Skocz do zawartości

Pentalinio

Zbanowani
  • Postów

    660
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Pentalinio

  1. Jak śmiesz leniu! Chociaż jedna dobra gra akcji na polskiej scenie gma, a tu z taką niespodzianką wyskakujesz. Koniec. Zaraz sprawdzę jakim sposobem to "stworzyłeś" ;) .
  2. Uuum, a już myślałem, że jakiś porządny grafik na gmclanie, a tu taki oszust =( .
  3. Pentalinio

    Delphi

    Delphi 7 ci na początek wystarczy. Jest do niego wiele komponentów oraz jest wizualne ;) . @Yoda: Nie każdy ma komputer -.-
  4. Pentalinio

    Ceebot

    Dopiero co ściągnąłem. Pokaże ktoś jakieś przykładowe skrypty ;) ?
  5. nczar[1] = o_czar1; nczar[2] = o_czar2; nczar[3] = o_czar3; //itd. for( i = 1; i <= ilosc_czarow; i += 1; ) { if ( czar == i ) instance_create( x, y, nczar[i] ); }
  6. Może tak ? Create: maxAngle = 40; _x = 0; _y = 0; go = false; cAdd = 5; cDir = 0; Step: if mouse_check_button_pressed( mb_left ) { _x = mouse_x; _y = mouse_y; go = true; } if ( go ) { if ( cDir > maxAngle ) || ( cDir < -maxAngle ) cAdd *= -1; cDir += cAdd; image_angle = point_direction( x, y, _x, _y ) - 90 + cDir; if mp_potential_step( _x, _y, 2.5, false ) go = false; } else { image_angle = point_direction( x, y, mouse_x, mouse_y ) - 90; cDir = 0; cAdd = 6; } Powinno działać ;) . Zacznijmy od tego, że timelines używają mięczaki, którzy nie umieją zarządzać kodem ( chodzi o poruszanie a'la Almora ). Jest to nie tylko bezsensowny, ale i niewygodny sposób. Druga sprawa, to to, że nie trzeba sprawdzać długości linii ( x, y, movex, movey ), jeśli już używamy funkcji mp_potential_step, która zwraca nam odpowiednią wartość ;) , a jak już, to kombinując z wbudowanymi zmiennymi, jak direction, speed lub funkcjami lengthdir_x, lengthdir_y, a i tak efekt będzie nijaki.
  7. Pentalinio

    C++ czy C#?

    Ranmus, nie jestem pewien, ale to chyba C++ jest w pełni obiektowe, a nie C# ;) ? Moim zdaniem, najlepsze na początek jest C. Miałem nawet fajną, prostą książkę o nim. Niestety, C nie jest w pełni obiektowy, więc w przyszłości porządnych gier w nim nie napiszesz.
  8. Pentalinio

    C++ czy C#?

    Nie bierz się za C++ . Nie jest łatwe - dziedziczenie, poliforizm, funkcje wirtualne, pochodne klasy, wskaźniki. Jeśli chciałbyś to zrozumieć musiałbyś kupić jakąś wyczerpującą książkę :P , bo ja np. bez niej bym sobie nie poradził ;) . Ale to tylko moje zdanie. Przerzutka z C# na C++ ? Czas zrozumienia składni C++ : 2 lata :S
  9. Grrr, nie lubię jak ktoś zgapia pomysły B) Przykład bardzo dobry, nie zaprzeczę - lepszy niż mój. Spokojnie zasługuje na ocene najwyższą, lecz jest jedno ale: optymalizacja. Człowieku! Jak do tego zajrzałem, to się tak wystraszyłem! Te wszystkie zbędne funkcje, kody. Niby wszystko ok, tylko jak chcesz dodać nowy przedmiot, zwiększyć plecak lub jeszcze coś innego. Szperać w kodzie i szukać odpowiedniego fragmentu? I jak ma to początkujący zrozumieć ? Niestety, póki nie zobaczę optymalnego kody i świetnego plecaku, nie postawie maksymalnej oceny. 8/10 i dodatkowy plus za sam efekt ( który nie ma większego znaczenia, jeśli z tego przykładu ma powstać gra ) Aha, i masz dziwny sposób na zarządzanie wszystkimi tablicami (pętla repeat) :P .
  10. Powiem tak: Bardzo średnie :P . Przydała by się funkcja tworząca okno, bo kod jest bardzo nieczytelny. Pozdrawiam, Misztrzunio.
  11. Pentalinio

    Testy GML'a

    O lol, ja też "tak sobie" robiłem, i przyznaję się, że na niektóre odpowiedzi nie znałem xD .
  12. Pentalinio

    Testy GML'a

    Nie te czasy ;) , aczkolwiek test dziwny - nigdy bym go nie brał na poważnie.
  13. A mi się wydaje, że wiele więcej się z tego nie zrozumie niż z helpa. Help rox! =)
  14. Pisałeś, że jesteś słaby w pisaniu artykułów, więc po co znów ten ? Takimi artykułami nie udowodnisz swoich umiejętności ;> . A co do arta, to średni. Taki opis daje do zrozumienia dla początkujących tyle co help. Co to jest wysokość i szerokość siatki ? Zero praktycznych zastosowań, tak więc 3/5 .
  15. Wyśmienita gra, ale tej planszy "Droge se sam zrób" nie wygrałem. Piąteczka. Gratki.
  16. Pentalinio

    Cegua

    Strzel go warnem Tymon! A do klubu się nie przyłącze, bo to idiotyzm.
  17. Nazwij to po prostu "Catch the clown" i po kłopocie. A gra słaba, na zachętę 2.
  18. Opisałeś to, co najmniej ważne w stosach. Nic o regułach, wyjątkach, 3/5 to maksymalna ocena.
  19. Świetna robota! Powinni dodać do zasobów ;) ! Gratuluje chęci i czasu :P .
  20. Pentalinio

    Sub Domena gmclanu

    Kasa, pomyśl za nim coś napiszesz -.- . Domeny typu .pl, .com, .org, .biz są płatne* *w pewnym sensie
  21. Naucz się więcej, a nie teraz nam się żalisz i chwalisz jednocześnie. P.S. Możemy razem zagrać w koszykówkę kiedyś ;) .
  22. Yoda, weź mnie już nie dobijaj. Mój kod nie jest najoptymalniejszy, ale ja za to nie sprawdzam ciągle pozycji myszki i piszę na tablicach, a tablice są do inventory najlepsze. Koniec. Może się mylę, ale zmień dwie liczby w twoim kodzie, tak aby plecak miał dowolną ilość kratek. :D
  23. Tymon ? Nie miałem okazji zagrać we wcześniejsze wersje, ale w końcu ściągnąłem i zagrałem. Świetne!
  24. Mo jest bardziej wydajny, to co ty zrobiłeś jest ble, bo musiałyby być trzy wymiarowe, a GM takowych ni oferuje.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...