Filar Społeczności Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Wojzax Opublikowano 4 Marca 2021 Filar Społeczności Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Opublikowano 4 Marca 2021 Skradanko-strzelanka którą robię w Unity od paru miesięcy. Ciągle jest na etapie silnika ale co jakiś czas dodaję pojedyncze rzeczy graficzne. W tym temacie będę od teraz wrzucał nowe screeny, gify itd. Telewizorki z newsami ANtY, Chell, szpaq99 i 2 innych 5
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 5 Marca 2021 Filar Społeczności Opublikowano 5 Marca 2021 Fajnie, że założyłeś temat. Hype na tę gierkę! Wojzax 1
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 6 Marca 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 6 Marca 2021 Dzięki! Wczoraj zrobiłem sporą część systemu dialogów, a dziś statyczne aktywności. Na razie dwa rodzaje siedzenia: ANtY, Uzjel, Chell i 1 inny 1 3
exp Opublikowano 8 Marca 2021 Opublikowano 8 Marca 2021 fajnie że robisz z tego coś większego, bardzo ciekawy jest ten styl graficzny
Filar Społeczności Chell Opublikowano 11 Marca 2021 Filar Społeczności Opublikowano 11 Marca 2021 Dnia 06/03/2021 o 21:18, Wojzax napisał: Dzięki! Wczoraj zrobiłem sporą część systemu dialogów, a dziś statyczne aktywności. Na razie dwa rodzaje siedzenia: biedny, nawet nie zdążył się kapnąć co go trafiło
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 21 Marca 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 21 Marca 2021 Design001 Uzjel, szpaq99 i ANtY 3
szpaq99 Opublikowano 23 Marca 2021 Opublikowano 23 Marca 2021 nie no trabant wygląda przekozak, jedynie ten błysk w szybkie taki trochę szarawy, ale może z postacią w środku będzie gicik.
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 18 Kwietnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 18 Kwietnia 2021 Maluszek Wojo, Uzjel i szpaq99 3
Nikas Opublikowano 20 Kwietnia 2021 Opublikowano 20 Kwietnia 2021 Sztosik na maksa, ale ten błysk w szybie rzeczywiście dziwny. Przez 2 sekundy myślałem, że to błąd modelu. Dopiero później dotarło do mnie, że to ma być błysk.
Administratorzy gnysek Opublikowano 20 Kwietnia 2021 Administratorzy Opublikowano 20 Kwietnia 2021 Najdziwniej wygląda w tylnej szybie, tam faktycznie sprawia wrażenie glitcha.
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 9 Maja 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 9 Maja 2021 Jeden z elementów levelu demo Uzjel 1
Administratorzy gnysek Opublikowano 10 Maja 2021 Administratorzy Opublikowano 10 Maja 2021 Nie lepiej gdyby rybki pływały w pionie zamiast na płasko ?
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 3 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 3 Sierpnia 2021 https://www.gmclan.org/up3744_4_boldEnginev0_1.html Dawno nic z tym nie robiłem bo nie miałem kiedy, ale wróciłbym i sprawił że dałoby się w to grać. Wersja mocno testowa, powiedzmy że waszym celem jest zabicie gościa na pierwszym piętrze który wygląda tak samo jak główny bohater. Przyciskiem P restartujemy poziom, przyciskiem M sprawdzamy sterowanie. Dodam że obrót kamerą wykonujemy przytrzymując PPM, strzelamy i bijemy się LPM. Interesuje mnie ogólnie czy jakieś elementy tego są ładne, ciekawe, grywalne, może projekt jest do uratowania. W niniejszym levelu brakuje np. łopat wentylatora mielących graczy czy szaf do których możemy się schować, rozmów z NPCami, czyli generalnie rzeczy które pokazywałem w dawnych materiałach. Bardziej jest tutaj walka wręcz, kijami, w paru miejscach można zdobyć broń. Jeżeli chodzi o walkę wręcz to można walczyć kliknięciem, można również wykonać finishera przyciskiem E. Docelowo finishery byłyby dostępne tylko w trybie "furii" po zdobyciu np. określonej liczby punktów. Sterowanie padem jest na razie wyłączone. To chyba tyle.
