Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Pentalinio

    CTRL + V

    http://www.imagewoof.com/view_image/b7b93621/1b.bmp Obrazek :] .
  2. Z image_alpha są zawsze problemy. Też często tak miałem, zmienna visible jest lepsza. A żeby używać image_alpha nie trzeba mieć zarejestrowanej wersji :P . @Edit: A może zamiast dać image_alpha = 1 w platformie, dałeś w herosie ? :P
  3. E tam. Ja na tym kompie grałem i nie było lagów. Obiekty to nic - dużo dźwięków mogło spowodować przywiechę. Oczywiście wiele obiektów w roomie to też nie najlepszy pomysł :P .
  4. Byly topici. Moho pytał, a Tymon odpowiedział. Poszukaj.
  5. Pentalinio

    Ciekawe linki

    http://www.tymon.pl/ - Ha! :D
  6. Super gra :) . Niezła grywalność. 5 gwiazdek :) .
  7. Procesor 1200 MHz i 128 MB ramu. 4 programy w tle i śmiga :] . Nie rozumiem o co wam chodzi :P . @Up: A no szybko pisałem :P . Ale już nie będę edytował postów, bo zaraz warna dostanę xD .
  8. Mi się grafika nawet podoba :] . Zobaczymy grywalność. Jeśli to pierwsza gra, to muszę przyznać, że jest naprawdę dobra.
  9. nazwa_pliku = "zapis.GMS"; sciezka = "C:/Program Files/"; game_save(sciezka + nazwa_pliku);
  10. Mi się gra podoba i na bardzo słabiutkim komputerze dobrze się gra :) . Nie mam żadnych uwag, a za fajne demko dostaniesz 4 gwiazdki :) .
  11. Pentalinio

    Izometria

    Fajne narzędzie. Przyda się początkującym grafikom ;) .
  12. Racja. RTSa nie łatwo jest napisać. Jeszcze nigdy nie próbowałem, ale wiem, że nie jest to łatwe. Polecam użycia funkcji, zmiennych i stałych. To wszystko. Jeżeli w ogóle podstaw nie znasz, to nie bierz się za to.
  13. Gnysek napisał artukuł o szyfrowaniu. Na podstawie jego może ci się uda coś wykombinować ;) .
  14. Pentalinio

    Pisanie DLLi

    Nie polecam Code::Blocks. Do DLLi zalecany jest visual c++ i dev c++ . Z innymi często są problemy.
  15. Radzę ci założyć swój topic. A ja polecam image_alpha. Zmniejszanie wartości tej zmiennej spowoduje pseudo znikanie obiektów :P .
  16. E tam. Średnia gra. Nawet, nawet grafika, interfejs chyba nie będzie najlepszy. Zobaczymy jaki gameplay ^^ ...
  17. Praktycznie to samo. Funkcja zwraca teksturę i już. Ten pierwszy zapis jest czytelniejszy ;) .
  18. Obiekt player nie istnieje... proste :) . P.S. Dodaj go i już :) .
  19. Download: 1043 Uploada wstydzę się pokazać ^^ . @Edit: Niech będzie: 247 :P .
  20. Pentalinio

    uploader

    Jeżeli masz takie problemy to spakuj do zipa lub rara :P . @Edit: Aaa.. baner. Wsadź na imageshack.us
  21. W końcu samodzielna gra :) . Aż miło patrzeć. Mam parę uwag: -tło powinno być jako jeden wielki obraz, a nie pattern. (czyli kilka) -interfejs nie najlepszy. Wszędzie ta sama czcionka. -grafika jest nienajlepsza i nie w 100% twoja. Ale nie jest najgorsza :) . Na grę wystarczy. -brak muzyki :/ I kilka plusów: -wszystko zrobione samemu -niezła grywalność jak na pierwszą grę -pomysł średni, ale nawet fajny Ogólnie 6-/10 . Daję 3 gwiazdki ;) .
  22. No nastawiasz alarm na ileś tam :P . Alarm nastawiony na zmienną room_speed jest nastawiony na sekundę.
  23. Nieźle, ale trochę słabe, brak wcięć, kod nienajlepszy. 4 gwiazdki.
  24. Pentalinio

    uploader

    Zapisuj jako GIFy . Są dobre, ograniczenie do 256 kolorów, ale racja - na bannery lepsze PNG .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...