Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Ja radzę posiedzieć trochę dłużej przy jakiejś grze... i mieć dobry pomysł... Bo ta fabuła jest do kitu xD 1/5
  2. Konrad-GM

    Jaki DLL...

    Blender podobno ma jakiś własny konwerter do np. 3ds ;p
  3. Konrad-GM

    Jaki DLL...

    Hmmm: 1. Ultimate3D ma od cholery bajerów i dość szybki jest ;p ( 3ds, obj, md2, (...) ) 2. GMIrrlicht bardzo szybki... ale ma bardzo mało bajerów ;p ( 3ds, obj, md2, (...) ) 3. Xtreme3D nie bierz tego silnika... bo jest słaby ^^ ( 3ds, obj, co do md2 to nie wiem (...) )
  4. Co do sprawdzania... niech ten obiekt wysyła dane że istnieje, jeśli nie wyśle w ciągu powiedzmy 5 sekund to go serwer usuwa ;p
  5. Konrad-GM

    Infernal Warriors

    Savage był oRPGiem i RTSem w jednym ;p A mi chodzi że przed respawnem wybiera się początkową broń i by był taki constructioncostam i jak go sie wybiera to normalnie grasz tylko że zamiast strzelania budujesz maszyny i je niszczysz ;p
  6. Konrad-GM

    Infernal Warriors

    Nie wiem czy można podrzucać pomysły ale: Zrobić takie coś jak jest w Tremulousie, przenoszenie bazy na inne miejsca czyli możliwość budowania dział, sklepów, respawnów, urządzeń leczących za wyznaczoną ilość energii którą posiada reaktor ( każda z tych maszyn by musiała być dość blisko aby mogły mieć dostęp do energii reaktora który można przenosić ) ;p
  7. Mam pomysł!!! Alien invader od góry B) robiłem kiedyś taką grę ( byłem n00bem :3 ) że jest sie kosmitą i rozwala się językiem ( z bliska ) kosmicznych marynarzy ;p
  8. Najpierw należałoby sprawdzić dystans od monstera do bohatera STEP Monstera if(distance_to_object(objGracz)<100) // Sprawdzamy dystans później musimy wykonać akcję obrotu i ruchu Dalej STEP Monstera: { speed=3; direction=point_direction(x,y,objGracz.x,objGracz.y); } Następnie zatrzymywanie się tegoż monstera Jeszcze przy STEP'ie Monstera: else { speed=0; } I na koniec też w Stepie Monstera aby się obracał: image_angle=direction;
  9. Wyskrobałem coś z mojej mózgownicy... wiem że nie jest to cud miód ale zawsze coś :3 https://gmclan.org/up1717_11_bm.html
  10. Pewnego mroźnego wieczoru nasz bohater podziwiał niebo ze swoimi... krowami. Kiedy nagle ze strony księżyca wyleciało coś świecącego. Powoli robiło się coraz większe i większe aż było tak wielkie że wleciało na stodołę. Stodoła się roztrzaskała pod masywnym ciężarem statku kosmicznego. Podchodząc do statku nasz bohater zauważa jakieś małe ludziki, za bardzo ich nie widać bo światło oślepia oczy. Nagle ludziki znajdują się do o koła bohatera, porywają go i krowy. Malutkie ufoludki zapomniały zamknąć klatkę bohatera, więc uciekamy z niej i ratujemy wszystkie krowy. A na koniec musimy jeszcze uciec ze statku z naszymi krowami. B)
  11. Sorki że odświeżam... ale dalej nic :/ Link poprawiłem, i czy po stworzeniu serwera powinienem się zaraz z nim łączyć? bo nie chce wysyłać :/ Powtarzam link: https://gmclan.org/up1717_11_Kopia_Test.html
  12. o lol... zapomniałem o wysyłaniu xD zaraz sprawdzę :3
  13. Dlaczego mi nie działa wysyłanie i odbieranie danych? ;/ https://gmclan.org/up1717_11_Kopia_Test.html plik źródłowy Jakby kto wiedział dlaczego to bardzo bym prosił :3
  14. Mam pomysł!!! usuń ten projekt kompletnie z dysku, i zacznij coś nowego B) Grafika nie jest najgorsza, może być te 2/5 ;p
  15. Nawet nie ma co tu opisywać ;p 1/5
  16. Konrad-GM

    Foto-galeria

    @-[PhariseuS]-: Wyglądasz jak mój brat kiedy nosił dredy ^^ ( może przez tą ciemność ;p )
  17. Można też użyć random'ów ;p instance_create(random(room_width),0,obj);
  18. Ehhh... Powtarzam to któryś tam... - Ściągnij kompilator C++ "Code::Blocks" ( Z niego korzystam :3 ) - Wejdź na http://www.gamedev.pl/tutorials.php - Ściągnij: Irrlicht ( Skrót ), OpenGL ( Skrót ). - Wejdź na forum Irrlichta ( Skrót ) Powodzenia ;p
  19. Konrad-GM

    Oceńcie

    LOL... Takie coś to się robi 5 sekund ;x - Włączasz GM'a - Dodajesz sprite'a - Edytujesz sprite'a - Wybierasz "Image" a potem "Gradnient Fill" xDDDDD
  20. https://gmclan.org/up1717_11_Platform.html Niedawno co dawałem ;x
  21. Tymon ma rację ( jak zawsze ;p ) Albo dajesz próbki, albo uczysz się sam xD Ja nie polecam GM'a na jakieś większe produkcje ( patrz Almora )
  22. Na pewno zapisuje w EXE ale nie w wersji Trial ;p
  23. Polecam Photoshop'a lub też Texture Maker'a ;p
  24. Chyba raczej pro, wracam do C++ na którym mógłbyś zrobić grę MMORPG3D i to całkiem za darmo ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...