Można zrobić to tak:
Dodaj skrypt
GML (run)
// run( predkość, kierunek, co ma się dziać przy kolizji np. "instance_destroy();" );
repeat( argument0 )
{
var xx, yy;
xx = x + lengthdir_x( 1, argument1 );
yy = y + lengthdir_y( 1, argument1 );
if( place_free( xx, yy ) )
{
x = xx;
y = yy;
}
else
{
execute_string( argument2 );
}
}
i potem np. w stepie
GML (step)
run( 10, 270, "exit;" );
Masz link do przykładu jakby coś nie działało, link.