Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 804
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    137

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Nigdy nie podejmowałem tematu, ale wydaje mi się, że to co mówisz, to może... siła odśrodkowa lub przeciążenia?
  2. gnysek

    Guzixy

    To jest problem GXC, które nie obsługuje interpolacji ? Najgorsze, że GXC nie zwraca też rozmiaru ekranu, więc nie mogę dynamiczniej zeskalować, chociaż gra by dała radę takie coś zrobić. Na szczęście na innych platformach tego problemu nie ma i do tego czasu będę mógł też dopracować wszystko - ale to już pewnie w nowym roku, bo przed świętami jeszcze mnóstwo innej pracy mnie czeka.
  3. Ostatnio stuknęło mi 34 lata i jakoś tak pomyślałem, że się starzeję, pomagam innym przy tworzeniu gier, parę wydałem pracując w YYG, przy paru pomagałem, a pracuję nad przeogromnym projektem - stwierdziłem, że trzeba pozaklinać nieco rzeczywistość i odległą wizję wydania projektu marzeń, więc postanowiłem zrobić coś, co zajmie mi mniej niż tydzień, żeby zrzucić z siebie to uczucie wiecznie odległych terminów Inspiracją była gra którą uwielbiają moje córki i na którą szkoda mi było kilku dolarów, żeby mieć pełną wersję Tytuł: Guzixy Gatunek: gra logiczna Opis: klon gry Dots, polegający na łączeniu figur o tych samych kolorach za pomocą pionowych/poziomych linii Download: Na razie tylko dla przeglądarki Opera GX: https://gxc.gg/games/d481db68-dba7-4ee5-bfb0-cd61d4acd919 (wersje HTML5 i Android wkrótce) Rozmiar pliku: (na razie nie dotyczy) Autorzy: Wszystko: gnysek Screeny: Gra obsługuje Challenge GCX:
  4. Haha, jaka nostalgia. To oczywiście nie jest jakaś super skomplikowana gra, bo takich shooterów jest wiele, ale muszę pochwalić wykonanie - jest ekran opcji, jest lista wyników, przeszkody fajnie się generują, a taką dbałością o szczegóły jest to, że asteroidy po wysadzeniu nadal zadają obrażenia tymi rozwalonymi fragmentami. Efektownie zrobiony jest też wybuch statku Sigmy i Pi (których udało mi się przegonić na liście wyników xD). No i świetna muzyczka, myślałem, że będzie na łatwiznę zapętlony motyw wzięty z youtube ale to jest owszem motyw, ale bez wokali i jest to dobrze zrobione. W sumie jedyne co bym poprawił, to pasek energii, na jakiś stylowy, żeby pasował do reszty grafiki. Świetnie wykonana gra. Teraz cały dzień będę zapuszczał na youtube czołówkę z tego programu, z czasów, gdy TVP miało rolę edukacyjną a nie propagandową
  5. Jeśli ma skoczyć 1-2 klatki po naciśnięciu, to wystarczy tak: if keyboard_key_pressed(klawisz skoku) PresskeyJump == 2; if (PresskeyJump) { // ta część kodu odopowiadająca za skok (najlepiej tylko gdy postać dotyka podłoża) } if (PresskeyJump > 0) PresskeyJump--; 2 to liczba klatek przez jakie po wciśnięciu klawisza uznawać, że nastąpił skok. Zbyt duża wartość spowoduje jednak niechciane skoki.
  6. No to coś z plikiem. Kojarzę, że jest jeszcze taki śmieszny przełącznik w iconv //translit i on mi kiedyś pomógł z wczytaniem pliku.
  7. Dla większości w ogóle nie jesteś wiarygodny, bo nawet sposób w jaki mówisz świadczy, że masz niewielkie pojęcie o rzeczach, które robisz. Chwalisz się wieloma rzeczami, tyle, że one są na poziomie nastolatka, a nie dorosłego, jakim jesteś. A już w ogóle takie kwiatki: Czyli z jednej strony płacisz za godzinę (ale nie wiemy, czy netto, czy brutto, czy b2b, czy umowa dzieło/zlecenie/pracę), z drugiej zaraz piszesz, że "ustalimy wartość", czyli jednak nie płacisz za godzinę. Jak ktoś ma to traktować serio, skoro już z opisu wiadomo, że będziesz coś kręcił. Zmartwię Cię, ale "magiczne gry wideo" to nie jest jakaś wyszukana nazwa i nie wiem na jakiej podstawie to wyliczyłeś, ale jak dla mnie to ta domena jest warta jakieś 6-7 złotych, bo za dwa miesiące wygasa, a przedłużenie kosztuje 40zł netto. Zresztą, za tyle można kupić "magicalvideogames.com" i tyle z Twojej unikalności. Mam nadzieję, że wiesz, co znaczy dewiant, ale raczej nie świadczy to dobrze o Tobie
  8. Ja pomoge innym, żeby nie musieli szukać: To czemu jeszcze jej nie spieniężyłeś? Tyle hajsu, to byś mógł narobić gier, że hoho!
  9. Jeśli po dodaniu do bazy w phpmyadminie widzisz krzaczki, ale po wczytaniu rekordu z bazy i wyświetleniu w php już nie, to problem polega jednak na kodowaniu bazy (lub braku ustawienia kodowania przy połączeniu, a domyślnie wchodzi jakieś niechciane), a nie na problemie z plikiem. To zresztą łatwo sprawdzić dodając "zażółć gęślą jaźń" z kodu zamiast z csv. Potraktowanie pliku iconv przed importem też powinno załatwić sprawę.
  10. Ależ to wygląda, jak gra robiona przez kilkanaście osób Dodane do wishlisty i obserwowania.
  11. Nie no to polskie literki są poza tym zakresem. W ogóle dlaczego tak starą wersję? Przecież ona nie była aktualizowana od ponad 10 lat! Wydaje mi się, ze ustawienie zakresu na 32-380 pomoże (za https://altcodeunicode.com/alt-codes-for-polish-letters-with-accents-or-diacritics/ ).
  12. Ale mówimy teraz o show message czy nie? Generalnie angielska wersja też powinna sobie radzić, domyślne fonty Microsoftowe mają polskie znaki. No i w sumie nie wiem o jakiego GameMakera chodzi.
  13. Próbowaliście eksportować do HTML5 po dodaniu gml_pragma("PNGCrush"); ? (w dowolnym skrypcie, jeden raz, więcej info w manualu). Co prawda to wydłuża czas kompilacji, ale nieźle odchudza gry na Androida czy właśnie HTML5.
  14. I to rozumiem. Przychodzisz znienacka i z grubej rury Generalnie jeśli do czegoś miałbym się przyczepić, to średnio czytelne są moim zdaniem dobrane fonty. Główna bohaterka przypomina mi też postać z jakiejś bajki którą oglądają moje córki (hmm, księżniczka Sisi albo coś takiego?). Dźwięki z gier 8-bitowych też śmiesznie/dziwnie wypadają. Widzę też, że gra ma ogrom texture pages, a część z nich można by zoptymalizować, docinając je (np. https://v6p9d9t4.ssl.hwcdn.net/html/4440494/html5game/CoC_texture_39.png ma 50% wolnej przestrzeni, jakby pociąć tych żołnierzy na osobne grupy to na tej teksturze wlazło by 3x tyle grafik). Przy tym rozmiarze niestety gra wczytywała mi się dobrze z 10 minut, więc wersja HTML5 może nie zdać egzaminu - ale ostatecznie jako demo może być (i dla niektórych tutaj niedowiarków na forum to dowód, że eksport HTML5 nie jest jednak taki zły). Ale to poza zgłoszeniami na gamejam Opery to zdecydowanie najlepsza gra w tym roku na GMCLANie, a pod względem rozbudowania bije nawet i je Świetna robota!
  15. gnysek

