Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Ale to ma być taki dynamiczny skrypt... Który działa podczas gry, który sam wyszukuje tego obrazka.. na JS się zbyt nie znam, a ochoty na pisanie skryptu nie mam :P . A to drugie nie działa, gdyż efektu żadnego nie widzę ;/ .
  2. Gra jest napisana w DHTML. Czy istnieje możliwość napisania w Java Script skryptu sprawdzającego czy dana grafika (podany jest adres URL) jest... "wyświetlona"? Tzn. jest użyta w kodzie (?), jako warstwa (?), ale może być ukryta, czy coś :P, czyli jest, ale jej nie widzisz :P . Drugie pytanie, to czy można jakoś dynamicznie w tej grze zmienić wartość danej warstwy? Coś w stylu: java script: document.getElementById( "warstwa" ).innerHTML = wartosc; Pomoże ktoś :) ? P.S. javascript jest razem, nie wiem czemu się oddziela ;P .
  3. Pentalinio

    Oceny w szkole

    Trza mieć głowę ^^ .
  4. Gragarzu, nawet 1h od twojego posta nie minęło... Geniusz... Grafika dobra, grywalność także, muzyka cienka, ogólnie 3.
  5. Ta gra była boska :D ! A ja włączyłem Klick0ra :P . Normalnie to coś powyżej 100 ;P .
  6. 2. Jeśli zajdzie potrzeba indeksowania zmiennych używaj tablic. Bo spójrz na ten kod: GML ind0 = 1; ind1 = 2; ind2 = 3; ind3 = 4; I na kod z użyciem tablic: GML for( i = 0; i < 4; i += 1; ) ind = i + 1; A o pętli for poczytaj w dokumentacji :) .
  7. Pentalinio

    Zmagania GML'owe - tury

    A moja :D ? Najgorsza :P ?
  8. Listy to dobra alternatywa :) , a siatki dla dwuwymiarowych.
  9. Nie koniecznie iteruje, gwoli ścisłości, a wyraz "indeksowanie" jest jak najbardziej na miejscu. Poza tym są jeszcze tablice asocyjne. Wiem co miał na myśli Pasterz, no ale to co pisał to nieprawda :D .
  10. Pasterz, jeśli nie widzisz różnicy pomiędzy C++ a GMem to gratuluję. Poza tym, w C++ także można indeksować od liczby innej niż 0 ale to szczegół...
  11. Iterator czy repeat, to do prawdy nie ma znaczenia. @Up Nie koniecznie ;) .
  12. Po pierwsze, zbędne jak dla mnie są skrypty. Po drugie - co innego tablica, co innego jej indeks ;) . Aby nadać wartość indeksowanej zmiennej należy napisać tak: GML tablica[indeks] = wartosc; Lub dla dwuwymiarowej (posiadającej dwa indeksy) GML tablica[indeks1,indeks2] = wartosc; Cieszy mnie jednak to, że już to mniej więcej rozumiesz :) .
  13. Cóż, dla mnie jesteś geniuszem, sądziłem, że to mnie nie sprawia problemów, widzę jednak, że jeszcze wiele przede mną nauki. Brawo :D . @Up Tobie także...
  14. Pentalinio

    Zmiana zawartości plikow

    Znajdź odpowiednią klasę z gotowymi funkcjami. Czekaj chwilkę, może zapodam kod ;) . @Edit: Możesz także "stworzyć" plik za pomocą konstruktora odpowiedniej klasy (zazwyczaj funkcja przyjmuje jako parametr nazwę pliku), a potem wprowadzać do tego pliku znaki używając strumieniu wyjścia.
  15. Pentalinio

    Zmagania GML'owe - tury

    Dobra, raz się żyję. Uploaduję xD .
  16. Pentalinio

    Zmagania GML'owe - tury

    Dałbym swoją pracę, ale jest kijowa ;( .
  17. A ja myślałem, że tu tylko o wykonanie chodzi o kod chodzi >.<
  18. Ten BulletTime - to za proste! Parę linijek kodu, dosłownie. Może tak dodać do tego Motion Blur ;> ? To już ciekawsze :) .
  19. A ja proponuję wzór na kierunek wskazówki: GML image_angle = -( ( 360 / maxspeed / 2 ) * obj_samochod.speed );
  20. Stary Cekol, nowy MeintenEr ;> ? Plagiatuje nie komentuję ;P .
  21. A może: GML speed = max( speed - 0.2, 0 ) ?
  22. Może nie umie znaleźć dekompilatora, bo jego angielski jest gorszy niż mój (czytaj mniej niż zero), ale bez przesady, czy przez to ma Snake 1 dostać?
  23. Warcraft, nie radzę ci już gier wypuszczać. Każda zostanie oceniana zerem, nie bój się ;) . Czy ty jesteś taką ofermą i ciamajdą, czy małym głupim brzdącem, co sobie myśli, że znalazła się okazja na dostanie linka do dekompilatora? Na niego zasługuje ten, co potrafi go znaleźć. Czy Snake ma dostać złą ocenę za twój idiotyzm?
  24. Ha ha ha :D . Dobre :D . A program genialny, 5/5.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...