Skocz do zawartości

Konrad-GM

Użytkownicy
  • Postów

    2 728
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    44

Treść opublikowana przez Konrad-GM

  1. Może zobacz Cheat Engine'a, udostępnione są sourcery do niego :)
  2. @UP: Teraz pomyśl... jaką miałoby to coś szybkość? :3
  3. Milkshape obsługuje formaty LWO, OBJ ( Import / Export )
  4. Można by było to napisać prościej i dużo lepiej, bo to co napisałeś wygląda jak kupa niemowlaka. :)
  5. Konrad-GM

    C++ allegro

    Da się, ale musisz zdobyć jakiś dobry algorytm kolizji :) E: http://www.ziggyware.com/readarticle.php?article_id=48 Nie jest to do allegro ale może się przydać, jeśli allegro posiada dostęp do surfaces i ich pixeli :P
  6. Nagle wleźliście na Yodę... Yoda jest w porządku ale czasem faktycznie przesadza :P Ps. Nie tylko Yoda miesza z błotem nowych ;)
  7. Sorki za wstrętnego Offtowa ale: Ratujmy GMClan! Każdy kto chce brać udział w ratowaniu GMClan dajcie taki userbara do sygny! ;D Też się z tym zgadzam ( Podlizywać się nie pozlizuje jakby co :rolleyes: )
  8. Te paski obliczają 'width' paska, więc zamień pozycje :P
  9. Zrobiłem kiedyś prosty przykładzik pasków: https://gmclan.org/up1717_11_Paski.html Miłego używania ;)
  10. Jeśli już upierasz się na zmienianiu pozycji instancji ( Nie jest to zbytnio wydajne :P ), to możesz dodać taki kod do Draw przedmiotu: GML draw_sprite_ext( sprite_index, image_index, floor(x), floor(y), image_xscale, image_yscale, image_angle, image_blend, image_alpha ); Oraz w EndStep: GML x = pozycja_ekranu + pozycja_slota // pozycja_ekranu = view_xview[id_używanego_viewa] y = pozycja_ekranu + pozycja_slota // pozycja_ekranu = view_yview[id_używanego_viewa]
  11. Po pierwsze, postaraj się aby nie tworzyć dużej ilości niepotrzebnych obiektów ( 2x Sciany? Fee... ;) ) Przecież jest jeszcze takie coś jak: GML place_meeting( X, Y, Obiekt_do_kolizji ) // Podobne użycie do place_free + 1 argument do wyliczania kolizji dla danego typu instancji Więc nie powinno być problemów z tworzeniem kolizji dla monsterów ;)
  12. Może użyj GML d3d_set_projection_ortho
  13. Jak na razie muszę zdobyć doświadczenie w GameDevie, później być może napiszę silnik dla GM'a ;)
  14. Faktycznie, piszę silnik, ale nie do GMa tylko do swoich projektów w Cplusplusie :cat:
  15. Jeśli chcesz pisać gry wydajnościowe w GMie w tym przypadku polecam Ultimate3D, z tego co zauważyłem, XenoN jest na razie silnikiem bardziej fizyki i korzysta z GMowego rendera ;)
  16. Konrad-GM

    SDL

    Znajdź se: http://www.libsdl.org/
  17. Jest to możliwe: GML draw_sprite_part( ... );
  18. Konrad-GM

    [Tutorial] Budynki

    To istnieje takie coś jak wydabać? :/ Domy wg. mnie są okropne, nie chciałbym ich nawet za darmo użyć w grach ;)
  19. Konrad-GM

    Tura #44

    Hehe, skończyłem :P https://gmclan.org/index.php?liga24&act...load&zm=159
  20. Jeśli masz kod źródłowy tibii, to możesz takie coś zrobić, jeśli nie to daruj se ;)
  21. Huehuehue... muszę cię zmartwić, ale ten przykład jest 100% mojego autorstwa... Lol...
  22. Hehe, rozwalasz mnie... udowodnij, jeśli potrafisz... ^^
  23. Czytać się nie potrafi?? :P Przykład taki sobie :P 4/5
×
×
  • Dodaj nową pozycję...