Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Lepiej z Helpa z GMa, niż z dokumentacji, bo niektóre tam arty są "sztucznie" tłumaczone, a i tak ona cały czas jest edytowana przez innych, nie jest skończona.
  2. W kolizji piłki z klockiem daj: with (other) instance_destroy(); No i odbicie się to już skrypt cały musisz napisać :P .
  3. No ale tylko błędy poprawiłeś :/ . Upięknij grafikę, dodaj coś nowego. Błędy nie psują tak grywalności, jak to, że w grze nie ma nic ciekawego. Chodzenie ludkiem jest nudne :/ . Dodaj bonusy i inne. Wtedy pogram dłużej ;) .
  4. Fajne. Podoba mi się ;) . Jest łatwe w obsłudze i fajne. Stanowcze 4/5 ! :)
  5. Grafika jest na słabym poziomie, ale twoja. Gra jest nudna, pokoje powinny być 2x mniejsze. Muszę jednak przyznać, że jak na pierwszą (chyba) grę to nie jest źle, ale mógłbyś się bardziej postarać ;) . Nie jest ich wiele, a to nie jest kolejne Catch the Clown. Wszystko zrobił sam i zasłużył na 2 gwiazdki. Postaraj się bardziej, a na 100 % dostaniesz te 3 gwiazdki ;) . Pozdro!
  6. http://www.grapheine.com/bombaytv/index.ph...6d0a348b56868cb
  7. Phi, da się. A z tym blędęm to racja :) . Zaraz dam przykład :D .
  8. Event global mouse left pressed :) . @Edit: Aha. if mouse_left_pressed( mb_left ) { stan = 1; gravity = 0; } else { stan = 0; gravity = 0.2; } if stan == 1 { x = mouse_x; y = mouse_y; }
  9. O ja, to było dobre ;) . Ale na dywan nie upadłem :P . Come on! Give me more !!!!11111oneone
  10. x = mouse_x; y = mouse_y; W evencie naciśnięcia myszką (global mouse)
  11. Nie! Ale to jest proste... Poczytaj o zmiennych z indeksami w Helpie.. @Edit: A nie, źle :P . Zaraz napiszę ci takie cuś ;) . for( i = 0; i <= 45; i += 1; ) { if !blokada[i] && wym[i] != (5 + i * 2) { zmienna1 += 50; blokada[i] = 1; }}
  12. @Prze_As: Jak już coś to skakanie. Nie wiesz co to jest grawitacja? Nie miałeś tego jeszcze w zerówce? Nie buj się, niedługo cię i tego nauczą ;) . A gra jest fajna. Grafika miła dla oka. Jesteś całkiem dobry ;) .
  13. Eee.. nie wiedziałem co wymyśleć :P . http://www.grapheine.com/bombaytv/index.ph...70d28b5a1f46676
  14. Pentalinio

    spiderman

    @Up: Ale miliony ludzi robi gry na podstawie filmów i nikt do nich nie ma pretensji. Wy już o takie głupie rzeczy GMclanowiczów pytacie... To jego sprawa ;) .
  15. Stworzyłem kiedyś przykład platformówki Mario z rozpędzaniem, takim wskakiwaniem i rozwalaniu potworków jak naskoczysz i inne tricki takie jak double jump (ppodwójny skok) itp. Jak znajdę na Dysku to ci podam. W chwili obecnej mogę ci tylko powiedzieć, że będzie to związane ze zmienną typu bool o nazwie solid (znasz ją pewno) i warunkiem, który będzie decydował o wartości tej zmiennej. Zaraz może zarzucę przykład.
  16. Eh. Pierwsza gra. Ale to nie jest przynajmiej przerobiony przykład. Niektórzy (nie będę wytykał palcami) przerabiają przykłady, a tak naprawdę najzwyklejszej platformówki nie zrobią. Gra jest słaba, ale to dopiero trening. 2 gwiazdki, na zachętę. @Lowrider: Twoje posty zaczynają mnie denerwować. Myślisz, że one są śmieszne? Zawsze jest coś hamskiego w twoim poście. Nikogo to nie bawi. @Gnysek: Ja mogę cię wyręczyć. Oczywiście, jak będę miał czas i jeżeli się zgodzisz. ;) @All (wykluczam z tego Kryniaka): Czemu piszecie głupoty? Ja wiem, że on tego nie przerobił. Mówicie coś, na co dowodu nie macie. Gryzli zrozumiał kurs, przestudiował go i zrobił grę.
  17. Może na tablicach dwuwymiarowych? ;) Pierwszy element to nr liczby, a drugi cyfra :P .
  18. Eh, ale dlaczego nie wyszło? Czemu na GMie 5 nie można tego zrobić? Grafikę macie, pomysły też, ale napisane... całe nic. Jakbym miał taki pomysł, to bym ukończył ten projekt. A może ze względu na czas tego nie kontynuujecie? Bo nawet ja mógłbym wam zrobić proste minigierki.
  19. Pentalinio

    Ada 95

    No właśnie. C++ ma dla mnie 10 razy lepszą składnię niż Pascal lub Ada i inne starocie, niewspierane przez biblioteki i na dodatek mało popuralne. Bo zobacz jak wygląda program w C++: #include <conio.h> #include <iostream> int main() { std::cout << "Witamy!"; getch(); } I w pascalu: Uses CRT; begin write("Witamy"); end. Od razu widać prostotę C++/C. To najprostrze języki, jakie znam. Naprawdę nie rozumiem, czemu mówi się, że takie języki są łatwiejsze i zalecane dla początkujących. Wolałbym zacząć w GMie się bawić, niż w Pascalu lub Adzie.
  20. -1, jak ma być jedna klatka, 0, jak cała animacja :) . (może się mylę)
  21. Gnysek, przestudiowałem wszystko (trochę tego było) i raczej nic nowego nie znam :P . Takie rzeczy to ja już dawno znałem. To podstawy GMLa ;) .
  22. Aha, Tymon. Ale nie widzę w twojej pętli sensu xP . Może można to jakoś inaczej?
  23. Tak, ale ja miałem na myśli, że tak nazwę te roomy, a nie sam listę będę robił :P .
  24. Hmm, a ta lista to mi na co :D ? Bo ja nie rozumiem xD . Zaraz się dokładnie przyjrzę i przeanalizuję ;) . Skoro roomy to nie obiekty, to co? Zmienne? @Edit: Aha, już się bardziej przyjrzałem. W takim razie mogę teraz spokojnie napisać: room_goto( rooms[round( random( roomsCount ) )] ); Tak?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...