-
Postów
9 823 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
143
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Treść opublikowana przez gnysek
-
A nie jest tak, ze komórka pobiera zawartość i dopiero wtedy przekazuje dalej?
-
No i tutaj rozszerzam swoją wizję - na serwerze mozna wszystko ustawic - czy są alieny, czy rangi się degradują, czy regeneruje się hp, jakie bronie mozna wybrać - ale to już do finalnej wersji gry.
-
Ogólnie to opcja odnawianej energii powinna być możliwa do modyfikacji na serwerze - raz, że w czasie testów łatwiej wyważyć, a dwa, ze potem mozna różne rozgrywki tworzyć - łatwiejsze z odnawianiem, trudniejsze bez.
-
Btw. na planszy powinno być 7 spawn pointów - wtedy jeden z nich zawsze byłby najdalej od reszty graczy i w tym miejscu mozna by spawnować gracza. Wydaje mi się, że nie będzie trudnością dla 7 obiektów znaleźć odległość do najbliższego gracza i wybrać ten z największą liczbą, to tylko szybkie obliczenie raz na jakiś czas, a nie będzie problemu ze spawnkillerami (a takowe obecnie są, nieraz zginąłem zaraz po spawnie).
-
Ja bym wolał stałe, bo taki health spot działałby podobnie jak spawn killerzy. Spawn kilerzy jak wiadomo stoją przy respawnie i zabijają respawnujących się przeciwników, a tutaj gracze staliby i odnawiali ciągle HP zaciągając doń alienów. Tak czy siak, wychodzi na nieśmiertelność.
-
1. To nie jest HTML. 2. <link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css">
-
E tam, jest MGS, LittleBigPlanet, GTA, parę fajnych RPGów, wyścigów - jest w co pograć na PSP, tylko piracicie to nie doceniacie tak gier. Posiadam obie konsole przenośne PSP i DS (konkretnie to DSi kupione... wczoraj). Poradzę to co zwykle. Popatrz w internecie na tytuły najlepszych gier na obie (np. metacritics), policz w ile z nich chciałbyś zagrać i wybierz tą platformę która wygra. Nie patrz na opinię innych. To ty będziesz grać w swoje ulubione gry, nie oni.
-
Kod jest z tego obiektu, ale zmienna jest jak widzisz globalna :)
-
Jak uważnie śledzicie temat, w jednym ze zgłoszonych bugów wyraźnie widać po zmiennych, że postaci mogą mieć różne skiny :) Edit: znalazłem GML draw_sprite_ext(global.apperance_person[race,7],-1,x+12,y+12,1,1,player_slow_direction+dodging+dodging_tail_a,c_black,0.8);
-
O jednego gracza mniej x6, czyli tak jakby jeden z nich przestał grać - moim zdaniem to duży zysk, a jeśli nie będzie różnicy - po co przepłacać? :P
-
Ale z tego co kojarzę np. w Killzone 2 (yhm, ja + online tylko na konsolach), jak czasem host się zawieszał, to mogłem chodzić, strzelać, przeciwnicy stali w miejscu, ale krew z nich leciała. Jedyne co, to wybuch granata wyzwalany był przez serwer więc wtedy nie wybuchał (swoją drogą w grze był też bug, że czasem jakiś odległy granat nie wybuchł, bo serwer Ci nie przesłał info i potem do końca rozgrywki leżał i pikał....). Nieraz w godzinach szczytu przy słabym hoście miałem też tak, że naparzałem w kolesia 4 magazynki a on nic - czyli w profesjonalnych produkcjach właśnie tak mają zrobione. Z racji, że wyświetlasz energię gracza nad nim samym, to zauważysz strzelając, ze kurcze coś jest nie tak i energia nie ucieka, więc pewnie lag. Ja bym tego spróbował - można przygotować kod tak, że na serwerze ukrywasz skrypt wysyłający naboje, a w kliencie po wystrzale wykonujesz skrypt który by je stworzył - dwie linijki komentarza, a system działa inaczej (zakładając, ze kod jest napisany jako wywoływanie skryptów, u mnie każdy case z serwera to osobny skrypt dla ułatwienia, jak coś chcę przetestować to podmieniam nazwę skryptu tylko).
-
Borek, jak gracz strzela, to niech naboje lecą od razu i serwer niech nie zwraca czy je dostał. Zmniejszysz ilość danych, jak ktoś będzie miał laga to i tak to zauważy, a przynajmniej będzie efekt lepszy (ew. możesz wyliczyć średni ping i tworzyć nabój z niewielkim opóźnieniem, żeby było takie opóźnienie jak do tej pory).
-
Nie powiem kto to napisał, ale dostałem taką PW:
-
Tak, ale tutaj jest też tak, że jak jedna osoba ma lagi, to reszta tez je odczuwa.
-
zaokrąglone rogi obramowania
gnysek odpowiedział(a) na TheMarcQ temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
Wartość jak wszędzie, zapewne można też pt i em, chociaż nie próbowałem. -
Tylko, ze masz taką prędkość pobierania, a nie wysyłania... a moze to przez to masz lagi?
-
zaokrąglone rogi obramowania
gnysek odpowiedział(a) na TheMarcQ temat w HTML, PHP, mySQL, JavaScript
CSS3: border-radius: CSS2 mozilla (ffox) i webkit (chrome, safari): -moz-border-radius: -webkit-border-radius: Podajesz jako jedną wartośc dla wszystkich 4, lub 4 wartości dla kazdego pokolei (bodaj od lewego górnego zgodnie ze wskazówkami zegara). -
1. Napisz mi potem na gadu co było z tymi granatami, bo jestem ciekaw 2. Może ja też dogram te same taunty, zeby było urozmaicenie i wszyscy nie gadali jednym głosem?
-
Niektóre komputery nie mają partycji z systemem, ani systemu na płycie - wtedy po zakupie i odpaleniu komputer prosi o stworzenie backupa (firma sprzedająca system zazwyczaj instaluje jakiś program do nagrania kopii na DVD, poszukaj w menu Start). Co do przysłania systemu - to polska centrala windowsa Ci jej nie wyśle, bo system został zakupiony i jest licencjonowany przez producenta laptopa, więc to do producenta nalezy się zgłosić. Np. w laptopach HP wiem, że taka atrakcja to ekstra wydatek.
-
Już dzisiaj z Borkiem o tym rozmawialiśmy, ten sam błąd z zakresem tablic jest w kilku miejscach i wybraliśmy odpowiednie rozwiązanie.
-
Archiwum SFX?
-
E, to by musiały mieć timeout rzędu 1/2 sekundy zeby tak mrugać, wiec to coś innego.
-
Jeszcze jedna propozycja - z prawej strony jest lista graczy, widać ich energię itp - w sumie mozna by dodać jeszcze tego gracza którym akurat jesteś, juz ta jedna osoba nic nie zmieni, a energia w tym miejscu jest duzo bardziej czytelna. I zastanawiają mnie ciągle te znikające postacie - jak zaczyna sie lag, to np. alieny zaczynaja znikać i mrugać, czy ty ich czasem nie usuwasz i nie tworzysz na nowo?
-
Potem Borkowi podeślę okrągłe menu otwierane nad postacią środkowym przyciskiem myszy, które robię do Almory, moze się mu przyda...
-
Wyższy poziom = mniejsza regeneracja.