Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Eeee... brzydkie to jest :/ Ps. Fuj!
  2. Konrad-GM

    Pilne!!

    Chyba BACKdown ma folder z postaciami O.o... Tylko spytaj sie propy czy ci pozwoli użyć ;p
  3. @UP: Źle... ;p Step: if(score>=100) { lives+=1; score=0; }
  4. Konrad-GM

    Nazwa do ....

    Ja bym był za: Silesia Ps. PL - PeopleLewica xD
  5. @UP:To ty nigdy żeś nie widział śmiecia... ;p Toś to jest boskie!!! normalne '-10/10' :D A że nie można na '-' to dam te 1/10 ;)
  6. Phi! https://gmclan.org/up1717_11_Woda3D.html
  7. Konrad-GM

    srodowisko c++

    Musisz zainstalować "Windows XP Service Pack 2" :P
  8. Konrad-GM

    srodowisko c++

    Przydała by się informacja zawartości przyczyny erroru :)
  9. Powodzenia, i polecam ten Topic: https://forum.gmclan.org/index.php?showtopi...mp;#entry120267 oraz ten przykład: http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2527
  10. http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2527 ;p
  11. Lol... Najpierw należało by wysyłać pozycje x i y... Hahaha!
  12. tego clearbuffera nie musisz używać przy odbieraniu... bo to czyści buffery ;p Najpierw trzeba wyczytać dane używając "receivemessage(global.clienttcp); "przed switch'owaniem ( zobacz jak jest w przykładzie KirbyOnlinev2 w obiekcie "obj_client"->Step ) :P
  13. Tak. Ponieważ otrzymuje się coś takiego |Wyczyść buffera |WriteByte(2)-->WriteByte(ID)|<-- Zapisz dane |> Wyślij|> Czyli jak zauważysz zapisuje pod liczbą 2 jeszcze ID gracza, będzie łatwiej to odebrać przy switch'owaniu ;p
  14. clearbuffer(); // Czyścimy buffera writebyte(2); // Zapisujemy dane pod liczbą 2 writebyte(global.myid); // Zapisujemy dane pod ID gracza writeshort(x); // Zapisujemy pozycje X writeshort(y); // Zapisujemy pozycje Y writeshort(sprite_index); // Zapisujemy aktualny "sprite_index" writeshort(image_speed); // Zapisujemy "image_speed" writeshort(image_index); // Zapisujemy "image_index" writeshort(direction); // Zapisujemy "direction" writeshort(health); // Zapisujemy zmienną "health" sendmessage(global.clienttcp); // Wysyłamy dane do serwera Jeśli się pomyliłem to niech ktoś poprawi ;p
  15. Ja też bym się z chęcią dowiedział o tym ( Wysyła server--->odbierają gracze ) ... bo to jak cholera pogmatwane jest :P A co do naboi to Pablo coś wspominał o parentach :3
  16. Konrad-GM

    Konkurs klony nr1

    Ja może do pabla napiszę czy zrobi ze mną Almore i to Online ^^ <Joke>
  17. Ja akurat co nieco zrozumiałem o co chodzi... Stwórz obiekt "objControl" : Teraz w Piłce: I chyba o to chodziło? ;p
  18. https://gmclan.org/up1717_11_Paski.html A co do Expa to od aktualnego expa odejmij maksymalny exp i dopiero ustawiaj max expa ;p
  19. bo: Najnowsza=Najlepsza... więc po co wracać na gm6?
  20. aby używać liter/liczb należy wpisać w miejsce np. "vk_left" na "ord('A')"
  21. A ja myślałem że moje animacje są drętwe xD https://gmclan.org/up1717_11_RPG.html
  22. Konrad-GM

    niedługo mikołaj

    Ja mam dość liczną rodzinę ( 12 ze mną i rodzicami :P ) i raczej dostanę... nic nie dostanę :3 tylko młodsi i już nawet wiem co ;p
  23. Konrad-GM

    Droga

    a to mój wyczyn ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...