Skocz do zawartości

Nad czym aktualnie pracujesz?


Rekomendowane odpowiedzi

  • Filar Społeczności
Opublikowano
archers.png

 

Po powrocie z niegościnnej Ukrainy postanowiłem lekko oderwać się od mojego "głuffnego" projektu i zrobić coś prostszego. Mała minigierka w której naszym celem jest unikanie strzał, ew. blokowanie ich tarczą. I tyle, mega proste, prawda? :D

 

 

Jak ktoś umie zrobić ładną, komiksową grafikę, to nie obraziłbym się, gdyby dał mi znak na PW. ;> Pomoc zawsze się przyda.

BOŻE JAKI PLAGIAT

 

http://forums.tigsource.com/index.php?topic=20412.0

 

QcSIO.png

Opublikowano

Krzyk o plagiat, hooray. Bo niemożliwym jest, że można zrobić podobną grę, prawda? Threef sam pisał, że rownież robił coś w ten deseń, ale my źli plagiatorzy jesteśmy! Oh, nie! Na pohybel.

 

Anyway, pobrałem, zobaczyłem i... no, fajno. Prawie to samo. U mnie przeciwnicy są statyczni i ogólnie jest bardziej ubogo. Robić dalej będę, bo chcę i zabijam w ten sposób czas.

 

Peace. ;)

Opublikowano

Tak, to jest raycasting. Gdy strzela, tworzę tymczasowe ciało które imituje uderzenie. Problem w tym, że nie mam pojęcia jak zwrócić indeks ciała z którym "pocisk" koliduje. ; )

Opublikowano
Tak, to jest raycasting. Gdy strzela, tworzę tymczasowe ciało które imituje uderzenie. Problem w tym, że nie mam pojęcia jak zwrócić indeks ciała z którym "pocisk" koliduje. ; )

podczas tworzenia każdego body ustal im custom value na wartość id instancji. Takich zmiennych każde ciało może posiadać 4. Zastanawia mnie właśnie jak rozwiązałeś tą imitację lotu.

Opublikowano
Jak tego nie skończysz, to cię znajdę.

+1 :]

 

Ja jakimś cudem znajdę passy do Twojego konta tutaj i będę pisał również jako m@rcixxx! Oczywiście, jeśli tego nie skończysz.

Opublikowano

m@rcinxx: Naprawdę dobrze. I nie chodzi tu o grafikę, ale o fakt, że udało ci się złożyć wszystko w całość doprowadzając do obecnego efektu.

(Btw. gdybyś chciał, mogę ci pożyczyć grafikę ze starego projektu (http://warsztat.gd/screens.php?x=view&id=6990) - a zapewniam cie że materiału jest więcej niż na screenie, napisz do mnie)

 

Co do tego tds'a, przyszła pora na implementacje światła. ; )

tds_swiatlo2.jpg

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Nie ważne jak genialne będzie to co zrobiłeś

 

Zawsze przyjdzie Exigo i jedną grafiką z tdsa postawi wszystkich do pionu

 

Właśnie analizuję piksel po pikselu żeby stać się lepszym człowiekiem

  • Filar Społeczności
Opublikowano

@marcinxx: super, proszę nie porzucaj tego projektu.

A exigo, no cóż... wygląda świetnie, ale czy będzie nam w to dane kiedykolwiek zagrac?

Opublikowano

@ANtY: Jestem pozytywnych myśli. ; D

 

Btw. Przed chwilą skończyłem robić gostka którym będziemy biegać (teraz to trzeba wszystko wkleić i zaprogramować). Wydaje mi się że to jest jakiś heavy armor, czy coś w tym stylu. ; )

tds_marine.png

 

 

###Edit:

Już po fakcie:

tds_marine_strzal.jpg

; )

Opublikowano

Dzięki wszystkim za bardzo pozytywne komentarze! :lol:

Dzisiaj powinienem dać trochę nowych grafik itemów. Teraz zanim zrobię itemy, czary i npc będę musiał wprowadzić wszystkie efekty czarów i modyfikatory, to będzie jeden z trudniejszych kroków.

  • Filar Społeczności
Opublikowano

Ale rpg się trudniej robi...

Opublikowano

Poprawione grafiki itemów i kursora:

rpgscreen17.png

 

Test czarów:

rpgscreen18.png

 

Na razie bawię się gm'owymi efektami bo jeśli chcę narobić dużo czarów (i innych rzeczy) w krótkim czasie to nie mam wyjścia ;p.

Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto

Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.

Zarejestruj nowe konto

Załóż nowe konto. To bardzo proste!

Zarejestruj się

Zaloguj się

Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.

Zaloguj się
  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...