Witam. W jaki sposób można zmienić X i Y originu? Czy konieczna jest zmiana sprite? Szukałem w Helpie i nie znalazłem :P !
PS Jak zły dział to proszę przenieść.
Gierka very nice - naprawdę mi się spodobała - nieco bugów jest ale... (np po przegraniu za 1 razem po zagraniu 2 raz pasek zycia jest czerwony) Podoba mi się ta gierca - na razie 3 ale z wieeelkim + Jak poprawisz błędy będzie 4
Także tak uważam :] . Jest bardzo ciekawa. :) Uatrakcyjnij grafikę, dodaj jakieś potworki, i popraw bugi . Na razie 3 gwiazdki. W menu jest za wiele efektów.
Ano - zapomniałem o tym :P . Właśnie tak mówię, że czegoś brakuje. A co do amunicji - musisz podczas strzału dokonywać inkrementacji zmiennej przechowującej dane o ilości amunicji, a zanim się strzeli będzie sprawdzany odpowiedni warunek.
W obiekcie strzał w step:
if ((x < view_xview) || (x > view_wview) || (y < view_yview) || (y > view_hview)) instance_destroy();
A screeny nie są najgorsze :P .
Jedyne co nowego to levele i bonus :| . Słaba grafika (kulki i diamenty), a ostatni level.. Byłem w ostatniej planszy (chyba), ale nie da się jej przejść bez checkpointów. 3/5 - bo się postarałeś i w miarę grywalne :) .
No właśnie, a skoro dajesz przykład to powinien być w miarę twoich możliwości zoptymalizowany ;) . A room jest duży :D ? To jak zrobić z tego grę, jeśli room 1000 x 1000 jest duży :P ?
@Konrad GM: Proste paseczki, nie kod :P . A skoro już mowa o kodzie...
draw_sprite_general(argument0,argument1...)
Ta funkcja jest zbędna :) . Mogłeś inaczej to zrobić, wtedy ci z niezarejestrowaną wersją by też sobie ten przykład obejrzeli ;) .