Skocz do zawartości

Maxpayn

Użytkownicy
  • Postów

    1 117
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Maxpayn

  1. GML execute_shell( "crysis666.exe", 0 ); ? ;)
  2. Boś lamą, https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...;hl=image_speed https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...;hl=image_speed https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...;hl=image_speed https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=8164&hl= dalej wymieniać? :)
  3. Stwórz, skrypt sprite_load: GML if( file_exists( argument0 ) ) { sprite_Count += 1; global.sprites[sprite_Count] = sprite_add( argument0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 ); return 1; } else { //możesz dać jakąś wiadomość np show_message( "Brak pliku: " + string( argument0 ) + "." ); return 0; } skrypt sprite_free: GML if( sprite_exists( global.sprites[argument0] ) ) { sprite_delete( global.sprites[argument0] ); global.sprites[argument0] = 0; sprite_Count -= 1; } skrypt sprite_free_all: GML for( a = 0; a <= sprite_Count; a += 1 ) { if( sprite_exists( global.sprites[a] ) ) { sprite_delete( global.sprites[a] ); global.sprites[a] = 0; } } sprite_Count = -1; I teraz, ładowanie: ( najlepiej użyj timeline ) GML if( sprite_load( "sprite.gif" ) ) loading_Bar += 1; if( sprite_load( "sprite1.gif" ) ) loading_Bar += 1; if( sprite_load( "sprite2.gif" ) ) loading_Bar += 1; //... potem gdy chcesz usunąć jakiegoś sprita z pamięci: GML sprite_free( id_sprita ); //np. sprite_free( global.sprites[2] ); albo jak chcesz wszystkie te, które załadowałeś: GML sprite_free_all(); przykładowe rysowanie bara: GML draw_rectangle_color( 100, 100, 100 + loading_Bar * 2, 110, c_white, c_white, c_white, c_white, 0 ); Pokombinuj coś z tym. :)
  4. Kolizja GML promien = sprite_get_height( sKula ) / 2; dir = point_direction( x, y, other.x, other.y ); xKolizja = x + lengthdir_x( promien, dir ); yKolizja = y + lengthdir_y( promien, dir ); ?
  5. Maxpayn

    [ Internet speed ]

    lol? To jest istne obrażanie mnie. ;] Sorki za offtop.
  6. Maxpayn

    [ Internet speed ]

    Kłamać to se możesz \/ Twój oryginał http://www.speedtest.net/result/237535579.png
  7. Maxpayn

    [ Internet speed ]

    Euu... Muszę sobie wreszcie wziąć 1mb/s. ;]
  8. Bu... http://forums.g-java.com/index.php?showtopic=5315
  9. Jest, ale nie mogę (chyba) podać linka bo warna zarobie. ;]
  10. Event Mouse Left Pressed: GML with( object1 ) instance_change( object2, 1 );
  11. Jak wszedłem na tą twoją stronkę to też tak mam ale jak ustawiłem w przeglądarce kodowanie znaków na "unicode (UTF-8)" to już wszystko ok.
  12. Hmm, użyj wbudowanego mp_potential_step.
  13. GML if (distance_to_object(obj_player)<150) &&(keyboard_check_pressed(vk_space))&&(obj_player.speed<1) idz = 1; if( idz ) mp_potential_step(obj_player.x,obj_player.y,1,false) if (distance_to_object(obj_player)<8) &&(idz) &&(obj_player.speed<1) instance_destroy();
  14. No no, jeśli będzie tak jak napisałeś to będzie naprawde świetnie. No cóż, życzę powodzenia. :thumbsup: PS. Mam nadzieje że nie zmienisz już zdania co do tych projektów. :P
  15. Maxpayn

    Logo strony www

    Pozwólcie że sobie offtopnę. Snake, jakiego programu używasz? PSP?
  16. Nie lepiej GML visible = !visible; ? ;]
  17. Nom, już nie mam tego błędu przy włączaniu. :D
  18. Zmień wartość image_speed.
  19. GML zmienna = round( random( xx ) ); ? Hmmm to może zrób tak: Zapisywanie: GML bonusa = round( random( 14 ) ); ini_open( 'confing.ini' ); ini_write_string( 'Kaspersky', 'Bonus', string( bonusa ) ); ini_close(); Wczytywanie: GML ini_open( 'confing.ini' ); rysujK = real( ini_read_string( 'Kaspersky', 'Bonus', 0 ) ); rysujN = real( ini_read_string( 'Norton', 'Bonus', 0 ) ); ini_close();
  20. Hmmm a obiekt "nadobiekt" ma zainicjowane zmienne takie jak energia, energia_maks...?
  21. http://www.gmclan.org/index.php?wiki&wart=101
×
×
  • Dodaj nową pozycję...