Skocz do zawartości

gnysek

Administratorzy
  • Postów

    9 812
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    141

Treść opublikowana przez gnysek

  1. gnysek

    Tłumacz programisty

    Ale co? Mi działa ok. A jak zakładasz temat, to w ogóle nie wiem jaki jest sens pisać "zedytuję"
  2. Aby dodać, należy użyć znaku +, aby odjąć znaku -
  3. gnysek

    Błędy na GMCLAN

    Takich zaczynających się od "I am ..." to bym znalazł do zbanowania więcej.
  4. gnysek

    Błędy na GMCLAN

    Tak, ale oni nie zrobią tego za darmo, na tym polega problem. Gdyby nas było stać, to nowy GMCLAN by juz dawno powstał.
  5. gnysek

    Błędy na GMCLAN

    Problem jest taki - brak ludzi do roboty. Po pierwsze, muszą to być ludzie ze znajomością, a takich znam tutaj ze 3-4, po drugie muszą to być osoby zaufane, co do których wiem, że można na nie liczyć i że za tydzień nie przestaną programować - no i tutaj mamy problem. Miałem plan stworzyć nowy serwis w ramach przedmiotu "projekt zespołowy" na uczelni, ale koleś nie przepada za PHPem, więc pewnie będę musiał pisać osobny projekt... myślę, że w czasie zjazdu w listopadzie w szczecinie ustalimy wspólnie z resztą adminów co dalej z GMCLANem i jego nową wersją.
  6. Nie istnieje. Instant Play odpala osobną aplikację, więc się nie liczy i działa tylko na stronie YGG, na innych nie, do tego trzeba ściągać. Koniec, kropka.
  7. Rzutowanie ci coś mówi? W PHP 1 równa się "1" czy też "asasa", natomiast nie jest tożsame ( === ).
  8. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    Może on chce być nowym królem dopalaczy?
  9. Na stronie U3D są takowe przykłady, poszukaj dobrze.
  10. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    Mówi o sobie w liczbie mnogiej?
  11. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    Ja znam miejsce, gdzie jego pomysł mógłby faktycznie się spełnić. ... Fundacja "Mam Marzenie"
  12. Prostokąt zawsze zostanie prostokątem, tzn. linie będą szły dokładnie pionowo i poziomo, w tej funkcji nie da się tego prostokąta obrócić. To co Ty próbujesz zrobić (ale nieudolnie), to poruszanie jednego z rogów tego prostokąta po okręgu - nie mniej on sam się nie obraca, a zmienia się tylko jego pozycja:
  13. Płynny odbicie na suchego przestwór oceanu. Wiesz, że pierwszy parametr w leghtdir oznacza promień koła z którego liczysz tą pozycję x, a direction kąt pod jakim znajduje się punkt na tym kole? Z tego kodu wynika, ze sprawdzasz czy następuje kolizja w prostokącie, którego końcami są dwa punkty oddalone o 496px i 240px od gracza pod pewnym kątem, oraz szerokie i wysokie jak odległość pewnych punktów o 496+-32px i 240+-32px pod pewnym kątem względem niego. Całkiem spory obszar, wszystkie 4 warunki są zatem spełniane, a te prostokąty się na siebie nakładają gdzieś w 95%. Najpierw sprawdź czym jest lenghtdir, a potem dopiero go używaj. Zobrazuję to tak: masz zegarek i wskazówkę. Wskazówka ma długość 50cm, i wskazuje godzinę 12 (czyli kąt 90 w GM). Pozycja X grota wskazówki (czyli tej strzałki na końcu), to jest lenghtdir_x(50,90), a pozycja Y to lenghtdir_y(50,90). Skoro sprawdzasz pozycję w prostokącie, to po co lenghtdir? Nie wystarczy np. x-32 ?
  14. gnysek

    GMclan-owe cytaty

    Haha, ale z tą kupą to dobry cytat akurat.
  15. gnysek

    GMCLAN na Facebooku

    Aha.... primo, hasło w bazie danych facebooka jest zakodowane, secundo - logowanie za pomocą facebooka polega na tym, że klikasz "ZALOGUJ", nic nie wpisujesz, a facebook na podstawie ciasteczek stwierdza czy jesteś do niego aktualnie zalogowany i albo zwraca ID użytkownika (tym samym zostajesz zalogowany), albo nie. Cała akcja ogranicza się do jednego kliknięcia, a my jedyne co dostaniemy to jakieś ID powiązane jednoznacznie z userem zwrócone przez Facebooka. Naprawdę, musisz być naiwny sądząc, że mozna tak wyciągnąć hasło i że twórcy tak dużego serwisu o tym nie pomyśleli.
  16. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Hehe, ja widziałem na żywo - no szkoda, ze filmik nie jest w pełnym HD...
  17. gnysek

    Kącik demoscenowy

    Ktoś od nich był chyba na ZTG... jeden koleś mi opowiadał proces powstawania Linger in Shadows, nie wiem czy bezpośrednio pracował przy projekcie, czy któryś z jego kumpli, nie mniej było trochę demoscenowców. Co do rendera w czasie rzeczywistym - wychylając pada (żyroskopy) można ruszać kamerą, a gałką cofać/popychać czas.
  18. Ja korzystałem z któregoś, ale były problemy - np. z fullscreenem (chciałem intro do gry zrobić jako FLV), no niestety - nie ma róży bez kolców.
  19. SWF zawiera też skrypty ;) Skrypty wg. mnie grafiką nie są
  20. Jest DLL wyświetlający flashe. A plik wektorowy to jest raczej SVG niż SWF.
  21. Eh... no gdyby nie 39dll to bym chyba jednak na tego maka odłożył i pomyślał o Almorze (z drugiej strony moze przepisanie tej biblioteki by pomogło z serwerem linuksowym...?). Myślę, ze na Macu gra przeżyje swoją drugą młodość.
  22. gnysek

    ArcMagi nadchodzi...

    Zabrakło przelatujących wysuszonych krzewów na koniec.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...