Pomysł chyba z pierwszej lepszej szufladki ;)
Tego też się tyczy.
Przy ustawianiu projekcji:
d3d_set_projection( XFrom, YFrom, ZFrom, XTo, YTo, ZTo, XUp, YUp, ZUp )
podajesz w YUp = 1. XUp, YUp, ZUp jest to vektor kierunku w 'górę'. Zamiast YUp = 1 daj YUp = -1