GML
var _x, _y, _speed, o;
_x = real( get_string( "Wpisz położenie kuli względem osi x", "" ) );
_y = real( get_string( "Wpisz położenie kuli względem osi y", "" ) );
_speed = real( get_string( "Wpisz prędkość kuli", "" ) );
o = instance_create( _x, _y, kula );
o.speed = _speed;