Filar Społeczności ANtY Opublikowano 5 Sierpnia 2021 Filar Społeczności Opublikowano 5 Sierpnia 2021 W dniu 3.08.2021 o 23:18, Wojzax napisał: https://www.gmclan.org/up3744_4_boldEnginev0_1.html Dawno nic z tym nie robiłem bo nie miałem kiedy, ale wróciłbym i sprawił że dałoby się w to grać. Wersja mocno testowa, powiedzmy że waszym celem jest zabicie gościa na pierwszym piętrze który wygląda tak samo jak główny bohater. Przyciskiem P restartujemy poziom, przyciskiem M sprawdzamy sterowanie. Dodam że obrót kamerą wykonujemy przytrzymując PPM, strzelamy i bijemy się LPM. Interesuje mnie ogólnie czy jakieś elementy tego są ładne, ciekawe, grywalne, może projekt jest do uratowania. W niniejszym levelu brakuje np. łopat wentylatora mielących graczy czy szaf do których możemy się schować, rozmów z NPCami, czyli generalnie rzeczy które pokazywałem w dawnych materiałach. Bardziej jest tutaj walka wręcz, kijami, w paru miejscach można zdobyć broń. Jeżeli chodzi o walkę wręcz to można walczyć kliknięciem, można również wykonać finishera przyciskiem E. Docelowo finishery byłyby dostępne tylko w trybie "furii" po zdobyciu np. określonej liczby punktów. Sterowanie padem jest na razie wyłączone. To chyba tyle. Windows mi zabronił tego rara otwierać i krzyczy, że to jakiś wirus ? Ale screeny wygladają świetnie!
SimianVirus7 Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Po wybuchu granatu zostaję efekt rozbłysku na obiektach i dosłownie razi w oczy Tutaj wybuchł z 15 sekund temu. Jest to na samym początku w jakimś barze. Podoba mi się mordobicie ziomków jak się ich chwyci ?
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 6 Sierpnia 2021 ? dosłownie nigdy nie miałem tego buga, muszę to chyba potestować na innych komputerach
Konrad-GM Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Też mam tego buga z nieznikającą eksplozją po granacie, wali po oczach niemiłosiernie, aż do tego stopnia, że unikałem granatów Moim zdaniem gra ma potencjał, ma ciekawą mechanikę, przyjemnie się likwiduje przeciwników, ładnie i spójnie się komponuje, ale czasami sterowanie jest dość toporne jakby sterowało się czołgiem. Dodatkowo celowanie koniecznie do poprawy, jest nieintuicyjne i czasami nie wiadomo gdzie nasz gostek celuje - może zablokowanie celownika do płaszczyzny byłoby lepsze? Może to kwestia level designu, ale czasami elementy otoczenia znikają i pojawiają się dość chaotycznie i ciężko się orientować. Jak dla mnie gra bomba, trochę szlifów w sterowaniu, level design i mógłbym grać bez przerwy.
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 6 Sierpnia 2021 Mam złe przeczucia co do tego rozbłysku, ale może uda mi się to naprawić. W wersji z użyciem pada jest właśnie celownik zablokowany na jednej płaszczyźnie, może rzeczywiście lepiej by pasował do sterowania myszką. Z drugiej stony chciałem dać graczowi możliwość strzelania wyżej/niżej i sam już nie wiem. Znikanie ścian to największy ból, nie mogę zrobić półprzezroczystości bo gryzłoby się to z systemem wyświetlania przezroczystości spritów. Dlatego wybrałem taki system zanikania. Nie wiem czy w tej materii coś jeszcze wymyślę. Dziękuję za feedback, spróbuję coś pozmieniać.
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 12 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 12 Sierpnia 2021 Jedyny concept art jaki dotychczas powstał xD Co do buga z shaderem to sprawdziłem na dwóch innych kompach i nigdy nie występuje... Zupełnie nie wiem od czego to może zależeć, spróbuję jakoś może spowolnić zanikanie efektu żeby był czas na całkowite zaniknięcie.
Administratorzy gnysek Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Administratorzy Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Może sobie wypiszcie jakie karty graficzne ?
Konrad-GM Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Ja testowałem na swoim lapku z gtx 1070 max-q, intel i7 7700hq.
