Przeglądając przykład pabla, ja bym to zrobił jeszcze inaczej ;)
W Create dodać zmienną
GML
resourcemax=100;
W Draw rysowanie sprita i paska życia
GML
draw_sprite(sprite_index,resource div (resourcemax/image_number),x,y);
draw_rectangle(x-50,y-62,x-50+((resource/resourcemax)*100),y-50,0);
;p