Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Konrad-GM

    Się wyłącza zaraz

    @UP:Mi też ;p A co do kodu to błąd nie jest w pętli while... bo jak usunąłem zawartość pętli ( nie pętle ;p ) to i tak wyłączało się ;p Sprawdź czy wszystko jest dobrze napisane w pierwszych linijkach ;p
  2. Konrad-GM

    Się wyłącza zaraz

    o sorki, pomyliłem sie xP zaraz sprawdzę u siebie ;p
  3. No to życzę powodzenia w SJS II :) Co do fizyki w irrlichcie polecam irrNewt który jest wrapperem newtona ;p ( http://aresfps.sourceforge.net/irrnewt.htm )
  4. Od czegoś trzeba zacząć :3 Ależ można... trochę by dłużej przebiegała praca nad grą ale nie było by tych lini i innych bugów ( Ogl jest pisany strukturalnie... i to jego najgorsza wada xP )
  5. To nie lepiej 'przenieść' grę na Direct3D? Bo wtedy by było wszystko cacy ;p EDIT: Co do lini to na średnich detalach wszystko jest ok ;p A co do rotacji gracza to chyba ta skocznia tak jest za modelowana ;p
  6. Gra ma bardzo dużo bugów ;p - Każdy obraz/zdjęcie przecina dziwna ukośna linia... - Na maksymalnych detalach ludek jest pokazany jako 'wireframe'. - Skokowo zmienia rotację kiedy zjeżdża ze skoczni. A tak to może być ;p 4/5 *
  7. Te kursy może nie są najlepszymi ale jednak pomagają co nieco zrozumieć ;) http://www.gamedev.pl/tutorials.php
  8. Nie wiem czy zauważyłeś ale to nie będzie działać na wszystkie obiekty tylko w tym w którym jest ten kod ;)
  9. kod DLLa można znaleść w pliku razem z DLLem
  10. Żeby główny programista teamu tego nie wiedział... :huh: Sorki za tego mini offtopa, myślę ze mody lub też admini wybaczą ;) EDIT: Najbezsensowniejszy kod to: GML f=(instance_find(self.id,0)/999999999); with(f*999999999) instance_destroy(); // I jeszcze działa! :D
  11. GML view_xview[0]+=random(10)-5; view_yview[0]+=random(10)-5; ?
  12. GML if(place_free(x,y+1)) { sprite_index=sprJesliLeci; } else { sprite_index=sprJesliStoi; }
  13. CREATE: trup=false; STEP: if(trup) { friction=0.2; sprite_index=sprTrup; } else { // Akcje jesli nie jest trupem } // Jeśli ginie if(hp<=0&&!trup) { trup=true; speed=3; }
  14. Konrad-GM

    Foto-galeria

    Ten uśmiech Roxi xDxDxDxDxD!!!
  15. surface_set_target(nazwa_surface) draw_clear(c_black) // Można zmienić kolor surface_reset_target() ;]
  16. i=instance_create(x,y,objNaboj) i.direction=direction; i.speed=5 Może pokaż kod ruchu gracza? ;p
  17. A nie zapomniałeś o początkowym czyszczeniu surface? ;p
  18. if(x>global.X1 && x<global.X2 && y>global.Y1 && y<global.Y2) { // Akcja jesli jest w tym polu }
  19. Konrad-GM

    Peja

    Bez Cenzury,Kaliber 44, Jedyne HH co Roxą ;p
  20. A jakie biblioteki/silniki używacie? ja mógłbym być programistą GM lub też C++ w Irrlichcie xP
  21. A jaki silnik/bibliotekę grafiki i środowisko programistyczne używacie? O)
  22. Konrad-GM

    3D Grafika i textury

    http://www.turbosquid.com/ O taką stronę chodzi?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...