Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Taa, akurat ze względu na rozmiar pliku nikogo nie zniechęcisz :P .
  2. C++ ? To bardzo dziwne, chociaż racja - nazwa key lepiej brzmi niż getch :) . Dll'a łatwo by było może napisać. Z tym, że jest kilka funkcji, które są już trudniejsze, np. gotoXY i inne. To mi się spodobało ;) .
  3. Zacne i bez błędów. 4/5 . Dobra robota ;) . Powiedz, ile to pisałeś i w czym? C++ czy Delphi ?
  4. @Up: Ale jak może być tak? Chyba file_open_read( zmienna + '.txt' ); zmienna jest typu string, czyli ciągiem znaków.
  5. Gra Konrada wymiata. Ma mniejsze wymagania niż Phisixa i za to plus. Gra Micansera jest bardzo pomysłowa, ale nie posiada edytora, a szkoda :P . Gra Kryniaka mi się nie podoba. Ja liczyłem na bardziej dynamiczne gry :/ .
  6. Zniszczalny teren i duża plansza. Oto powód zżerania ramu :) .
  7. @2 x Up: Nie Mistrzunio, lecz Misztrzunio . A twój kod chyba nie jest taki jaki powinien być :/ . Zarejestrowałem się później, jeszcze przed nauką :| . Misztrzunio to mój przypadkowy nick z innej gry, nie dotyczy mojej wiedzy na temat GMa. W GMie siedzę nieco dłużej, a twój kod mi się zdawał zbędny, bo patrzyłem na niego 10 sekund :/ . Ja nie rozumiem już autora tematu. Sprawdzenie czy gra jest wczytana jest (aż za) banalne, a czy zapisany nie trzeba sprawdzać :/ . @Edit: Aha, już jest ok. Wolny jestem :P .
  8. Eeee, kompletnie nie rozumiem :P . Jakieś to bezsensowne. Chyba nie o to mu chodziło :D . @Up: Ja podałem parametr funkcji, a ty wywołałeś bez parametrów :P funkcję game_save .
  9. aplicationName = 'zapis_gry'; aplicationDirection = 'C:\Program Files\'; zapis gry: game_save(aplicationDirection + aplicationName); odczyt: game_load(aplicationDirection + aplicationName); GM sam sprawdza, czy plik istnieje, jak nie istnieje, to nie wczyta :P .
  10. @Up: Po co? Wszystko opisał dla początkujących, a ty przykładu wymagasz od niego. Zrobił bardzo dobrze :) .
  11. Pentalinio

    Szukam grafika...

    No widzisz. Ale projekt nie jest malutki, jak na pierwszą grę. Silnik może w 2, 3 miesiące napiszę :) . A z tym 'a więc' to można, można :) . @Down: Coś a'la Worms xD .
  12. Jakie brutalne -.- . Ale fajny pomysł z przekazywaniem danych :) . 3/5 .
  13. Pentalinio

    Szukam grafika...

    A więc tak: Tworzę grę, której bohaterami będą postacie z Mario ^^ . Nie oznacza to oczywiście, że będzie to platformówka :D . Niestety, nie umiem rysować (o losie) postaci podobnych do tych ze strony nintendo.com i innych o tematyce mario. Poszukuję więc grafika, który nie będzie rysował tylko chmurek, czy postaci, lecz konkretnie - prawię całą grafikę. A tu kilka uwag: - grafik będzie pomagał do końca projektu (a będzie to trwało pewno trochę miesięcy) - grafik musi znać się na pixelarcie chociaż średnio. Oczywiście średnio, nie oznacza, że umie on tylko narysować samochodzik czy coś. Musi być naprawdę dobry. - silnika jeszcze nie zacząłem tworzyć (!) , nie znam konkretnych rozmiarów, nie wiem jak to będzie wyglądało :/ . - przypominam - ukończenioe projektu potrwa trochę. Im lepszy i szybszy grafik, tym szybciej grę ukończymy. - grafik nie będzie małą czcionką napisany w Creditsach. Będzie on tak ważny jak ten co napisasze silnik (ja?) . - chętni podają próbki swoich dzieł i przy okazji numer gadu-gadu (chodzi o komunikator). To tyle. Teraz proszę chętnych o wypowiadanie się :] .
  14. Mógłbyś się bardziej postarać. 1 gra - ok. Tylko zmień grafikę, dodaj coś nowego, ciekawego, zachęcającego :) .
  15. Ale mu nie chodziło o grafikę :! . Patrz na działy. I na przyszłość nie udzielaj się w takich tematach :P . Idź już do zerówki, no chyba, że w wakacje nieczynna :D . @Topic: Ale kiedy ma być te 20 hp? Wy pytań zadawać nie umiecie :| . P.S. Nie umiesz rysować xD .
  16. Właśnie. Gnysek ma rację. Pętlą for i tablicamy można łatwo wykonywać operacje na zmiennej o danym indeksie. Najprostrzym tego przykładem jest menu na tablicach (autostwa Gnyska). Wyzerowanie tablic jednowymiarowych wygląda tak: for ( i = 0; i <= 150; i += 1; ) tablica[i] = 0;
  17. W kolizji bohatera miksturą: with (other) instance_destroy(); hp += 20;
  18. Bo wstawianie tego w end step jest czymś podobnym do wstawienia na samym końcu wykonywanych akcji w step. Z tym, że w end step, będzie to lepsze ze względu na FPS .
  19. Kurcze, chłopie - jak ty to zrobiłeś :D ? Daję 3/5 , za "własne 3D" ^^ .
  20. Pobierz Game Maker i poszukaj na stronie kursu "Moja pierwsza gra" . Jak go przejdziesz, to już wszystko będziesz wiedział :) .
  21. Na tym forum jest setki takich tematów, przykładów itp. Poszukaj :) . Ale zawsze jest wymagana wersja zarejestrowana, ze względu na prostotę funkcji image_angle :P .
  22. Twój kod jest napisany brzydko, bez wcięć i bez sensu. Zmienną źle użyłeś :P . Lepiej napierw sprawdzać czy przyciśniesz i dopiero potem sprawdzać czy zmienna ma wartość prawdy. Poza tym istnieje też koniunkcja (&& lub and ) . A co do topicu, to uważam, że takie coś to łatwizna ;) . Poprzeglądaj dokumentację/helpa . Ja się z tych źródeł uczę :) , tylko, że innych rzeczy (3D, surfaces, multiplayer) . Uwierz mi - tam jest wszystko czego dusza zapragnie :P .
  23. Nauczyć się GMLa z tego forum :) . Na klockach to już jest raczej niemożliwe :P .
  24. O ja, nikt nie załapał :D . Bierzesz w spricie edit sprite -> potem animation -> Rotation sequence. I weż to drugie. Tam w obydwóch wpisz 360 i będzie dobrze :) .
  25. Były topici nawet niedawno o przeciąganiu róznych obiektów. Pokombinuj z mouse_x i mouse_y , i poczytaj w helpie o funkcjach obsługujących myszkę :) .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...