Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. @UP: Delphi - bleee ;P Lepiej w C++ pisać ;>
  2. Konrad-GM

    Darkosen EngineTrailer

    Grafika ładna, animacje mogą być, ale ten almorowy engine odstrasza z deczko :P
  3. Z modeli nie robi się rysunków... Ps. http://pl.wikipedia.org/wiki/Grafika_tr%C3%B3jwymiarowa or http://pl.wikipedia.org/wiki/Siatka_%28grafika_3D%29
  4. A czy można wiedzieć w jakim formacie zapisuje model?? EDIT: Ok już wiem EDIT2: Musisz użyć marzipan'a aby exportnąć na kod GML
  5. Ja nie polecam tego przykładu, są lepsze ( choćby PsichiXa, Tymona, LionXa a nawet moje ) ;p
  6. Lol... ja mam ten sam problem co poprzednicy ( rozciągnięcie ) ;p
  7. Nono... ciekawie się zapowiada :3 A tu moja mała propozycja... może zrób że można łączyć czary/elementy? i aby nie dodawało go do skilli tylko od razu atakował ( takie combo xD ) ;p Wtedy by trzeba zapamiętywać co się używało i mieć wysoką umiejętność w rzucaniu zaklęć, a jeśli się nie udaje to 90% HP odejmuje albo śmierć natychmiastowa ( wybuch, zatrucie itd. );p
  8. A czy możesz podać demonstracje tego silnika? z pewnością większość by chciała zobaczyć to "cudo"( Nie jestem do tego pewien xD ) ;p Ja z pewnoscia chce zobaczyc te cudo PsichiX
  9. @Ludzix: Jedyne co może się przydać z tej stronki to tilesets i sprites xD A tego programu to chyba nikt by nie polecił... więc polecam napisać "swoją grę" ( Bo to w końcu nic poza składaniem nie robi ;p ) Ps. To dla tych co by tu 'przypadkiem' wleźli ;p
  10. Przecież pokazali jak to zrobić... logiczne myślenie to podstawa...
  11. @gnysek: Irrlicht pod GMa jest do pupy :D
  12. Bierz Ultimate 3D... sam przy nim pracowałem i jest wg. mnie najlepszy z silników 3D pod GMa ;) ( Zobaczy się czy Xenon będzie lepszy :D )
  13. Konrad-GM

    Fonty [ SDL ]

