Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. @UP: Fenk ju wery mucz... Tak btw. Jeszcze te flaki należało by trochę podrasować :P
  2. Oraz czy będzie można przez multi budować sobie bazy ( Źródło energii, "sklep" [ do kupowania broni, amunicji za free i leczeń ], działa obronne, spawnery i healery ) aliensem jak i człowiekiem. Jest to tylko taka moja mała propozycja, nic na siłę :P Co do grafiki gry, przypomina mi trochę Almorę ( Zwłaszcza te aliensy? )
  3. A strona o autorach będzie coś w ten deseń:
  4. GML i=instance_create(x,y,kamien); i.vspeed=-2; i.hspeed=6; i.gravity=0.5;
  5. Live for speed jest nawet ciekawe
  6. Konrad-GM

    Havok

    Jeśli masz zamiar sprzedawać gry przy wykorzystaniu Havoka, to możesz sprzedać bez kupowania licencji ale cena gry nie może przekraczać 10$
  7. Konrad-GM

    Dev-C++ a Symfonia

    #include <iostream> int main() { char* jTT = "madafaka"; if( jTT == "madafaka" ) std::cout << "YoyoMadafaka"; system( "pause" ); return 0; }
  8. Konrad-GM

    Dev-C++ a Symfonia

    hehe, masz rację, tylko że błędy zrobił praktycznie w każdej linijce ( pierwsza jeszcze jak-tako dobra ) xD
  9. Konrad-GM

    Dev-C++ a Symfonia

    Wiesz, lepiej aby main coś zwracał, np. błąd ( <>0 ) :)
  10. Konrad-GM

    Dev-C++ a Symfonia

    #include <iostream> // O, Zapominałem o namespaceu :P using namespace std; int main () { cout << "Hello World!"; return 0; } Ten kod powinien działać także pod Devem a biblioteka "stdio.h" pochodzi od klasycznego C ( W końcu posiada funkcję printf pochodzącą od C ) @UP: "void main" wut? void w main się nie używa tak btw.
  11. 1. A screeny gdzie? ( https://forum.gmclan.org/index.php?showtopic=13723 ) 2. Popraw ortografię Btw. Nie ściągam, bo to pewnie jakiś "pseudo virus" jest... @UP: Dzięki, tym bardziej nie sprawdzę =D
  12. GML get_integer("podaj liczbe:",""); Zwraca liczbę, którą wpisałeś w pokazujące się okienko. Można by też tak: GML global.yy = get_integer("podaj liczbe:","");
  13. GML global.pScore[ 0 ] = 0; // Punkty dla gracza 1 global.pScore[ 1 ] = 0; // Punkty dla gracza 2 global.pScore[ 0 ] += 1; // Dodanie do punktów gracza 1 global.pScore[ 1 ] += 1; // Dodanie do punktów gracza 2
  14. GML surface = surface_create( room_width , room_height ) surface_set_target( surface ) draw_clear_alpha( 0, 0 );//czyszczem surface :P (...) surface_free( surface )
  15. A to nie przypadkiem "sprite" wywołuje rysowanie? http://files.thegamecreators.com/developer..._background.zip
  16. Nie wiem jak działa DB ale... czy wczytywanie obrazka co cykl to jest dobrze?
  17. Muszę przyznać że wolę C++a od GMa, nie dlatego że na nim opierają się profesjonalni programiści, tylko lubię napisać coś od podstaw, to mnie można tak powiedzieć "kręci" ( Nie każdy lubi przecież pisać coś, co ma naprawdę od cholery linijek, w których łatwo się zgubić ). Przy GMie też skryptowałem i muszę przyznać że GML wcale trudny nie jest, jest bardziej dla kogoś kto ma pomysł na grę i chce zrealizować swoje marzenie o własnej przygodzie przy klawiaturze w krótkim czasie, nie znając żadnych języków programowania ( Tak, hobbistycznie ). A tak wo gule nie wiem po co porównywać GM'a do C++, chociaż ten drugi jest językiem programowania a nie programikiem do prostych, szybkich gier ( Nie mówię tu ofc. o Almorze czy Triberianie ;) ). A sama "gra" jak widać, jest to tylko mały zalążek prezentujący głównie grafikę ( Chociaż nie jest najwyższych lotów ).
  18. Konrad-GM

    [C++,OpenGL] Engine 3D

    http://www.devmaster.net/engines/search.php
  19. Jeśli miałbym wybierać spośród Crystal Space a Ogre, wybrałbym raczej to drugie :)
  20. Tutoriale: http://irrlicht.sourceforge.net/tutorials.html Może nie po polsku, ale English to podstawa
  21. Irrlicht jest banalny, natomiast Ogre dla bardzie obytych w C++ie :P
  22. @UP: I dobrze słyszałeś, po co rysować coś 2x? ( 2 viewy, 2x więcej rysowania )
  23. Ten "przykład" aż tak "przejrzyście" nie napisałeś. ( Jak już wspomniałem, dłużej bym nad nim siedział i rozmyślał, niż bym napisał nowy ). :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...