Jeśli dla ciebie "myślenie" to nowe pojęcie, nie bierz się za coś, co tego terminu wymaga :)
Dimmension3 to dobra strona, jeśli u ciebie czytanie ze zrozumieniem jest na poziomie podstawowym, może się czas podszkolić?
Drogi Cracku, ale to nie rozwiąże problemu, ponieważ jeśli ustawimy przezroczystość vertexom, to jeśli się nałożą na siebie. Zrobi się plama po prostu :)
Gdy podajesz IP oraz hasło serwera, pobierasz wartość zmiennej "pt_haslo_serwera.text" właśnie z tego serwera, jeśli = jest "d_pt_haslo_serwera.text" to dołączasz gracza do gry.
Jeśli ma być rejestracja, to trzeba pobawić się z tworzeniem kont ( Pliki w serwerze ). Przed zalogowaniem wysyłasz pakiet o loginie i haśle, jeśli konto nie istnieje to wysyłasz użytkownikowi informacje o tym, jeżeli jednak istnieje to dołączasz go do gry.
Patrząc na kod MarioGteen, to on nie ma żadnego sensu :/
Po 1. Jeżeli ten kod wstawiamy w event "collision object", to po cholerę sprawdzamy powtórnie czy kolidujemy z obiektem?
Po 2. Jeśli jednak ma być w step, to "other" dlaczego się tu znalazło?
Po 3. Patrz, punkt 1.
Miałem zamiar zrobić platformowego RTSa na turę Ligi24, jednak że nie zdążyłem ( Z powodu braku czasu... ) daję w wasze ręce kod źródłowy...
http://www.gmclan.org/up1717_11_RetroWar.html
Wersja EXE:
http://www.gmclan.org/up1717_3_RetroWar.html
Sterowanie:
Myszka - Zaznaczanie jednostek
Numpad 1 - Dodaj do 'Gold' ( 10 )
Numpad 2 - Dodaj do 'Food' ( 10 )
Numpad 3 - Dodaj do 'Wood' ( 10 )
Creditsy nie są wymagane.
Dla niewtajemniczonych, Allegro korzysta z DDrawa ( pod wine ofc. ). Dlatego Allegro ssie :)
E: Natomiast można go połączyć z inną biblioteką ( np OGL ), wtedy warto użyć takiej biblioteki ( Multiplatformowość ) ;p
To jeśli ktoś wali cepem w komputer, to gra będzie tak samo robiona?
Grabarz, ja bym twoją wypowiedz uznał bardziej jako spam, niż pomoc...
Tutorial który podał gibon wymaga podstawowych rzeczy związanych z GMLem, polecam artykuły które są zamieszczone na stronie głównej GMC. I tak najpierw sam musisz znaleźć to co ci jest potrzebne do pisania jakiejkolwiek gry w GMLu, na początek może spróbuj zaznajomić się ze zmiennymi i podstawowymi funkcjami GMLa.
Udanej nauki ;)
Przecież napisałem że dzięki surface można coś takiego zrobić -.-
1. Tworzysz surface
2. Czyścisz surface ( draw_clear_alpha )
3. Rysujesz na nim tekst, tylko w Y podstawiasz pozycję tekstu ( zmienna zachowująca pozycję suwaka )
4. Rysujesz surface na ekranie