    Dlaczego czcionka mi się nie ładuje? :( A tu kod: #include <SDL\SDL.h> #include <SDL\SDL_image.h> #include <SDL\SDL_ttf.h> #include <string> //! Others ------------ using namespace std; //! Screen ------------ const int Scr_Width=320; const int Scr_Height=240; const int Scr_BBP=32; //! Surfaces/Events/Fonts Create ------------ // Images ( in Game ) SDL_Surface* Surf_MapFront; SDL_Surface* Surf_MapBack; SDL_Surface* Surf_Player; // Fonts SDL_Surface* Surf_Text; TTF_Font* Font; SDL_Color textColor={255,255,255}; // Others SDL_Surface* Screen; // Screen SDL_Event Event; // Event //! Others ------------ SDL_Surface* loadImage(string _fname) { // Surfaces --- SDL_Surface* loadedImage; SDL_Surface* optymizedImage; // LoadImage --- loadedImage=IMG_Load(_fname.c_str()); // OptimizImage --- optymizedImage=SDL_DisplayFormat(loadedImage); SDL_FreeSurface(loadedImage); // colorkey unsigned int colorKey=SDL_MapRGB(optymizedImage->format,255,0,0); SDL_SetColorKey(optymizedImage,SDL_SRCCOLORKEY,colorKey); // Return optymizedImage return optymizedImage; } void applySurface(int _x,int _y,SDL_Surface* _source,SDL_Surface* _destination,SDL_Rect* _clip=NULL) { SDL_Rect _pos; _pos.x=_x; _pos.y=_y; SDL_BlitSurface(_source,_clip,_destination,&_pos); } //! Int ------------ int main(int argc,char* args[]) { Screen=SDL_SetVideoMode(Scr_Width,Scr_Height,Scr_BBP,SDL_SWSURFACE); SDL_WM_SetCaption("Mario - TEST",NULL); //! Load Images --------- Surf_MapBack=loadImage("./Data/Maps/Map_Back.bmp"); Surf_MapFront=loadImage("./Data/Maps/Map_Front.bmp"); Surf_Player=loadImage("./Data/Sprites/Mario.bmp"); //! Load Texts --------- Font=TTF_OpenFont(".\lazy.ttf",12); Surf_Text=TTF_RenderText_Solid(Font,"HELLO WORLD",textColor); //! Clips --------- SDL_Rect clipPlayer[3]; // Clip 1 clipPlayer[0].x=0; clipPlayer[0].y=0; clipPlayer[0].w=19; clipPlayer[0].h=26; // Clip 2 clipPlayer[1].x=19; clipPlayer[1].y=0; clipPlayer[1].w=19; clipPlayer[1].h=26; // Clip 3 clipPlayer[2].x=38; clipPlayer[2].y=0; clipPlayer[2].w=19; clipPlayer[2].h=26; //! Surfaces Apply --------- applySurface(0,0,Surf_MapBack,Screen); applySurface(0,0,Surf_MapFront,Screen); applySurface(50,50,Surf_Player,Screen,&clipPlayer[0]); applySurface(10,10,Surf_Text,Screen); //! While --------- bool Quit=false; int a; while(!Quit) { SDL_Flip(Screen); // Refresh Screen while(SDL_PollEvent(&Event)) { if(Event.type==SDL_QUIT) { Quit=true; } } } //! End --------- // Surface free SDL_FreeSurface(Surf_MapBack); SDL_FreeSurface(Surf_MapFront); // Quit SDL_Quit(); return 0; } Proszę o szybką pomoc ;p
  14. @gnysek: Tak samo jest jak w Pascalu jak i w innych podobnych językach ;) Co do gry, fajny pomysł z liną ;p
  15. Konrad-GM

    [SDL] Problem...

    Bezcześciłeś czystość kodu... Popraw to bo nie mogę/możemy rozczytać :/ EDIT: Czy obrazek wczytuje się na końcu? O.o
  16. co do RPG 3D Polecam jakąś bibliotekę grafiki np. Direct3D lub OpenGL. Można od razu iść na łatwiznę i zamiast pisać swój silnik 3D przez ok. 3 lata wsiąść jakiś na początek darmowy silnik taki jak Ogre3D ( Od cholery efektów... ale wolny :D ), Irrlicht ( Łatwy w obsłudze, obiektowy, i bardzo szybki w renderowaniu grafiki ;p ) A bibliotekę internetową polecam RakNet specjalnie został stworzony do gier ;p Ps. Polecam także Newtona do fizyki gry ;p EDIT:@UP: Ależ jasne że można ;p
  17. Konrad-GM

    Wolf, top down

    @mike_p: Popieram zdanie ;p Może by tak trochę rozciągnąć te ciało w lewo\prawo?
  18. GML if(x<0) // Kiedy wyszliśmy z lewej { room_goto(nazwaromu); } if(x>room_width) // A tu z prawej { room_goto(nazwaromu); }
  19. Tak samo jak w grze top-down <.< EDIT: Gdy Strzelamy: GML if(mouse_check_button(mb_left)) { var i; i=instance_create(x,y,objNaboj); i.direction=kierunekBroni; i.speed=3; } EDIT: LOL tu akurat direction BRONI
  20. A może by tak zapisać prędkość? ;p GML var s1, s2; s1=bila1.speed; s2=bila2.speed; bila1.speed=s2; bila2.speed=s1; ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...