Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. Parę screenów z testów: http://www.gmclan.org/up1775_6_1.html http://www.gmclan.org/up1775_6_2.html http://www.gmclan.org/up1775_6_3.html http://www.gmclan.org/up1775_6_4.html http://www.gmclan.org/up1775_6_5.html http://www.gmclan.org/up1775_6_6.html ;)
  2. Zrób jeden view, i w pocisku GML (create) view_object[0] = id; GML (destroy) view_object[0] = obj_gracz;
  3. http://www.gmclan.org/up1775_6_aliens.html Skoro są te "oświetlenia" i nie widać całego viewa to może jednak zlikwidować te znikające kawałki ścian? imho lepiej by to wyglądało.
  4. Maxpayn

    Tanki 2009

    Screeny nie działają, wrzuć na imageshack lub coś innego.
  5. Maxpayn

    GMclan-owe cytaty

    https://forum.gmclan.org/index.php?s=&s...st&p=208029
  6. Global Game Settings > Constants i dodaj stałą bazooka z wartością np. 4
  7. A daj bo to co dałem stare jest i nie mam pliku gm6. ;p
  8. Chodzi Ci o coś takiego http://www.gmclan.org/up1775_4_Ragdoll.html?
  9. Maxpayn

    2012

    Ok, dziś zrobiłem kolejny test ale na XP z podkręconym prockiem. Intel Core 2 Quad Q6600 z 2.4ghz do 3ghz I cały czas 100% (gdy się wali na mnie budynek itp. też)
  10. O sory, nie ten temat. Post można usunąć.
  11. Maxpayn

    2012

    U mnie na nowym sprzęcie 100-97%
  12. wg. mnie lepiej by było z obrotem w stronę myszki a poruszanie takie jak jest. Choć, można by zachować ten styl pierwszych alienów.
  13. Musisz poprawić by eksportowało też znak "#" i pewnie wystarczy ze przy rysowaniu tego znaku do surface'a podmienisz "#" na "\#". A program fajny, sam go użyłem by stworzyć dla siebie pewne fonty. 4/5 ( popraw niektóre błędy z obramowaniem )
  14. GML screen_save( ... ); //całe okno gry screen_save_part( ... ); //wybrana część ?
  15. Można zrobić to tak: Dodaj skrypt GML (run) // run( predkość, kierunek, co ma się dziać przy kolizji np. "instance_destroy();" ); repeat( argument0 ) { var xx, yy; xx = x + lengthdir_x( 1, argument1 ); yy = y + lengthdir_y( 1, argument1 ); if( place_free( xx, yy ) ) { x = xx; y = yy; } else { execute_string( argument2 ); } } i potem np. w stepie GML (step) run( 10, 270, "exit;" ); Masz link do przykładu jakby coś nie działało, link.
  16. GML i = instance_create( 0, 0, object0 ); i.zmienna = 123;
  17. Maxpayn

    Galeria Grafik

    Ta twarz w tle ma takiego blura że aż oczy bolą.
  18. smaudgl,wabncjzxbk

  19. a ja to co? ;[ stawiałem serwer i też w nim uczestniczyłem. ;x
  20. Super, szczególnie końcówka. ;]
  21. Hm nie koloruje jeszcze: GML (test) exit switch case then
  22. Fajny, łatwo go zrozumieć więc można się spodziewać gier synchronizowanych z muzyką. ( choć wątpię ;< ) ;] 5/5
  23. No tak, napisałeś że użyłeś przykładu ale po co nam to pokazujesz, jak tylko dodałeś inne bronie. http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=254625 Mogłeś zrobić coś więcej ale ogólnie jest ok.
  24. Tak sie składa że też gram w cabala, mógłbyś podać mi jego nick?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...