To zamiast
image_angle = direction;
daj to
switch( direction )
{
case 0: sprite_index = sprPrawo;
case 90: sprite_index = sprGora;
case 180: sprite_index = sprLewo;
case 270: sprite_index = sprDol;
}
@Jaklub: Głos dla ciebie za fajny pomysł z tym bossem na końcu.
@Yoda: twoja gra też nawet nie co fajna, ale zbyt dużo tych pocisków tak "nasranych" jest. ;P