Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. I tu Mark Overmars popełnił błąd. Niemal wszystkie wbudowane zmienne lokalne są zbędne. Są funkcje typu draw_sprite_ext(), draw_set_alpha() i inne. Moim zdaniem brak owych zmiennych odciążyło by nieco GMa, a początkujący i, nawet ci "średni" nie nabieraliby złych nawyków.
  2. A cóż to za problem wyłączać ("chować") tryb 3D, rysować mapkę i znów włączać?
  3. @Nakyls: Gratuluję inteligencji. Aha i chciałem jeszcze dodać, że inspirowałem się miniRPG ;p .
  4. Ten plecak miał mieć bardzo wiele funkcji, ale zmienne mi się kompletnie pomieszały i nic się nie udało ;p . Na razie nie mam ochoty kontynuowania tego, a to są moje najnowsze wypociny : https://gmclan.org/up2227_11_bag.html
  5. No, macie rację, przykład jest bardzo słaby. Już pracuje nad nową wersją, w której znajdą się ciekawsze funkcje ;) .
  6. Nudziłem się, więc w kilka(naście?) minut zrobiłem przykład prostego plecaka dla początkujących. Opis poszczególnych skryptów: bagCreate( x, y, ha, va ) Przy czym: x - x plecaka y - y plecaka ha - ilość kolumn va - ilość wierszy Cały kod to dwie pętle i inicjowanie tablic dwuwymiarowych, które będą nam przydatne później. Następuje także tworzenie kratek. itemsAdd( id, sprite ) id - obiekt, który ma zostać dodany do plecaka sprite - obrazek reprezentujący item Skrypt dodaje item, szukając wolnego miejsca. Jeśli je odnajdzie dodaje item i zwraca prawdę, jeśli nie - zwraca fałsz. itemsDelete( x, y ) x - kolumna y - wiersz Usuwa item z kratki, jeśli tylko owy istnieje. Link do przykładu: http://www.sendspace.com/file/hcfkpq Edit: lol, ale śmiecia dałem. W najbliższym czasie dodam wiele nowych funkcji ;) .
  7. Jaklub, twoja gra po prostu wymiata!
  8. Pentalinio

    Czy kochasz Ranmusa?

    g-loc chce zaspamować udając, że jest pijany? Temat durny, jak jego autor.
  9. Pentalinio

    Rangi

    I koniec. Nagadaliście mu głupot, teraz jeszcze bardziej będzie spamował forum. A zachowania kasy100 nie komentuje :| .
  10. Nie można. Nic nie zrozumiałem. Co to znaczy ? Podstawy ? ...
  11. Taa, w assemblerze nikt nie pisze. Przecież to najwydajniejszy język ;) . Program małooryginalny, 4 gwiazdki max.
  12. WTF ? On napisał byś to zmienił -.- ...
  13. -.- Napisałem przecież to samo, tylko nazwy funkcji nie podałem ?
  14. Sprawdzasz czy istnieje zmienna lokalna, niestety dla GMa tablica to co innego...
  15. 1. Znacznik body :/ <body background = "ścieżka dostępu do obrazka">...</body> 2. W znaczniku body możesz określić go w sposób szesnastkowy;) . <body color = wartosc_szesnastkowa>...</body> Są też, o ile się nie mylę stałe typu green, red, blue.
  16. Wejdź w global game setting -> errors -> ...unknown variable as 0 xD
  17. Pentalinio

    Izometryczny domek

    W pixelarcie najczęściej stosowany kąt w rzucie izometrycznym to 30. Nic więcej nie trzeba dodawać.
  18. Morrrdo ty moja xD . Nie paplaj głupot, testowałem go. A twój sposób jest dla leni :P .
  19. 1. Ten przykład nie wymaga pro. 2. Grafika nie moja. 3. Ale przykład mój i pozwalam ci go przerobić.
  20. Nie jest najgorsze, dam 3 na zachęte, mimo, iż powinienem 2.
  21. Robiłem silnik na ligę 24, ale jestem leniem :P . https://gmclan.org/up2227_11_rpgExample.html
×
×
  • Dodaj nową pozycję...