    Opera GX Game Jam

    Ja też widziałem tam lepsze. Część ma tam tak długie intra, że bym je zdyskwalifikował jako szybkie gierki offline.
  16. gnysek

    Opera GX Game Jam

    No niestety, waszych gier nie ma w finałowej 8, ale wszyscy możemy zagłosować: https://www.opera.com/gx/gamejam
  17. gnysek

    Opera GX Game Jam

    Tam ludzie sie strasznie burzą, że ich gry nie trafiły do TOP 100, a są lepsze i bardziej przestrzegają reguł niż te, które się dostały Jakby nie było do wygrania 10k$, to by pewnie 50 gier było i problem z głowy
  18. gnysek

    Opera GX Game Jam

    Dziś pokazało się TOP 100 - https://gamejolt.com/playlist/opera-gx-game-jam-our-favorites/437215 Z tego co znalazłem, z polskich produkcji trafiły dwie: - Space Pogo / lethiandev - Space Grinder GX / Uzjel
  19. W show_message to akurat dość dziwne, powinny działać prawidłowo i nigdy się z tym nie spotkałem. Pytanie co to jest "inny komputer" - jaki system, jaka wersja językowa, czy oryginalnie była to polska wersja, czy dogrywany może był tam pakiet językowy już po pierwotnej instalacji ?
  20. Mówimy 8.1, on chyba .ogg nie potrafi odtworzyć i tutaj może być faktycznie problem. Obawiam się, że poza .wav przerwa będzie słyszalna. Plus jest taki, że .wav w zipie zajmuje niewiele więcej niż .mp3, minus taki, że jednak wciąż więcej i do pełnych piosenek się zupełnie nie nadaje.
  21. Nic mnie dziś bardziej nie rozbawiło.
  22. gnysek

    Opera GX Game Jam

    Przedłużyli oczywiście czas sędziowania, jak skomentowali na forum YYG "ten termin od początku był zbyt optymistyczny", i myślę, że faktycznie byłby nawet dla 50 gier... ale zagrać w aż 900, to chyba sie podzielą niestety i każdy wybierze swoje top X ze swojej puli i wtedy reszta je ogra. Z początku myślałem, że zgłoszeń będzie mało i trochę żałowałem, że się nie wziąłem do roboty ostrzej, ale ostatecznie wątpię, żebym coś wygrał, bez grania widziałem już kilka lepszych gier
  23. gnysek

    Opera GX Game Jam

    Moja niedokończona: https://gnysek.gamejolt.io/aroundworldgx - miała polegać na tym, że Ufo zbiera znane obiekty z całego świata (np. Mur Chiński, Wieżę Eiffla, Statuę Wolności, Krzywą Wieżę, Piramidy itp.) i rzuca w naszą stronę, a my omijamy. Skończyłem na etapie prototypu, bo przy małych dzieciach ciężko dotrzymać terminy Całość robiłem z 4-5 godzin.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...