Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Konrad-GM

    Klon na medal

    http://www.speedyshare.com/591490172.html
  2. Jasne, tylko że trzeba napisać naprawdę trudny algorytm kolizji... :/
  3. T: A dlaczego gdy się wyjeżdża z góry/dołu to przeskakuje aż 2 linijki? ;p
  4. bo prawdziwą nazwą sprita jest "__newspriteX" X* liczba sprita ;p
  5. Sorki za tego offtopa ale... stron WWW się nie programuje ;p EDIT: Strony się tworzy/projektuje... ale programować? O_x
  6. 1/5... Jakieś takie nijakie... 0 pomysłu ;p
  7. http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=3412 Ogień http://64digits.com/games/index.php?cmd=vi...ame&id=2392 A tu takie różne ;p
  8. @LolikZabijaka: Nikt by ci nie dawał warna... gdybyś miał poważniejszy problem, a nie leciał na forum dlatego bo jakieś duperele nie umiesz które jest wałkowane setki razy na dzień ;p Sorki za offtopa ;p
  9. Takie efekty można zrobić za pomocą systemu particles ;p
  10. @adam5: Ściągnij jakieś demo i zobacz możliwości tegoż engina ;p ( Ogre też ma zarąbiste efekty... i to powinno raczej wystarczyć ;3 )
  11. @Matt: Przecież są darmowe enginy i to bardzo dobre jak Ogre3D, Irrlicht. ;p
  12. Nie ma to jak ściągnąć za darmo Direc3D lub OpenGL i nauczyć się np. C++ a na początek polecam Irrlichta. I to całkiem za darmo! :D A tu jaki efekt można osiągnąć http://www.gamedev.pl/projects.php?x=view&id=191 który używa Direc3D lub OpenGL ( nie jestem pewien którą bibliotekę ;p )
  13. Czy można poprosić o link z innego uploadera? bo z rapida nie ściągam (limit) ;p
  14. GML if(view_current==0) // 0 to liczba viewa { draw_sprite_ext(...); } ?
  15. @Misztrzunio: Przecież to sprawdza czy taki sprite istnieje A co do tematu wystarczy drawować wyznaczoną część ;p
  16. @UP: Wyczerpująca odpowiedz ;) Jest to kod Irrlichta na statyczny tekst: //! Class StaticText ------------------------------------------- class CStaticText { public: // Variables core::stringw String; // Node Create gui::IGUIStaticText* Node; // Object Create CStaticText(unsigned _id,core::stringw _text,core::rect<s32> _rect,bool _border,bool _wwrap,bool _fbac) { Node=guienv->addStaticText(_text.c_str(),_rect,_border,_wwrap,0,_id,_fbac); } // Refresh void Refresh() { Node->setText(String.c_str()); } }; A tu jak użyć: // Tworzenie CStaticText Text_FPS(0,L"FPS:",core::rect<s32>(5,5,100,15),false,false,false); // Tworzenie obiektu Text_FPS.Node->setOverrideColor(video::SColor(255,255,0,0)); // Ustawianie koloru tekstu;p ( ten pierwszy argument w kolorach to alpha ) // A tu w pętli while Text_FPS.String="FPS: "; Text_FPS.String+=Fps.FPS; Text_FPS.Refresh(); ;p
  17. @Dawidds: Co do warna to nie twoja sprawa... :] A za twoje "wyżywanie" na kimś to do mamusi jeśli nie nauczyła odrobinę kulturki... A co do samej gry, to cienka jest ;p 2/5 EDIT: Jeszcze co do "wychowywania" to nie my mamy go wychowywać...
  18. Ale o co dokładniej chodzi? Bo jak na moje oko to dobrze działa ;p EDIT: Już wiem xP
  19. @UP: Ma buga, kiedy się wciśnie prawy i znów lewy to ciągle wypada te złoto ;p
  20. https://gmclan.org/up1717_11_random.html ?
  21. w left pressed: GML global.HP+=50; global.MP-=25; widok=1; alarm[0]=2*room_speed; Alarm[0]:GML widok=0;
  22. Wystarczy ustawić szybkość background'a w zakładce background'ów ;p
  23. Przypominają tilesety z gier dosowych ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...