T-88 - nieprawidłowe zliczanie ilości stron przy filtrowaniu newsów po kategorii - GMC-T-89 - wiele poprawek na wyświetlanie avatarów w różnych miejscach (zwłaszcza gdy: - brak avataru, - autor był gościem) - GMC-T-91 - problem z pobieraniem ikony dla niektórych typów plików w uploaderze - GMC-T-92 - wyświetlanie niepoprawnego avatara/nicku w niektórych newsach - GMC-T-94 - można zobaczyć testowe menu adminów, mimo, że kontrolery dla nie-redaktora się nie renderują - poprawki ujawnione w logach dzięki zwiększeniu poziomu raportowania błędów w PHP (w wersjach v3 i v4 designu) Na dziś już wystarczy, ale do weekendu na pewno wlecą kolejne poprawki i zmiany które zaproponowaliście. Na razie na liście jest jeszcze 19 bugów i ficzerów, oraz oczywiście poprawki dla designu na komórkach i tabletach, których drobinek jest całe mnóstwo (a to jeden wyraz przeskakuje do nowej linii, a to przyciski się nie mieszczą, itp.). ---- Główna: Przed/ po: Shoutbox w sidebarze: Przed / Po: Strona kategorii (artykułów, linków, plików): Przed / po: