-
Postów
9 812 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
141
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 444
-
Skoro ostatni, to jak nie koniec?
-
buffer = undefined; Feather zwraca uwagę, bo od wersji 2023.11 która wyjdzie za kilka dni bufory już nie będą zwracać id liczbowego, a "referencję". Co prawda za pomocą real(buffer) nadal można dostać po staremu ID, a większość funkcji poradzi sobie jak takie ID podasz, żeby ten bufor odnaleźć, ale w nowym runtime, przy wyłączonym trybie kompatybilności na pewno będą problemy. Ogólnie to chyba wszystkie zasoby będą od grudnia referencjami, bo sprite i inne w 2023.8 tak zmieniono. Feather zawczasu zwraca uwagę na niektóre rzeczy, które YYG planuje w ciągu następnych 10-20 miesięcy zmienić, ale często gry mimo to się kompilują "po staremu". Warto jednak stopniowo zmieniać stare, niekoniecznie dobre nawyki.
-
360 to jednak coś więcej, niż panorama.
-
Gamemaker ma też wbudowany shader do panoram, zastanawiałem sie czy nie pokusić się o grę typu Severed, ale z tym co tutaj wykonałeś też by w szło taką grę zrobić.
-
Na co? Na tik taka? Z ciekawości, lepsze są tam zasięgi niż na YT?
-
Beta 0.8: - przepisanie Ligi 24 - swiper na homepage pokazuje teraz również najnowsze zasoby - w showcase można wejść w daną grę i napisać komentarz - showcase pokazuje się w wynikach wyszukiwania - generowanie obrazków og:image używanych przy wrzucaniu newsów/artów/plików/linków na facebooka, twittera i discord - nowy zarąbisty guziczek w dolnym menu na telefonach: - poprawki cssów w uploaderze i paru innych miejscach, aby odpowiadały wybranemu motywowi - przeniesienie 90% adminu panela - przepisanie kategorii z "nazwa,nazwa,nazwa" na korzystanie z "id", co ułatwia przenoszenie kategorii i artykułów, oraz zmniejsza liczbę zapytań SQL - poprawki seo, opengraph - nowy font nagłówków - poprawka przycisku "Idź" w paginacji, gdy wybieramy dowolną stronę z zakresu - mnóstwo zmian "pod maską" których nie widać na zewnątrz - przycisk beta przeniesiony na dół strony; jest to ostatnia wersja w której jest on dostępny - łącznie zmieniono 193 pliki (155 w nowej, 18 w starej wersji strony, oraz 19 cssów i obrazków) To jest ostatnia beta, przy następnej aktualizacji stara wersja strony przestanie być dostępna (google i goście widzą już wyłącznie nową).
-
Normalnie sprite ma teraz coś takiego jak broadcast event i tam można, ale dla spine to nie zadziała z dwóch powodów. Po pierwsze, nie ma podglądu spritów ze spine (xD - ale jest taki feature request zgłoszony), po drugie w spine można zrobić merge między dwoma animacjami i wtedy by się na siebie czasem także różne dźwięki nakładały.
-
Wchodzisz tutaj - https://github.com/YoYoGames/GameMaker-Feature-Requests/issues - dodajesz swoją prośbę i jest szansa, że zmiana zostanie wprowadzona do IDE. Ja mam już 14 takich zaakceptowanych zgłoszeń (niestety aż 10 w backlogu, więc "na później", ale cztery są przypisane już do IDE i nowego runtime, wiec jest szansa, że zobaczymy je wkrótce).
-
Jestem pod wrażeniem zwłaszcza stworzeń z większą ilością nóg, które zazwyczaj muszą działać naprzemiennie!
-
Z darmowych polecam: https://www.kenney.nl/assets/category:2D https://itch.io/game-assets/free/tag-roguelike
-
Taka ciekawostka - gra wyjdzie w pudełku (niestety tylko w USA):
-
Ależ to wygląda coraz lepiej! Niektóre fragmenty wyglądają już na wylizane tak, że nadają się na premierę, a coś czuję, że i tak jeszcze wszystko zaliczy upgrade. Mam nadzieję, że sterowanie będzie przyjazne padom, bo coś czuję, że świetnie by się w to grało na Steam Decku! Dodałem już wcześniej do wishlisty, a teraz także do Showcase GMCLANowego: https://gmclan.org/showcase .