SimianVirus7 Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Gtx 970, i7-8600 (z ciekawych rzeczy to mam dx12 ready ale żadna gra z dx12 mi nie odpala)
Konrad-GM Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Opublikowano 13 Sierpnia 2021 W dniu 6.08.2021 o 17:46, Wojzax napisał: Z drugiej stony chciałem dać graczowi możliwość strzelania wyżej/niżej W The Ascent jest przycisk podnoszący celownik, może zrobienie podobnego celowania byłoby wystarczające? Normalny tryb to celownik zawieszony na jednej płaszczyźnie, ale np trzymając alt/ppm można by celować po raytracingu z kamery, wtedy celowanie w konkretny punkt też byłoby możliwe. Edit: Może z celownikiem laserowym też inaczej by się grało
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 13 Sierpnia 2021 5 godzin temu, Konrad-GM napisał: W The Ascent jest przycisk podnoszący celownik, może zrobienie podobnego celowania byłoby wystarczające? Normalny tryb to celownik zawieszony na jednej płaszczyźnie, ale np trzymając alt/ppm można by celować po raytracingu z kamery, wtedy celowanie w konkretny punkt też byłoby możliwe. Edit: Może z celownikiem laserowym też inaczej by się grało W sumie spróbuję z tym przytrzymywaniem może alt. Dzięki za radę. 14 godzin temu, gnysek napisał: Może sobie wypiszcie jakie karty graficzne ? 12 godzin temu, Konrad-GM napisał: Ja testowałem na swoim lapku z gtx 1070 max-q, intel i7 7700hq. 11 godzin temu, SimianVirus7 napisał: Gtx 970, i7-8600 (z ciekawych rzeczy to mam dx12 ready ale żadna gra z dx12 mi nie odpala) Tzn. nie wiem w sumie co mi da wiedza o kartach graficznych bo się na tym nie znam. Ja mam GTX 950M, i7 6700hq. Shader teoretycznie działa, rozświetlanie jest takie jak trzeba, reszta czyli zanikanie rozbłysku jest już w kodzie. Jest to kod w obiekcie który pojawia się przy wybuchu i koliduje ze ścianami. Dopóki koliduje zmniejsza stopniowo wartość rozbłysku w shaderze tych ścian. Teoretycznie gdy przestaje kolidować dla pewności zmienia ten rozbłysk w shaderze do 0. Jeżeli karta graficzna odpowiada za shader, a procesor za kod to może nie ma koordynacji między nimi i np. nie wykonuje się kod który powinien się wykonać przy OnTriggerExit. Chociaż to trochę dziwne. Idealnie gdyby w Shader Graphie można było ciągle iterować daną zmienną wtedy wszystkim zajmowałby się shader ale ta iteracja w dół wykonywałaby się chyba cały czas dla każdej ściany. Może pokombinuję z odejmowaniem zmiennej time od zmiennej rozbłysku jeśli rozbłysk >0 ale to chyba musiałbym zrobić jako oddzielny node z kodem więc w sumie chyba i tak zajmowałby się tym procesor
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 13 Sierpnia 2021 https://www.gmclan.org/up3744_4_boldEnginev0_2.html Wersja 0.2, teoretycznie może naprawić błąd z granatami więc polecam zobaczyć. Granatów jest aż 4 dla wygodnego testowania
SimianVirus7 Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Opublikowano 13 Sierpnia 2021 Porozrzucałem wszędzie te granaty, kombinowałem z nimi, wrzucałem je tam gdzie ten błąd mi wcześniej wystąpił i... no i git, nic się złego nie dzieje (tzn. ludzie umierają od wybuchu, a tak to wszystko w porządku). Czy można jakoś restartować grę oprócz alt+f4? strasznie to uciążliwe jest Wojzax 1
Filar Społeczności Wojzax Opublikowano 14 Sierpnia 2021 Autor Filar Społeczności Opublikowano 14 Sierpnia 2021 12 godzin temu, SimianVirus7 napisał: Porozrzucałem wszędzie te granaty, kombinowałem z nimi, wrzucałem je tam gdzie ten błąd mi wcześniej wystąpił i... no i git, nic się złego nie dzieje (tzn. ludzie umierają od wybuchu, a tak to wszystko w porządku). Czy można jakoś restartować grę oprócz alt+f4? strasznie to uciążliwe jest uff, może problem rozwiązany restartujemy poziom przyciskiem P, pod M jest sterowanie
Konrad-GM Opublikowano 14 Sierpnia 2021 Opublikowano 14 Sierpnia 2021 Potestowałem trochę, pobiegałem, porzucałem granatami i o ile nie pojawił mi się ten bug przez większość czasu, tak na niego jednak trafiłem, przynajmniej nie jest tak jak w poprzednim demie gdzie każdy granat zostawiał rozbłysk Wojzax 1
Borek Opublikowano 16 Sierpnia 2021 Opublikowano 16 Sierpnia 2021 U mnie błędów ze światłem nie było ( RTX 3080 ) - grałem z 20 minut. Co do samego projektu: Bardzo przyjemnie się gra, szkoda, że tak krótko, bo chce się więcej Fajny klimat, ładne animacje i dużo dopracowanych efektów! Rzeczywiście na początku ciężko ogarnąć celowanie, ale idzie się przyzwyczaić. Postać mogłaby też bardziej reagować na ruch, być bardziej żwawa Generalnie bomba Czekam na więcej!
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się