Z image_alpha są zawsze problemy. Też często tak miałem, zmienna visible jest lepsza. A żeby używać image_alpha nie trzeba mieć zarejestrowanej wersji :P .
@Edit: A może zamiast dać image_alpha = 1 w platformie, dałeś w herosie ? :P
E tam. Ja na tym kompie grałem i nie było lagów. Obiekty to nic - dużo dźwięków mogło spowodować przywiechę. Oczywiście wiele obiektów w roomie to też nie najlepszy pomysł :P .
Procesor 1200 MHz i 128 MB ramu. 4 programy w tle i śmiga :] . Nie rozumiem o co wam chodzi :P .
@Up: A no szybko pisałem :P . Ale już nie będę edytował postów, bo zaraz warna dostanę xD .
Racja. RTSa nie łatwo jest napisać. Jeszcze nigdy nie próbowałem, ale wiem, że nie jest to łatwe.
Polecam użycia funkcji, zmiennych i stałych. To wszystko. Jeżeli w ogóle podstaw nie znasz, to nie bierz się za to.
W końcu samodzielna gra :) . Aż miło patrzeć. Mam parę uwag:
-tło powinno być jako jeden wielki obraz, a nie pattern. (czyli kilka)
-interfejs nie najlepszy. Wszędzie ta sama czcionka.
-grafika jest nienajlepsza i nie w 100% twoja. Ale nie jest najgorsza :) . Na grę wystarczy.
-brak muzyki :/
I kilka plusów:
-wszystko zrobione samemu
-niezła grywalność jak na pierwszą grę
-pomysł średni, ale nawet fajny
Ogólnie 6-/10 . Daję 3 gwiazdki ;) .