-
to akurat robiliśmy - ale o mp_grid_draw zapomniałem, dzięki za tip! Jakby ktoś chciał zobaczyć moją wersję powyższego, zrobioną w 40-60 minut, to jest tutaj: https://gmclan.org/uploader/plik/21277,worker_placement
-
Po sprawdzeniu tego prywatnie, dopiszę w razie czego, dla potomności: Ze względu na to co znajduje się w mp_grid, ścieżka może się czasem nie wygenerować, w związku z tym, w poniższym kodzie function citizenStateMove(){ if (pathStarted == false) { if mp_grid_path(... może zostać zwrócony false w ostatnim ifie, a wtedy path_position nadal będzie wynosić 1, bo obiekt nadal widzi ostatni path, na końcu którego stoi, dlatego warunek był od razu spełnianiany i gra zachowywała się tak, jakbyśmy wrócili do budynku gdzie zostawia się zasoby (tak naprawdę robiąc 0 pikseli), następnie szukając ścieżki do następnego zasobu. Nawet jeśli wydaje się to mało prawdopodobne, czasem warto dodać else i obsłużyć teoretycznie nieistniejący wyjątek. Potem łatwiej go znaleźć
-
Nie kojarzę nic innego z GMS1.
-
W jakim sensie dotknięć? Ile obecnie miejsc jest wciśnięte? Obstawiam takie coś: var _cnt = 0; for(var i = 0; i < 5; i++){ if (device_mouse_check_button(i, mb_left)) _cnt++; }
-
Próbowaliście z A-starem ?
-
Beta 0.7 nowości: - [nowe] podświetlanie (nie)przeczytanych komentarzy na stronie głównej tak samo jak postów na forum (również dla gości), ułatwiające zauważenie nowych wpisów (w kolejnej inkarnacji myślę nad rozszerzeniem tego o shoutbox) - [nowe] przy komentarzach dostępny jest prosty edytor bbcode - [nowe] nowa podstrona /login - [nowe] lazy load youtubowych filmów (przyspiesza ładowanie strony) bugfixy: - w shoutboxie niezalogowane osoby widzą informację, że trzeba się zalogować (bez opcji wpisania wiadomości) - przywrócono przycisk zamykania sidebara przy ankietach - przebudowana strona /gamemaker - zmiana rozmiaru fontu w aktualnościach z forum/komentarzach - poprawiono kolory w dropdownie z wyborem motywu - w jumbotronie na głównej/gamemaker pokazuje się ponownie numer najnowszej wersji GM miesięcznej do pobrania - przebudowanie jumbotrona: przycisk rozwijający wrócił na górę strony, poprawione animacje ukrywania - poprawienie wyświetlania gradientu w ikonach na iOS (jedna linijka css, a zajęła godzinę!) - niezalogowane osoby nie widzą teraz domyślnego avatara w górnym menu, co łatwiej pozwala odróżnić gdy nie jest się zalogowanym - poprawki zliczania odsłon różnych typów zasobów w katalogu - przyciemnienie tła w jasnym i ciemnym motywie: Przed/po: Uff, to teraz czas na ligę Co do nie odświeżania sie listy tematów, myślę, że to jakiś problem z forum a nie z nową stroną - może forum nieprawidłowo odznacza które tematy przeczytaliście (lub nie weszliście w ich ostatnią stronę)? Próbowałem wiele razy, ale nie mogę tego u siebie zreprodukować, a ten blok nie ma żadnego cache, bo jest dynamicznie generowany dla danego usera (bo musi uwzględniać niewidoczne kategorie czy ukryte posty które widzą admini).
-
Tak, to jest następne na liście. Obstawiam, że chodzi o inną kolejność odczytywania przez Safari --var() . Mam teraz remont w domu, stąd lekki poślizg, ale czeka nas długi weekend, więc mam nadzieję puścić co najmniej to co już zrobiłem, chociaż chciałem też z tą ligą ruszyć, może jednak zabraknąć godzin
-
To dość dziwny bug, bowiem nowości z forum nie są w żaden sposób cachowane. Nie był to czasem jakiś tryb offline który ma np. Chrome na Androidach?
-
Teraz kolejne zmiany pójdą pewnie dopiero w okolicy 8-9 czerwca, bo właśnie wspomnianą ligę bym chciał przepisać, a tego jest niestety sporo (linii kodu jak linii, ale pozostaje kwestia testowania).
-
Ja tam wolałem Pixel Heaven w ten weekend, chociaż od nas z pracy jechał kolega (może widziałeś, bo ma ponad 2 metry xD).
-
speed += acceleration; if (speed > maxSpeed) { speed = maxSpeed; } ja tam wolę: speed = min(maxSpeed, speed + accelleration);
-
Ależ smutny wyraz twarzy! Uśmiechnij się
-
U mnie wszystko wygląda jak czarne Ale chyba wiem o co chodzi - że bloki mają ten sam kolor co tło, a nie powinny? To faktycznie byłaby kosmetyczna zmiana.
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 444