Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Ja też się tak uczyłem, potem przeżutka z klocków na kod i wszystko jakoś przyjdzie ;) .
  2. Tak, o to mi chodziło :) . Dziękuję ;) . A tematu nie zamykam ;p .
  3. Witam. W jaki sposób można zmienić X i Y originu? Czy konieczna jest zmiana sprite? Szukałem w Helpie i nie znalazłem :P ! PS Jak zły dział to proszę przenieść.
  4. Pobaw się z mapami i ds'ami . Jak nie umiesz przykładu Tymona przerobić to nic ci nie wyjdzie :| . @Edit: Surfaces też się przydadzą :) .
  5. My nie spamujemy. Nastawiaj alarmy i już. Zaraz dam przykład (może) .
  6. Gierka very nice - naprawdę mi się spodobała - nieco bugów jest ale... (np po przegraniu za 1 razem po zagraniu 2 raz pasek zycia jest czerwony) Podoba mi się ta gierca - na razie 3 ale z wieeelkim + Jak poprawisz błędy będzie 4 Także tak uważam :] . Jest bardzo ciekawa. :) Uatrakcyjnij grafikę, dodaj jakieś potworki, i popraw bugi . Na razie 3 gwiazdki. W menu jest za wiele efektów.
  7. To są tablice i oczywiście zmienne :P . Poza tym image_alpha też się przyda :) .
  8. Pentalinio

    pro edition

    były tematy.. Poszukaj...
  9. Ekhem. O co w tym chodzi xD ? :P
  10. Ano - zapomniałem o tym :P . Właśnie tak mówię, że czegoś brakuje. A co do amunicji - musisz podczas strzału dokonywać inkrementacji zmiennej przechowującej dane o ilości amunicji, a zanim się strzeli będzie sprawdzany odpowiedni warunek.
  11. W obiekcie strzał w step: if ((x < view_xview) || (x > view_wview) || (y < view_yview) || (y > view_hview)) instance_destroy(); A screeny nie są najgorsze :P .
  12. Jedyne co nowego to levele i bonus :| . Słaba grafika (kulki i diamenty), a ostatni level.. Byłem w ostatniej planszy (chyba), ale nie da się jej przejść bez checkpointów. 3/5 - bo się postarałeś i w miarę grywalne :) .
  13. Nie no - już przesadzacie. Jest kilka błędów, ale klimat nienajgorszy ;D . Grafika ujdzie. Uciążliwe strzelanie. Za pierwszą grę 3 gwiazdki :] .
  14. Bo zostaną umieszczone na portal teamu ? Takie bezsensowne pytanie xD .
  15. Pentalinio

    101 pytań do gnyska

    1. Czy koffasz gmclan ?
  16. Nad dołączeniem się zastanowie.. Głupie warunki i wymagania... A będzie można solo pisać gry xD ? W ogóle mało informacji ..
  17. Fajny pomysł i wykonanie niezłe. Grafika jest mało estetyczna, kropki i nutki są brzydkie. Ale ogólnie pomysł fajny, nie widzę żadnych błędów. 3/5 .
  18. m[0] = 'Start Game' Pozmieniaj wartości. Masz tam tablice. Znajdź :P .
  19. W Create obiektu submenu, masz tablice. Pozmieniaj ich wartości :) .
  20. Nie uda ci się błedy zignorować, bo 3D wymaga zarejestrowanej wersji :) .
  21. A takie menu? https://gmclan.org/up2227_11_dobre_menu_0_4.html
  22. Nie chodzi mi o to co w edicie dałeś. Momentami po prostu się tnie ^^ . Ale to nie tylko win obiektów. Spory room też to może spowodować.
  23. No właśnie, a skoro dajesz przykład to powinien być w miarę twoich możliwości zoptymalizowany ;) . A room jest duży :D ? To jak zrobić z tego grę, jeśli room 1000 x 1000 jest duży :P ?
  24. Świetnie =) . 4/5 . Choć wymaga trochę ramu ;) .
  25. @Konrad GM: Proste paseczki, nie kod :P . A skoro już mowa o kodzie... draw_sprite_general(argument0,argument1...) Ta funkcja jest zbędna :) . Mogłeś inaczej to zrobić, wtedy ci z niezarejestrowaną wersją by też sobie ten przykład obejrzeli ;) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...