Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. Ta, tylko że w cache jest stary plik... musiałem użyć IE!
  2. Raczej nie. To powinno zwracać co najwyzej MySql error do skryptu.
  3. Co to jest 200 rekordów. Ja mam w pracy tabelę w jednym tylko projekcie 9gb gdzie jest 60 000 000 rekordów. Strona ładuje się <1s
  4. Serwer się wyłącza. Jakieś zapytanie które go przeciąża, lub hosting do dupy.
  5. gnysek

    Licencje gm8

    Można, po wysłaniu mejla, tylko teraz nie pamiętam czy Softwrap czy Helpdesku YYG. Na bank jest gdzieś na ich stronie.
  6. Ta potęga jest do mianownika czy całości?
  7. gnysek

    Darmowe domeny

    Jeszcze nie myślałem. Nie mniej transfer jak i powierzchnia nie są zbyt wielkie... myślę, że w granicach 30-40 złotych za rok by to było. Ale musiałbym dokładniej sobie przeliczyć i skonfigurować, bo jeszcze czasu nie miałem.
  8. gnysek

    Pozycjonowanie, domeny

    Jak masz juz jakies domeny, a chcesz uzywac tylko tej, to tam trzeba dodać Permament Redirect (któryś ze statusów z numerkiem 500), to przy najbliższej okazji google zastąpią adres w wyszukiwarce na nowy.
  9. gnysek

    Darmowe domeny

    Ja sprzedaję konta www w domenie .almora.pl :D
  10. x+64 zawsze wynosi tyle samo. Chyba x+(i*64);
  11. W niepewności to pozostawiasz datę v0.16
  12. No ja korzystam z 39dll do odczytu, jest szybciej, ale pozostaje jeszcze problem ze sprite_add które trwa 100x dłużej niż utworzenie tego pliku. Ba, wczytanie pliku 1024x768 trwa tyle, co spaczkowanie np. 50 grafik w tym rozmiarze.
  13. Masz gotowe funkcje w GM. Tworzysz plik sprites.tss, zapisujesz string z nazwą, rozmiar pliku (zeby wiedziec ile później bajtów zczytać), zawartość pliku i tak pokolei, a potem w ten sam sposób je odczytujesz. Wada? Wypakowując musisz tymczasowo utworzyć każdy plik na dysku, dodać przez sprite_add i usunąć z dysku. Prościej się już nie da. Nie pytaj o gotowy kod, funkcje do odczytu i zapisu plików binarnych masz w dokumentacji GM, tak samo pętlę for.
  14. A nie jest tak, ze komórka pobiera zawartość i dopiero wtedy przekazuje dalej?
  15. No i tutaj rozszerzam swoją wizję - na serwerze mozna wszystko ustawic - czy są alieny, czy rangi się degradują, czy regeneruje się hp, jakie bronie mozna wybrać - ale to już do finalnej wersji gry.
  16. Ogólnie to opcja odnawianej energii powinna być możliwa do modyfikacji na serwerze - raz, że w czasie testów łatwiej wyważyć, a dwa, ze potem mozna różne rozgrywki tworzyć - łatwiejsze z odnawianiem, trudniejsze bez.
  17. Btw. na planszy powinno być 7 spawn pointów - wtedy jeden z nich zawsze byłby najdalej od reszty graczy i w tym miejscu mozna by spawnować gracza. Wydaje mi się, że nie będzie trudnością dla 7 obiektów znaleźć odległość do najbliższego gracza i wybrać ten z największą liczbą, to tylko szybkie obliczenie raz na jakiś czas, a nie będzie problemu ze spawnkillerami (a takowe obecnie są, nieraz zginąłem zaraz po spawnie).
  18. Ja bym wolał stałe, bo taki health spot działałby podobnie jak spawn killerzy. Spawn kilerzy jak wiadomo stoją przy respawnie i zabijają respawnujących się przeciwników, a tutaj gracze staliby i odnawiali ciągle HP zaciągając doń alienów. Tak czy siak, wychodzi na nieśmiertelność.
  19. 1. To nie jest HTML. 2. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
  20. gnysek

    Przenośna konsola

    E tam, jest MGS, LittleBigPlanet, GTA, parę fajnych RPGów, wyścigów - jest w co pograć na PSP, tylko piracicie to nie doceniacie tak gier. Posiadam obie konsole przenośne PSP i DS (konkretnie to DSi kupione... wczoraj). Poradzę to co zwykle. Popatrz w internecie na tytuły najlepszych gier na obie (np. metacritics), policz w ile z nich chciałbyś zagrać i wybierz tą platformę która wygra. Nie patrz na opinię innych. To ty będziesz grać w swoje ulubione gry, nie oni.
  21. Kod jest z tego obiektu, ale zmienna jest jak widzisz globalna :)
  22. Jak uważnie śledzicie temat, w jednym ze zgłoszonych bugów wyraźnie widać po zmiennych, że postaci mogą mieć różne skiny :) Edit: znalazłem GML draw_sprite_ext(global.apperance_person[race,7],-1,x+12,y+12,1,1,player_slow_direction+dodging+dodging_tail_a,c_black,0.8);
  23. O jednego gracza mniej x6, czyli tak jakby jeden z nich przestał grać - moim zdaniem to duży zysk, a jeśli nie będzie różnicy - po co przepłacać? :P
  24. Ale z tego co kojarzę np. w Killzone 2 (yhm, ja + online tylko na konsolach), jak czasem host się zawieszał, to mogłem chodzić, strzelać, przeciwnicy stali w miejscu, ale krew z nich leciała. Jedyne co, to wybuch granata wyzwalany był przez serwer więc wtedy nie wybuchał (swoją drogą w grze był też bug, że czasem jakiś odległy granat nie wybuchł, bo serwer Ci nie przesłał info i potem do końca rozgrywki leżał i pikał....). Nieraz w godzinach szczytu przy słabym hoście miałem też tak, że naparzałem w kolesia 4 magazynki a on nic - czyli w profesjonalnych produkcjach właśnie tak mają zrobione. Z racji, że wyświetlasz energię gracza nad nim samym, to zauważysz strzelając, ze kurcze coś jest nie tak i energia nie ucieka, więc pewnie lag. Ja bym tego spróbował - można przygotować kod tak, że na serwerze ukrywasz skrypt wysyłający naboje, a w kliencie po wystrzale wykonujesz skrypt który by je stworzył - dwie linijki komentarza, a system działa inaczej (zakładając, ze kod jest napisany jako wywoływanie skryptów, u mnie każdy case z serwera to osobny skrypt dla ułatwienia, jak coś chcę przetestować to podmieniam nazwę skryptu tylko).
  25. Borek, jak gracz strzela, to niech naboje lecą od razu i serwer niech nie zwraca czy je dostał. Zmniejszysz ilość danych, jak ktoś będzie miał laga to i tak to zauważy, a przynajmniej będzie efekt lepszy (ew. możesz wyliczyć średni ping i tworzyć nabój z niewielkim opóźnieniem, żeby było takie opóźnienie jak do tej pory).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...